エンジニア

★エンド直【Unity】スマートフォン向けダンジョンRPG追加コンテンツ/機能開発プランナー案件

★エンド直【Unity】スマートフォン向けダンジョンRPG追加コンテンツ/機能開発プランナー案件

案件要件

職種
エンジニア
業務内容
SES
報酬目安
5,312 ~ 5,625円/時
稼働時間目安
週5日 (時間目安 160時間)
はたらく場所
リモート不可(常駐)
東京都品川区
週5出社あり
スキル

案件概要

担当業務

<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。

<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。
・シナリオ要件の策定、プロットの制作を行います。
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計を行います。

<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。

<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する業務を行います。

求めるスキル

必須スキル

・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上(アクションRPGやシミュレーションRPGも含む)
・在籍期間 1.5年以上のプロジェクト経験
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上(カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く)
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など一連の業務対応スキル
・Git等のバージョン管理システムの利用経験(featureブランチ運用およびプルリクエストに関する理解)
・基本的なPCスキル(Excel、パワーポイント、スプレッドシート等)

歓迎スキル

・Unityでの開発経験(prefabの理解と利用経験、insptectorを通じたパラメータ設定など)
・ダンジョンRPGの開発経験
・コンシューマーRPGの開発経験
・プレイヤーとしてRPGに精通していること
・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通していること
・プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通していること
・プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通していること(アナザーエデン、オクトパストラベラー大陸の覇者、崩壊スターレイル 等)

その他

精 算:140-180h(想定)
時 期:長期
場 所:品川区 ※常駐
サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)


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