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2026年4月29日(水)~5月10日(日)のGW期間中のお問い合わせについて、一部5月11日(月)以降のご回答となる場合がございます。ご了承のほど宜しくお願い致します。

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案件一覧

( 595 件中 1 - 10 件を表示)
エンジニアフルリモート
【クライアント/週5日~/フルリモート】既存・新規プロジェクトの開発業務案件
========================= 案件  :既存・新規プロジェクトの開発業務案件 場所  :フルリモート 時期  :随時〜 工程  :基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 業務内容: 既存プロジェクトや新規プロジェクトの開発を担当していただきます! ・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど) ・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 ・2D/3Dを用いたバトル・UI開発 スキル : 【必須】 ・ゲーム業界でのプログラミング経験3年以上 ・unity経験 ・3Dゲーム経験 【尚可】 ・インゲーム(バトル周り)のご経験がある方 ・3Dシェーダー等のご経験がある方 ・ゲーム開発の周辺ツールのご経験がある方 ・負荷(ロードやメモリ、fps)対策の経験がある方 ・サウンド周りの開発経験がある方 ・jenkins等の開発環境構築回りの経験がある方 面談  :1回(WEB) 備考  : ===========================

報酬例

4,000 ~ 6,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
★週3〜/フルリモート★医療系VRアプリケーションの開発業務/Unity
VRライブ配信などの既存サービスや新サービスの研究開発とVRアプリケーションの開発 (開発環境) ・言語:Unity(C#)、Java、Objective-C ・コミュニケーション: Slack、JIRA、Confluence ・CI:Jenkins、GitLab CI ・バージョン管理:Git ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スキル】 <必須> ・C#、Unity(ゲーム系以外)での開発経験3年以上 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計 <尚可> ・テックリードやリードエンジニアとしてのご経験 ・新規プロダクトの開発経験や、ゼロベースでプロジェクトを立ち上げた経験

報酬例

4,680 ~ 5,620円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週3日/週4日/週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【Unityゲーム案件】スマホ向け2D・UI実装/新規機能開発・チーム開発経験者【TJ-micro】
■概 要: Unityクライアント実装 スマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装になります。 ■スキル: <<必須>> ・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・新規機能の実装経験 ・UI画面の実装経験 ・チーム開発経験3年以上 ・Git/Github使用経験3年以上 ・AIでの実装補助ツール使用経験 ・スマホ向けソーシャルゲーム開発経験 ■単 価: スキル見合い ■面 談: 1回 ■期 間: 5月~ ■場 所: 赤羽橋駅 ※基本出社

報酬例

3,125 ~ 4,375円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Photoshop/新規開発中スマホゲームにおけるUIデザイナー業務案件
【案件概要】 現在開発中(2026年4月半ばリリース見込み)のスマホゲーム案件にて、UIデザイナーとしてご参画いただきます。 既存タイトルで使用しているUI素材やバナー等を、ゲームエンジンを使用し新規開発タイトルへ乗せ換えます。 本ポジションではそれに併せ、既存タイトルのテイストに合わせたUI素材やバナー等の制作をご担当いただきます。 【必須スキル】 ・新規ゲームアプリの開発経験 ・ゲームのUIデザインの制作経験 ・ゲーム内外の訴求バナー、ロゴ、アイコンの制作経験 ・必要に応じてエンジニアと相談しながら、Unityでの画面組み込み対応が可能な方(プログラムの知識は不要です) ・Unity、Photoshop、Illustratorを使用した業務経験 ・XDやFigmaを使用した業務経験 【尚可スキル】 ・新規ゲームアプリ開発において、初期フェーズからの参画経験がある方 ・UnityのParticleSystemを使用したエフェクトの制作経験 ・イラスト制作経験 ・アートディレクターとしての業務経験 ・After Effectsなどを使用した訴求動画の制作経験 ・UIデザインにおけるリードクラスでの経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】11:00〜20:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】六本木駅 【管理番号】anken_16067_1410

報酬例

2,188 ~ 2,813円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
★エンド直【Unity】スマートフォン向けダンジョンRPG追加コンテンツ/機能開発プランナー案件
案件概要 担当業務 スマートフォン向けダンジョンRPGにおける追加コンテンツ開発・新機能開発・機能改善のプランニングを担当いただきます。 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作を行います。 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計を行います。 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する業務を行います。 求めるスキル 必須スキル ・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上(アクションRPGやシミュレーションRPGも含む) ・在籍期間 1.5年以上のプロジェクト経験 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上(カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く) ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など一連の業務対応スキル ・Git等のバージョン管理システムの利用経験(featureブランチ運用およびプルリクエストに関する理解) ・基本的なPCスキル(Excel、パワーポイント、スプレッドシート等) 歓迎スキル ・Unityでの開発経験(prefabの理解と利用経験、insptectorを通じたパラメータ設定など) ・ダンジョンRPGの開発経験 ・コンシューマーRPGの開発経験 ・プレイヤーとしてRPGに精通していること ・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通していること ・プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通していること ・プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通していること(アナザーエデン、オクトパストラベラー大陸の覇者、崩壊スターレイル 等) その他 精算幅:140-180h 勤務形態:常駐(品川区)

報酬例

4,687 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


デザイナーフルリモート
【Unity/フルリモート/週5日】人気IPモバイルゲームのUIデザイン・実装支援
■案件の内容 有名IPを題材としたスマホゲームにおいて、UIデザインからUnityでの実装までを一貫して担当いただきます。 作品の世界観やUXを深く理解し、それに基づいたUI設計やビジュアル提案、素材制作を行います。 また、静止画のデザインに留まらず、UIアニメーションや演出の提案を行い、Unityを用いたPrefab作成や演出設定など、実機への組み込みまでを担う役割です。 企画担当者やエンジニアと密に連携し、操作性の向上や視覚効果の最適化を通じて、タイトルのクオリティを底上げする主体的な動きが期待される環境です。 ■求めるスキル: ・Photoshopを用いたUIビジュアル制作経験 5年以上 ・UXや世界観に基づき、画面演出やUIアニメーションを提案・具現化できる能力 ・Unityを使用したスマートフォンアプリUIの開発経験 3年以上(実装・パーツ書き出し) ・Unityを用いたUI演出およびアニメーションの制作経験 2年以上 ・プランナーやエンジニア等、他職種との円滑な連携・コミュニケーション能力 ■歓迎スキル: ・有名IPを用いたゲームタイトルの開発・運用経験 ・Illustratorを用いたベクター素材の制作経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・演出を含めたUXデザインに関する深い知見 ■開発環境(主な構成): デザインツール:Photoshop/Illustrator 開発エンジン:Unity バージョン管理:Git PC:MacBook Pro

報酬例

2,810 ~ 3,430円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


デザイナーフルリモート
【フルリモート】スマホゲームにおけるUIデザイナー
【案件概要】 少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、UIデザイナーとしてご参画いただきます。 【具体的な業務内容】 ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み(Prefab作成、演出設定) 【必須スキル】 ・Photoshopを使用したUIビジュアルの制作経験5年以上 ・画面演出やUIアニメーションを提案し、自力または周囲と協力して実装まで進められる方 ・Unityを使用したスマホアプリのUIの開発経験3年以上 ・Unityを使用した実装や適切なパーツ書き出しができる方 ・Unityを使用したスマホアプリのアニメーション・演出の開発経験1年以上 【尚可スキル】 ・IPタイトルの開発経験 ・業務におけるIllustratorの経験 ・Gitを使用した開発経験 ・演出を含めた、UXに関する豊富な知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】フレックス 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】栄駅(愛知県) 【管理番号】anken_16067_1409

報酬例

2,188 ~ 2,813円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【ゲーム運営プランナー案件】スマホ運用2年以上・KPI分析/イベント企画・仕様書作成経験者【TJ-micro】
■概 要: 運営中のスマホタイトルにおけるプランナー業務をお任せします。 新規機能の実装から運用データのKPI管理まで幅広くご担当いただく予定です。 ※unity環境 ■スキル: <<必須>> ・1タイトルでの運用経験2年以上 ・新規イベント、新規機能における仕様書作成の経験2年以上 ・データ分析、運用状況を改善するプランを作成できる ・マスター新規作成経験、マスターデータ調整経験2年以上 <<尚可>> ・5名以上のチームでリーダー経験あり ・サウンドBGM、SEの組み込み、発注経験 ・バトルなど、インゲームのバランス調整経験 ■単 価: 60-70万円(税抜) ■面 談: 1回 ■期 間: 5月~ ■場 所: 新橋駅 ※基本出社

報酬例

3,750 ~ 4,375円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【Unity / Motion Design】FPSの「没入感」を創り出す。Timelineを駆使し最高の一撃を演出するデモシーン構築支援
■ プロジェクトの背景:静止したアセットに極上の「熱量」を宿すミッション 舞台は、スピード感とリアリティが求められるFPS開発の最前線。 キャラクター、カメラ、小物、エフェクト……それぞれの素材は一流のクリエイターによって作られていますが、それらがバラバラでは「最高の体験」は生まれません。 今回のミッションは、UnityのTimelineを指揮棒に見立て、これらすべての要素を完璧なリズムで調和させること。 あなたが作る1つのPrefabが、プレイヤーの心拍数を跳ね上げる「決定的な瞬間」を定義します。 ■ 具体的にお任せしやすいこと(映像制作の司令塔としてのミッション) Unity Timelineの各トラックを「キャンバス」とし、FPSならではの緊迫感をPrefabとしてパッケージ化していただきます。 「視点」を操るカメラ・アニメーションの構築 ◎ プレイヤーの目線となるカメラの挙動をTimeline上に配置。 -発砲時のリコイル、疾走時の手ブレ、衝撃を受けた際のシェイクなど、FPSの「手触り」を左右するカメラワークを微細に調整し、デモシーンとしての完成度を高めます。 キャラクターと「世界」の同期 ◎ キャラクターのモーション(リロード、近接攻撃、スクリプトイベント等)を適切なトラックに配置。 -周囲の環境や物語の進行とミリ秒単位で同期させ、キャラクターがその世界で「生きている」瞬間を演出します。 小物・プロップスへのディテール付与 ◎ 銃器のパーツの動き、空薬莢の排出、投げ捨てられるマガジンなど、小物のトラックに命を吹き込みます。 -些細な動きの積み重ねが、FPSにおける圧倒的なリアリティを支えます。 エフェクト(VFX)によるトドメの演出 ◎ マズルフラッシュ、着弾火花、砂埃などのエフェクトをTimeline上で最適化。 -音や動きと完璧にリンクさせることで、視覚的なインパクトを最大化させたデモシーンPrefabを仕上げます。 ■ プロジェクト環境・チームの魅力 ・主要ツール: Unity (Timeline機能、Prefabシステムをフル活用) ・ジャンル: FPS (First Person Shooter) ・魅力: 「映像制作」と「ゲーム開発」の境界線上で、演出のプロとして裁量を持って働けます。自分が構成したTimelineがそのままゲームの「顔」となるデモシーンになるため、成果が非常に分かりやすく、達成感の大きい現場です。 ■ この案件で手に入る「一生モノの武器」 ・Unity Timelineのスペシャリストとしての実績: 複雑な複数トラックを管理・統合し、Prefab化まで完結させるスキルは、今後のハイエンドゲーム開発において極めて高い需要があります。 ・FPSドメインの演出知見: カメラ、モーション、VFXをどう組み合わせれば「気持ちいい」体験になるかという感覚的な資産を言語化・数値化する経験。 ・テクニカルアーティストへのステップアップ: アセットを統合し、最適なデータ構造(Prefab)で提供する経験は、技術と表現を繋ぐ架け橋としてのキャリアを強固にします。 ■ 必須スキル ・Mayaでのキャラクターアニメーション ・Unityでのデモシーン作成(一人称視点) ・モーションデザインのご経験 ■ 営業担当からのメッセージ 「各素材は揃っている。あとはそれをどう見せるのか。」 そんなワクワクするフェーズのプロジェクトです。 FPSにおいて、カメラの揺れ一つ、薬莢が飛ぶタイミング一つでゲームの評価は180度変わります。 あなたがTimeline上で描く「数秒間のドラマ」が世界中のプレイヤーを熱狂させる。そんなエンジニア冥利に尽きる仕事に挑戦してみませんか? Unityの機能を使い倒し、最高に「刺さる」シーンを一緒に創り上げましょう! エントリーお待ちしております。 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

4,000 ~ 4,700円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【エンド直/基本リモート】Unity|経験5年|既存・新規サービス開発支援|クライアントエンジニア
長期タイトルのクライアントサイド開発(Unity)、もしくは新規サービス設計~開発をお任せいたします。 やりたい方向性や、適正、チームバランスを考慮しつつ、 企画から関わっての設計リードや、ユーザーの行動計測・分析・改善などもご担当いただけます。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・スマートフォン向けゲームの開発経験 3年以上 ・unityでクライアントサイドとしてのゲーム設計/開発のご経験 ・モバイル向けネイティブアプリに関する知識がある方 ・AppStore, GooglePlay などのプラットフォームに関する有識者の方 ■歓迎スキル: ・パフォーマンスチューニングのご経験 ・業務効率化、技術的なアプローチでの品質担保(CI/CD、テスト・SAST自動化等)のご実績 ・セキュリティやチートに対する知見がある方 ・Unityエディタ拡張の開発経験がある方 ・モバイル向けシェーダーの開発経験がある方 ・サーバーサイド(RubyOnRails)に関する知識がある方 ■勤務地:大崎駅(週1回程度出社見込み) ■募集人数:1 ■単価:70 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:確認中 ■リモート可否:可(応相談) ■交通費支給あり ■年齢:〜45歳 ■支払いサイト:30日

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル

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