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案件一覧

( 598 件中 51 - 60 件を表示)
エンジニア
★エンド直【Unity】スマートフォン向けダンジョンRPG追加コンテンツ/機能開発プランナー案件
案件概要 担当業務 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作を行います。 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計を行います。 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する業務を行います。 求めるスキル 必須スキル ・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上(アクションRPGやシミュレーションRPGも含む) ・在籍期間 1.5年以上のプロジェクト経験 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上(カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く) ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など一連の業務対応スキル ・Git等のバージョン管理システムの利用経験(featureブランチ運用およびプルリクエストに関する理解) ・基本的なPCスキル(Excel、パワーポイント、スプレッドシート等) 歓迎スキル ・Unityでの開発経験(prefabの理解と利用経験、insptectorを通じたパラメータ設定など) ・ダンジョンRPGの開発経験 ・コンシューマーRPGの開発経験 ・プレイヤーとしてRPGに精通していること ・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通していること ・プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通していること ・プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通していること(アナザーエデン、オクトパストラベラー大陸の覇者、崩壊スターレイル 等) その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:品川区 ※常駐 サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)

報酬例

5,312 ~ 5,625円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unity / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc. 【必須スキル】 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験 【尚可スキル】 ・ポートフォリオのご提出 ※保有している方のみ ・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 ・描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_353

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
Unity / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、 技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験 【尚可スキル】 ・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 ・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_343

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
ゲーム開発エンジニア(Unity)【Unity/リモートOK(週3出社)】
●職務内容 某エンタメ系メガベンチャー企業にて ゲーム開発をお願い致します。 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、 開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 運用中もしくは非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション ●必須スキル 週5フルタイム稼働可能な方 スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 Unity(C#)を使用した開発経験 アウトゲーム、インゲームいずれかの開発経験 ●歓迎スキル アウトゲーム、インゲームのリーダー経験 アウトゲーム、インゲーム基盤部分の実装経験 アウトゲーム、インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験 アウトゲーム、インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験 UI用シェーダーの開発経験 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

5,300 ~ 5,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
Unity / モバイルアプリ開発におけるUnity(spine)を用いたアニメーション制作
【案件概要】 生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、 Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。 【必須スキル】 ・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出 ・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上 【尚可スキル】 ・モバイルアプリの開発経験 ・アバター等の「着せ替え」機能を持つアプリの開発・アニメーション経験 【作業環境】 PC貸与なし(自前PC対応) 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】恵比寿駅 【管理番号】anken_10533_346

報酬例

2,188 ~ 2,813円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unity / ゲーム開発におけるモーションデザイン制作
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。 【必須スキル】 ・モーション・演出に関するポートとフォリオの製作経験 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_348

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【Python/LLM】AIキャラクターに「魂」を吹き込む。AIVtuberリアルタイム配信システムの構築・運用エンジニア募集!
■ 案件概要:この案件の「ここが面白い!」 この案件の最大の魅力は、「LLM(大規模言語モデル)」と「リアルタイムエンタメ」の融合という極めて難易度が高く、かつエキサイティングな領域に挑める点です。 「AIが自分で考え、喋り、視聴者とリアルタイムにコミュニケーションをとる」。 この壮大な理想を実現するためには、単にAIモデルが動くだけでは不十分です。 Pythonを駆使して、LLM、音声合成、OBS Studio、そして各種モーションキャプチャ機器をシームレスに連携させる「最強の配信パイプライン」を構築する必要があります。 あなたが実装したコードが、AIVtuberの「言葉」となり、「動き」となり、「配信」となる。 その手応えは他の案件では決して味わえないものです。 ■ 職務内容:世界の視聴者を魅了する、AIVtuberの「魂」を創る 具体的には、以下のような「最先端テック×エンタメ」の業務をお任せします。 エンジニアとしてのあなたの手腕がAIVtuberのクオリティを決定づけます。 AIVtuberをリアルタイムで「動かし」「喋らせる」システム構築(Python/LLM) ・対話エンジンの統合: GPT-4やClaude 3といったLLMをPythonを用いて配信システムに組み込みます。視聴者のコメントをリアルタイムに解析し、AIVtuberがキャラクター性を保ったまま即座に返答できるロジックを実装します。 ・AIボイス(音声合成)連携: LLMが生成したテキストを高品質なAIボイスエンジンのAPIへ爆速で連携させます。感情表現やイントネーションの調整など、キャラクター性を高めるための技術的アプローチも行います。 ・リアルタイム・データパイプライン: 視聴者コメント、AI思考ロジック、音声生成、モーションデータ……これら全てのデータを低遅延(リアルタイム)で処理し、配信ソフト(OBS)へ送るパイプラインをPythonで実装・最適化します。 「最高のライブステージ」を演出する配信環境の構築・運用(OBS/ストリーミング) ・OBS Studioのハック: OBS Studioを中心とした高度な配信シーンを設計します。 AIボイス、 Live2D/3Dモデル、モーション、そして字幕などを遅延なくリアルタイムに統合し、高画質な映像・音声としてエンコードする設定を管理します。 ・YouTube/TikTok LiveAPI連携: 各種配信プラットフォームのAPIを駆使し、自動配信、コメント取得、ログ収集などのシステムを構築。配信オペレーションを徹底的に効率化します。 ・配信事故のゼロ化(冗長化設計): SRE(Site Reliability Engineering)的な視点で、配信システム全体のモニタリング体制を構築。トラブル発生時の自動切り替え(冗長化)など、配信事故を未然に防ぐための堅牢な設計を行います。 「魂」を磨き続けるためのR&D(最新AI技術検証) ・最先端AIのPoC: リアルタイム翻訳、より自然な音声生成、映像合成など、日々進化する最新のAI技術を検証し、AIVtuberのアップデートへ最速で実装します。 ・モーションキャプチャ連携: VSeeFace、iFacialMocapなどのモーション機器と Live2D/3Dモデルの表示・制御環境を整備。より人間らしく、表現力豊かな動きを実現します。 クリエイターチームとの「最高の共創」 ・プロデューサー、デザイナー、そして他のAIエンジニアと連携し、配信スケジュールや技術要件を共有。技術の力で、クリエイターの「やりたい」を実現します。 ■ 必須スキル ・Pythonを使った大規模言語モデル(LLM)アプリケーション ・APIの開発経験 3年以上 ・LLM/機械学習に関する基礎知識 ・AWS/GCP などのクラウドインフラの運用経験 ・トラブル発生時の即時対応力 ・論理的な問題解決能力 ・社内折衝経験 ■ 歓迎スキル ・Live2D/3Dモデルを使用したVtuber配信 ・技術運用経験 ・YouTube Live/Twitch/TikTokなどの配信経験(個人商用いずれも可) ・OBS/XSplit/StreamYardなどの配信ソフトに関する知識 ・設定スキル ・PC ・オーディオ ・映像機材に関する基本的な理解(カメラ、マイク、インターフェース等) ・モーションキャプチャ、フェイストラッキング環境の構築経験 ・AI音声(VOICEVOX、CoeFont、RVCなど)の導入 ・運用経験 ・Python/Node.jsなどでの簡易スクリプト ・自動化ツール開発スキル ・Unity、Unreal Engine、VRChat、VUP等のリアルタイム演出環境の利用経験 ・映像編集(Premiere Pro/After Effects等) ・音声処理(Audition等)スキル 💡 担当から一言 この案件の難易度は確実に高いです。だからこそ面白い。 LLMと音声合成、そしてリアルタイムストリーミング。この3つの技術要素を、エンタメという最高の舞台で統合できる経験は、あなたのエンジニアとしてのキャリアにとって、計り知れない価値になります。 「AIの進化を、自分が実装したシステムで体感したい」。 そんなあなたからのエントリーを心よりお待ちしております。 まずはカジュアルにお話ししましょう! 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

3,800 ~ 4,700円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
Node.js / React - ソフトウェアエンジニア- 業務委託
■業務内容 【関わる事業】 Node.jsとReactで作られているマッチングアプリ 小さいチームで大きな仕事を行うことに注力しておりイシューをアサインさせて頂きお願いするところから始まり、希望されればPM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携からフルサイクルでお渡しをしたいと思っています。スクラム開発など生産性が最大化する仕組みは積極的に取り入れています。 【業務内容】 web/appの設計・開発・テスト PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 ユーザーや社内から出たUI/UXの改善 既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど 生成AIを活用した開発・機能提案など ■求めるスキル(必須) Node.jsによるバックエンド開発経験3年以上 ReactNativeの経験2年以上 事業会社での正社員経験2年以上、もしくは自分でプロダクト作ったことある ■求めるスキル(尚可) 自社サービス(事業会社)での開発経験 プロダクトのKPIを伸ばした経験がある方 マネジメントとしての経験がある方 React Nativeの開発経験 toCサービス・SaaSの開発の経験がある方 自身でプロダクトを作ったことがある経験 インフラの設計・メンテ ■開発環境 webサーバーサイド: NestJS, Hasura, Ruby on Rails webフロントエンド: React, Next.js13, mantine, MUI appフロントエンド: React Native, Expo, Unity BE/FE共通: turborepo, Typescript DB: MySQL, PostgreSQL, Redis, memcached, Redshift, ScyllaDB CI/CDツール: CircleCI, Github Action, Cloud build インフラ: AWS (ELB, EC2, RDS, S3, ElastiCache,...), GCP(Cloud build, Cloud Run...) その他: Live2DやBlender IaC: Terraform データ分析: Re:dash リポジトリ管理: GitHub コミュニケーション: Slack, notion ■キーテクノロジー React ■面談回数:1回想定 ■週稼働日数:〜週3日 ■PC貸し出し: ■業務時間:確認中 ■リモート状況:フルリモート(地方可能) ■勤務地:恵比寿 ■備考 【得られる経験】 事業をグロースさせていく経験 多職種と一体となってプロダクトを成長させていく経験 企画から開発、運用、効果測定まで、希望すればフルサイクルで担当可能 サービス運用やパフォーマンスチューニング経験 モダンな技術の使用 ■案件番号:7735

報酬例

3,000 ~ 3,750円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週3日/週4日/週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
ソフトウェアエンジニア
■業務内容 ▪️主な技術課題 ・生成AI活用などの技術調査 ・アクセス数拡大に伴うパフォーマンスチューニング ・施策実装ための短いサイクルの開発。それに伴う開発効率や品質担保の改善 ▪️業務内容 ・APIの設計・開発・テスト ・PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 ・開発進行のマネジメント ・ユーザーや社内から出たUI/UXの改善・不具合対応 ・既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど ■求めるスキル(必須) ・バックエンド開発経験3年以上 ・システム設計経験 ・TypeScript、Node.js、Next.jsの実務経験 ■求めるスキル(尚可) ・事業会社での開発経験 ・iOS/Androidの開発経験がある方 ・マネジメントとしての経験がある方 ・toCサービスの経験がある方 ・スタートアップでの開発経験 ・大規模システムの設計・運用経験 ・インフラの設計・メンテ ■開発環境 ・サーバーサイド: TypeScript, NestJS ・フロントエンド: C#, Unity ・DB: PostgreSQL, Redis ・CI/CD: Github Action, Azure Pipeline ・インフラ: Azure, Docker ・データ分析: Re:dash ・リポジトリ管理: GitHub ・コミュニケーション: Slack, notion ■開発体制 現在エンジニアチームは正社員4名、業務委託1名の体制ですがバックエンド側は2名しかおらずシニアな経験のある者は1名となっており、今後の事業拡大にあたってボトルネックとなる状況になっています。 ■面談回数:2回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し: ■業務時間:10:00〜19:00 ■リモート状況:ハイブリッド(週1-2出社) ■勤務地:恵比寿 ■案件番号:7681

報酬例

5,000 ~ 6,250円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
【Unity, Maya/週5】ゲームにおける3D背景制作案件
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【プロジェクト概要】 ゲームにおける3D背景制作案件です。 3D背景のモデリングおよび各職種と連携したゲーム要素の実装を担当します。 【開発環境】 Unity, Maya 【作業内容】 ・3D背景のモデリング ・各職種と連携したゲーム要素の実装 【期間】 即日~ 【作業場所】 リモート 【必須スキル】 ・リモートでの意思疎通が可能な方 ・背景デザインの経験 ・背景モデリングの経験 ・Unityを使ったゲーム開発経験 ・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル ・社内外の品質管理経験 ・Mayaの利用経験 ・照明演出(PBR)の経験 【打ち合わせ回数】 1回想定 【その他備考】 メンバーは20代~40代が中心です。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

報酬例

3,500 ~ 5,500円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル

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