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( 598 件中 61 - 70 件を表示)
エンジニア
【Unity/C#】生成AIをフル活用したワークフロー革新でゲーム開発の常識を塗り替える。
【概要】 「AIがコードを書く時代、エンジニアの価値はどこにあるのか?」 その答えを実務で証明しませんか? 今回お届けするのは、最先端のゲーム開発現場で「生成AIをフル活用した次世代のワークフロー」を自ら定義し、実装していくエキサイティングなポジションです。 GitHub CopilotやCursorを「ただの補助ツール」として使うのではなく、それらを前提とした10倍速の開発体験を組織に根付かせる。 そして、自らもAIを相棒に堅牢なゲーム基盤を爆速で構築する。 「作業」としてのコーディングを卒業し、「設計とAIディレクション」を極めるエンジニアへ。あなたのキャリアを一気に未来へ進めるチャンスです。 【具体的な業務:AIと共鳴しゲーム開発を「再発明」する】 AI-Nativeな開発フローの確立とエバンジェライズ ・ワークフローのハック: CursorやGitHub Copilotを最大限に活かすプロンプトエンジニアリングやAIが理解しやすいコード設計(可読性・モジュール化)の指針を策定します。 ・ナレッジのシェア: 「こうすればAIがもっと動く」というTipsをチームに展開。 開発組織全体の生産性を底上げする「AI活用の伝道師」としての役割を期待しています。 ゲームの「骨格」を創るアプリケーション実装 ・Unity/C#による基盤構築: AIを駆使して定型的な実装を自動化・高速化しつつ、人間にしかできない複雑なゲームロジックやアーキテクチャの設計・実装に集中します。 ・PF連携とアセット管理: プラットフォーム独自の仕様への対応や複雑なアセットパイプラインの構築。AIと人間の最適な役割分担を常に模索しながら、高品質な基盤を創り上げます。 「自分たちのための」開発支援ツールの設計 ・DXの最大化: 「ここが不便だ」と感じるポイントを即座にツール化。AIの力を借りて、開発効率を上げる社内ツールを次々と生み出すスピード感を大切にします。 【この案件の魅力】 ✨「AIを使い倒すこと」が公式な業務: 隠れてコっソリ使うのではなく、堂々と「AIによる開発プロセス革新」をミッションとして掲げる稀有な現場です。 ✨ Cursor / GitHub Copilot という最強の布陣: ツール導入に迷いがあるレガシーな現場とは無縁。最新のDX環境で自分の腕を試せます。 ✨ 市場価値の劇的な向上:「Unityが使える」エンジニアは多いですが、「AIを武器に10倍の速度でUnity開発ができる」エンジニアはまだ市場にいません。今ここでの経験があなたの無敵のキャリアになります。 【必須スキル】 ・OSSのAIをサーバーにインストールして使用した経験 ・AIに強い興味があり、普段から情報収集と活用している経験 ・ソーシャルゲーム開発経験3年以上(クライアントサーバー問わず) 【歓迎スキル】 ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験 📣 営業担当から一言 これからの時代、AIを使わない開発は手書きで手紙を書くようなものになります。 この現場は、その「手書き」から「超高速通信」へと進化する、まさにその瞬間に立ち会える場所です。 「AIに代替されるエンジニア」ではなく「AIを統率するエンジニア」へ。 技術的な理想を追い求めつつ、圧倒的な生産性を実現するこの挑戦、あなたが乗らずに誰が乗るんですか? まずはカジュアルに、あなたの「AI活用術」や「理想の開発環境」について聞かせてください! エントリーお待ちしております。 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

4,800 ~ 5,300円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
Unity / スマホ向けゲーム開発におけるUI演出デザイナー
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 【必須スキル】 ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験 【尚可スキル】 ・スマホ向けネイティブアプリのUI設計経験 ・Shader / Timeline / Animator Controllerを利用した演出実装経験 ・ゲーム内チュートリアル・オンボーディングの設計経験 ・コンセプトアートの作成経験 ・カットシーンの制作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_338

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
ソフトウェアエンジニア - 業務委託
■業務内容 ▪️主な技術課題 ・生成AI活用などの技術調査 ・アクセス数拡大に伴うパフォーマンスチューニング ・施策実装ための短いサイクルの開発。それに伴う開発効率や品質担保の改善 ▪️業務内容 ・APIの設計・開発・テスト ・PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 ・開発進行のマネジメント ・ユーザーや社内から出たUI/UXの改善・不具合対応 ・既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど ■求めるスキル(必須) ・Node.js(TypeScript)でのバックエンド開発経験2年以上 ・システム設計経験 ・Next.js / Nest.jsの実務経験(経験あれば) ■求めるスキル(尚可) ・事業会社での開発経験 ・iOS/Androidの開発経験がある方 ・マネジメントとしての経験がある方 ・toCサービスの経験がある方 ・スタートアップでの開発経験 ・大規模システムの設計・運用経験 ・インフラの設計・メンテ ■開発環境 ・サーバーサイド: TypeScript, NestJS ・フロントエンド: C#, Unity ・DB: PostgreSQL, Redis ・CI/CD: Github Action, Azure Pipeline ・インフラ: Azure, Docker ・データ分析: Re:dash ・リポジトリ管理: GitHub ・コミュニケーション: Slack, notion ■開発体制 現在エンジニアチームは正社員4名、業務委託1名の体制ですがバックエンド側は2名しかおらずシニアな経験のある者は1名となっており、今後の事業拡大にあたってボトルネックとなる状況になっています。 ■面談回数:2回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し: ■業務時間:10:00〜19:00 ■リモート状況:ハイブリッド(週1-2出社) ■勤務地:恵比寿 ■案件番号:7747

報酬例

5,000 ~ 6,250円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
★エンド直【Unity/フルリモート】3D背景モデラー募集案件
案件概要 担当業務 ・3D背景のモデリング、各職種と連携したゲーム要素の実装を行います。 求めるスキル 必須スキル ・背景デザインの経験 ・背景モデリングの経験 ・Unityを使ったゲーム開発経験 ・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル ・社内外の品質管理経験 ・Mayaの利用経験 ・照明演出(PBR)の経験 その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:フルリモート サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【エンド直/リモート可】Unity|経験5年|新規メタバースプラットフォームの開発支援|クライアントエンジニア
【チーム概要】 VRアプリや、人気IPのVRイベントなどの企画・制作した開発チームでプロジェクトメンバーを募集しています。 【案件概要】 新規メタバースプラットフォームの開発に携わっていただきます。 数年がかりのプロジェクトになる予定です。 メタバース業界をけん引する著名プロデューサーのチームでの稼働になります。 これからメタバース業界で活躍していきたい方にお勧めの案件です! プラットフォーム開発における基本設計~実装 プランナーの作成した仕様書をもとに、ご自身で設計したうえで実装 テクニカルディレクターも在籍しているので、サポートは受けられます。 ・機能を1から実装 ・リファクタリング 双方の業務が発生する想定になります。 ■工程:基本設計,詳細設計,開発 ■開発環境: ■必須スキル: ・Unityを用いた実務経験5年以上 ■歓迎スキル: ・シェーダー周りの開発経験 ・UI周りの実装経験 ・課金周りの実装経験SDK ・フォトン周りの実装経験 ・リーダー経験※管理業務のみは不可 ■勤務地:秋葉原 ■募集人数:3名 ■単価:90 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:10:00~19:00 ■リモート可否:可(応相談) ■年齢:〜40歳 ■支払いサイト:30日

報酬例

5,313 ~ 5,625円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおける開発・プランナー業務
【案件概要】 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務 【必須スキル】 ・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上  ※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む ・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上  ┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験 ・Git等のバージョン管理システムが使用経験  ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 ・基本的なPCスキル  ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等 【尚可スキル】 ・Unityでの開発経験  ┗ prefabの理解と利用の経験、insptectorを通じたパラメータ設定など ・ダンジョンRPGの開発経験 ・コンシューマーRPGの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_130

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整業務
【案件概要】 ・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成 【必須スキル】 ・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整・Unityでのゲーム開発経験 【尚可スキル】 ・ゲームの世界観に落としこんだ企画仕様策定が得意な方 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_127

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
Unity / ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります。 ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験 【尚可スキル】 ・VContainer, UniTask. R3(UniRx), MasterMemory等のライブラリを用いた開発経験 ・Google Workspace or Microsoft365を用いた仕様書・ドキュメント作成経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_302

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおける3Dモデルデザイン分野の作業進行管理業務
【案件概要】 外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグの制作経験 ・キャラクター、モンスターデザインの制作経験 ・リーダー業務経験 ・Unityの利用経験 ・実務経験10年以上 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_133

報酬例

5,625 ~ 6,250円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおけるアニメーション分野の作業進行管理業務
【案件概要】 外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業を担当いただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・キャラクターモーションの制作経験 ・モンスターモーションの制作経験 ・モーションだけでなくカメラワークを意識した演出作成経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・アニメーションの12の原則への理解・知識 ・リグの制作経験 ・キャラクター、モンスターのモーションプランニング経験 ・演出 / コンテの実務経験 ・Unityの利用経験 ・実務経験10年以上 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_134

報酬例

5,625 ~ 6,250円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル

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