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案件一覧

( 598 件中 1 - 10 件を表示)
エンジニアフルリモート
【エンド直/フルリモート】Unity|経験5年|カジュアルゲーム開発支援|クライアントサイドエンジニア
Unityを用いたカジュアルゲームの開発をお任せ致します。 アジャイル開発を早めのスプリントで回す、高速でのリリースを経験いただける案件です。  小規模開発ならでは、企画~開発~リリースまで、全ての工程に関与いただけます。 ヒットタイトルを生み出すチームでもあり、全世界でも売れている方と言える上位カジュアルゲームの開発に成功しています。 ■開発工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・Unityでの開発経験2年以上 ・カジュアルゲームのご経験1年以上 ・インゲーム部分の開発をしたことがある方 ・3Dゲームの開発経験 ■歓迎スキル: ■勤務地:六本木駅(フルリモート) ■募集人数:1人 ■単価:~85万 ■精算幅:固定 ■面談回数:1回 ■就業時間制度:フレックス ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日

報酬例

5,000 ~ 5,313円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【PM】 ゲーム開発における3Dデザイン制作でのPM
【案件概要】 3Dデザインチームにおける制作進行および、開発環境の最適化を担当いただきます。 アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、量産体制を効率的に進行していただくミッションです。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc. 【必須スキル】 ・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上 【尚可スキル】 ・コンシューマ向け、スマホ向けゲーム両方でのPM経験 ・複数言語を用いた開発案件におけるPM経験 ・複数社が協力したのゲームの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_422

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

プロジェクトマネージャー、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
【C#/フルリモート】不動産向けスマホアプリ開発
【案件概要】 様々なプロダクトで必要となるAIコンシェルジュ(3Dキャラクター)の実装を行うプロジェクトです。 一例としてアバターを使って内見ができるものなどの開発を想定しております。 Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発をはじめ、VRMデータの組み込み、 AI(LLM等)や音声(TTS等)と連携したキャラクター挙動・インタラクションの設計・開発を担当していただきます。 下記の業務を担っていただく想定です。 【業務内容】 ・Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発 ・VRM/3Dキャラクターデータの組み込み、最適化対応 ・Animator Controller、Blend Tree、Animation Rigging等を用いたモーション設計・実装 ・表情(ブレンドシェイプ)およびリップシンクの制御実装 ・AI(LLM等)と連携した、テキストや音声に応じた感情表現の挙動制御・ロジック設計 ・音声連携(TTS/音声認識)を含むインタラクション設計 ・モバイル環境を前提としたパフォーマンス最適化、UX改善 ※詳細は面談時にお伝えします。 【必須スキル】 ・Unityを用いた開発実務経験3年以上 ・3Dキャラクターの制御開発経験 【尚可スキル】 ・Animator / Mecanimの深い理解 ・ブレンドシェイプの制御経験 ・モバイル環境におけるパフォーマンス最適化経験 ・VRM / glTF形式データの取り扱い経験 ・音声連携(TTS / 音声認識)に関する実装経験 ・AI API(ChatGPT等)を用いた連携開発経験 ・リップシンクの制御経験 ・アニメーション設計の経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】確認中 【管理番号】anken_16067_1463

報酬例

3,125 ~ 3,750円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【エンド直 / Unity、C# / 週2日程度リモート】ゲーム会社向けシミュレーションRPG系タイトル開発支援(Unity、C#)
【案件名】 ゲーム会社向けシミュレーションRPG系タイトル開発支援(Unity、C#) 【業務概要】 ゲーム会社向けタイトルにおいて、バトルシステムおよびキャラクタースキル機能まわりの開発をご支援いただきます。 単なるUnity開発経験ではなく、ゲームロジックの実装経験、 特にバトル処理・スキル処理などの実装経験が重視される想定です。 ・Unity、C#を用いたゲーム開発 ・バトルシステム、キャラクタースキル機能の設計・実装 ・ゲームロジック実装、既存機能改修、品質改善 ・PRレビュー、コードレビュー対応 ・UnitTest、Unity Test Framework等を用いたテスト実装 ・UniRx、UniTaskを用いた非同期・イベント制御まわりの実装 【条件】 ・単価:50~70万 ※幅広くご提案ください! ・時期:6月中旬 ・リモート頻度:週2日程度リモート(週3出社) ・場所:新宿駅 ・募集人数:1名 ・個人事業主可否:可 ・PC貸与:あり ・面談:2回 【必須スキル】 ・Unity、C#での商用ゲーム開発経験 ・UniRxの実務経験 ・UniTaskの実務経験 ・UnitTest、Unity Test Frameworkの実務経験 ・バトルシステム開発経験 【尚可スキル】 ・PRレビュー、コードレビュー経験 ・大規模開発、複数人チームでの開発経験 ・キャラクタースキル機能、または近しいゲームロジック実装経験 ・一定規模以上のゲーム開発現場での実務経験 【開発環境】 ・クライアント:Unity、C# ・その他技術:UniRx、UniTask、UnitTest、Unity Test Framework ・対象領域:バトルシステム、キャラクタースキル機能、ゲームロジック 【備考】 ・商流:エンド→弊社 ・契約形態:準委任契約

報酬例

3,100 ~ 4,400円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【C#】3D配信事業におけるモデルデータ組み込みおよび調整支援
【案件概要】 3D配信事業において、デザイナーがUnityEditorでモデルを組み込んだ際のトラブルシュート、3Dデータの組み込み・インスペクタでのデータ入力、およびC#を用いたEditor拡張ツールの機能実装業務を担当していただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・Unityの実務経験3年ほど ・3Dゲーム または VTuber配信システムの開発経験 ・3Dモデルの表示、操作の反映、アニメーション再生などに携わった経験 【尚可スキル】 ・シェーダープログラムを書くスキル 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】11:00〜20:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】田町駅 【管理番号】anken_16067_1467

報酬例

2,813 ~ 3,438円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【エンド直/リモート併用】Unity|経験5年|VR動画アプリ開発支援|クライアントサイドエンジニア
VR動画のアプリ開発・運用業務を担当していただきます。 <業務内容の一例> ・DMM VR動画アプリの設計 / 実装 / リファクタリング ・フレームワー/ライブラリ等の検証・導入および運用 ・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応 ・アプリエンジニアの育成 ■開発環境: 対象デバイス:iOS, Android, Oculus, Windows VR, Windows MR, 他 開発言語:C#(メイン開発) / Swift, Kotlin, Objective-C, Java 等(プラグイン開発) フレームワーク:Unity IDE:VSCode, Visual Studio 等(自由選択可) プロジェクト管理:GitHub Enterprise / JIRA デザイン:Figma 情報共有ツール:Slack / Confluence / Zoom / Google Meet データ解析:Firebase Analytics / re:dash / Google Analytics ■必須スキル: ・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解 ■歓迎スキル: ・定量データを分析し、それを元に改善アクションに繋げた経験 ・クライアント側の開発だけでなく、サーバー側(API)を含めたシステム全体を見て開発に関わった経験 ・アプリ開発環境の構築経験(Unityエディタ拡張、Lint、CI/CD、コードの自動生成等) ・iOS/Android/Windowsストアアプリケーションの開発経験 ・UI/UXの設計、およびユーザーテストを通じたUI/UX改善経験 ・Unityでのネイティブプラグインの開発経験 ・Android Javaでの開発経験 ・objective-c、Swiftでの開発経験 ■勤務地:港区(リモート併用) ■交通費支給あり ■募集人数:1人 ■単価:~80万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日

報酬例

4,688 ~ 5,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
運営中タイトルにおけるアウトゲームの機能開発・画面の実装(Unity)
【案件】 運営中タイトルにおけるアウトゲームの機能開発・画面の実装 【内容】 現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること 【必須スキル】 ・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上) 【尚可スキル】 ・ソーシャルゲームの運用経験 ・コンソールゲームの開発経験 ・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験 ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) 【勤務地】目黒(常駐) 【時間】10時00分~19時00分 【期間】即日〜長期 【単金】〜75万(スキル見合い) 【精算幅】140-180h 【募集人数】1人 【面談】1回(弊社同席)

報酬例

4,300 ~ 4,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週4日/週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【C#】オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア
【案件概要】 オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。 言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger 【必須スキル】 ・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル) 【尚可スキル】 ・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験 ・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験 ・シェーダー開発(ShaderGraph, HLSL/GLSL)の実務経験 ・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発 ・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携 ・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見 ・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験 ・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化 ・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】赤坂見附駅 【管理番号】anken_98051_550

報酬例

5,313 ~ 5,938円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unity / ゲーム開発におけるモーションデザイン制作
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。 【必須スキル】 ・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_420

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unity/ Photon Engine / ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります。 ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験 【尚可スキル】 ・VContainer, UniTask. R3(UniRx), MasterMemory等のライブラリを用いた開発経験 ・Google Workspace or Microsoft365を用いた仕様書・ドキュメント作成経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_408

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル

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