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案件一覧

( 598 件中 41 - 50 件を表示)
エンジニア
【Unity/リモート併用】スマホ向けゲーム開発エンジニア
【Unity/リモート併用】スマホ向けゲーム開発エンジニア 【内容】 ・スマートフォン向けソーシャルゲーム(例:ブルーロック Project: World Champion 等)の新規/既存開発・運用 ・新規タイトルの設計・実装および既存機能の追加・改善 ・企画・デザイン・サーバーサイド等との連携による開発推進 ・エンジニア視点での企画提案および開発プロセス改善 【必須スキル】 ・Unityを用いたソーシャルゲームの開発・運用経験3年以上 ・歓迎スキルの複数項目を満たす方 【尚可スキル】 ・リアルタイム対戦やチャット機能の開発/運用経験 ・UI/アニメーション/エフェクト/テクスチャに関する知識 ・EM/PM/リーダーなどのマネジメント経験 ・パフォーマンスを意識した設計・開発経験 ・保守性・再利用性を重視した設計経験 ・OSS公開やコントリビューション経験 ・グローバル展開タイトルの開発経験 【勤務地】四ツ谷駅 ※一部リモート可/フルリモート応相談 【時間】11:00〜20:00(原則) 【精算幅】140〜180時間(上下割) 【面談】1回 【服装】自由

報酬例

3,750 ~ 5,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務
【案件概要】 新規開発中のスマートフォン向けゲームにおける、3D背景制作を担当いただきます。 地形モデルやプロップモデルの作成を中心に、3Dモデル制作全般を担う役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中スマホゲームの3Dモデル制作(背景中心) ・地形モデルおよびプロップモデル(小道具等)の作成 ・企画要件に合わせた仕様提案および制作 ※詳細は面談時にお伝えします。 【必須スキル】 ・3Dソフト(Maya、3ds Max、Blender等)を用いた業務経験(5年以上) ・エンタメ業界(ゲーム、アニメ、遊技機等)での実務経験(5年以上) ・ゲーム業界における3Dモデルの実務制作経験 ・3D背景モデルの実務制作経験 【尚可スキル】 ・Mayaの実務使用経験 ・データ仕様の策定経験 ・Unityを使用した開発経験 ・建築学に関する知識 【作業環境】 Windows 【就業時間】10:00-19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】田町駅 【管理番号】anken_16067_1442

報酬例

2,500 ~ 3,125円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【Unity / FPS】Timelineの魔術師へ。プレイヤーの視覚をジャックする究極のデモシーン制作支援
■ 案件概要:FPSの「魂」を吹き込む視覚体験の設計 開発中の新作FPSタイトルにおいて、ゲームの「顔」となるデモシーンの制作をご支援いただきます。 銃のリロード、薬莢の飛び出し、爆発の衝撃で揺れるカメラ、それらすべてが完璧に同期した瞬間にプレイヤーは「その世界」に没入します。 UnityのTimelineをキャンバスにあらゆるアセットを配置・調整し、圧倒的な臨場感を持つPrefabを量産していただくミッションです。 ■ 現状と課題:バラバラのアセットを「一つの物語」へ プロジェクトは現在、各アセット(キャラ、背景、VFX等)が揃い始め、いよいよそれらを組み合わせて「最高の絵作り」を行う重要なフェーズにあります。 ・「同期」の限界突破: キャラクターの動きとエフェクトの発生、それに連動するカメラワークのタイミングが1フレームでもズレるとFPSの快感は損なわれます。これらをTimeline上で緻密にコントロールする職人技が求められています。 ・「Prefabとしての完成度」: 単なる映像制作ではなく、実際のゲーム内でスムーズに動作するPrefabとしてデータ構造まで意識した構築が必要です。 📝 職務内容:Timelineの多重トラックを操る「映像の演出家」 UnityのTimelineをフル活用し、各Trackに「命」を配置していく作業です。 カメラアニメーションの配置と演出 └ プレイヤーの視点(FPS)そのものをデザイン。リコイル(反動)の揺れやドラマチックなカットインなど、没入感を最大化するカメラワークを構築。 キャラクターアニメーションの最適化 └ 武器を構える、走る、倒れる。キャラクターの躍動感をTimelineに配置し、シーンの緊張感を演出。 小道具(小物)のアニメーション制御 └ 銃器のパーツの動き、飛散する薬莢、崩壊するオブジェクト。細部まで徹底的にこだわった動きを配置。 エフェクト(VFX)のタイミング制御 └ マズルフラッシュ、爆発、火花。アクションの最高潮に合わせてエフェクトを叩き込み、視覚的インパクトを爆発させる。 デモシーンPrefabのパッケージング └ 上記すべてが完璧に同期し、そのままゲームに組み込める状態のPrefabとして完成させる。 ✨ この案件で得られる「クリエイターとしての勲章」 ・「FPS特化」という希少なポートフォリオ: 世界的に人気なFPSジャンルでTimelineを使い倒したデモシーン制作経験は、あなたの市場価値を爆発的に高めます。 ・Unity Timelineの極限までの習熟: マルチトラックで複雑なアセットを同期させるスキルは、あらゆるハイエンドゲーム開発において「即戦力」として重宝されます。 ・「演出のプロ」としてのキャリア: 単なる「配置」ではなく「演出(Direction)」の視点が養われるため、将来的にシネマティックディレクターやテクニカルアーティストへの道が拓けます。 ■ 必須スキル ・Mayaでのキャラクターアニメーション ・Unityでのデモシーン作成(一人称視点) ・モーションデザインのご経験 💡 担当営業からのメッセージ:あなたの「こだわり」が、世界を熱狂させる 「この爆発の0.1秒後にカメラを少しだけ左に振りたい」 「リロードの動作に合わせてもう少しだけ火花を強調したい」 ……そんな他人から見れば些細な、でもクリエイターにとっては譲れない「執念」。 FPSというジャンルは、まさにその「執念」がクオリティに直結する世界。 Unity Timelineという自由なステージであなたの演出センスを爆発させてみませんか? 「Timelineは触ったことがあるけれどFPSは初めて」 「複雑なTrack管理には自信がある」 どんなきっかけでも構いません。あなたが創り出すPrefabが、世界中のプレイヤーの心臓を射抜く瞬間を私たちが全力でサポートします! 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

4,000 ~ 4,700円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【PM】 ゲーム開発における3Dデザイン制作でのPM
【案件概要】 3Dデザインチームにおける制作進行および、開発環境の最適化を担当いただきます。 アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、量産体制を効率的に進行していただくミッションです。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc. 【必須スキル】 ・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上 【尚可スキル】 ・コンシューマ向け、スマホ向けゲーム両方でのPM経験 ・複数言語を用いた開発案件におけるPM経験 ・複数社が協力したのゲームの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_385

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

プロジェクトマネージャー、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおけるUI作成
【案件概要】 主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。 ※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。 【必須スキル】 ・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上 ・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験 ・3D素材を使った画像制作経験 ・Photoshopの利用経験 ・Unityの利用経験 【尚可スキル】 ・Unityでの3D経験 ・AfterEffectの利用経験 ・Sourcetreeの利用経験 ・Githubの利用経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_129

報酬例

4,063 ~ 4,688円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
★エンド直【Unity】スマートフォン向けダンジョンRPG追加コンテンツ/機能開発プランナー案件
案件概要 担当業務 スマートフォン向けダンジョンRPGにおける追加コンテンツ開発・新機能開発・機能改善のプランニングを担当いただきます。 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作を行います。 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計を行います。 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する業務を行います。 求めるスキル 必須スキル ・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上(アクションRPGやシミュレーションRPGも含む) ・在籍期間 1.5年以上のプロジェクト経験 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上(カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く) ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など一連の業務対応スキル ・Git等のバージョン管理システムの利用経験(featureブランチ運用およびプルリクエストに関する理解) ・基本的なPCスキル(Excel、パワーポイント、スプレッドシート等) 歓迎スキル ・Unityでの開発経験(prefabの理解と利用経験、insptectorを通じたパラメータ設定など) ・ダンジョンRPGの開発経験 ・コンシューマーRPGの開発経験 ・プレイヤーとしてRPGに精通していること ・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通していること ・プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通していること ・プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通していること(アナザーエデン、オクトパストラベラー大陸の覇者、崩壊スターレイル 等) その他 精算幅:140-180h 勤務形態:常駐(品川区)

報酬例

4,687 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【Unity / Motion Design】FPSの「没入感」を創り出す。Timelineを駆使し最高の一撃を演出するデモシーン構築支援
■ プロジェクトの背景:静止したアセットに極上の「熱量」を宿すミッション 舞台は、スピード感とリアリティが求められるFPS開発の最前線。 キャラクター、カメラ、小物、エフェクト……それぞれの素材は一流のクリエイターによって作られていますが、それらがバラバラでは「最高の体験」は生まれません。 今回のミッションは、UnityのTimelineを指揮棒に見立て、これらすべての要素を完璧なリズムで調和させること。 あなたが作る1つのPrefabが、プレイヤーの心拍数を跳ね上げる「決定的な瞬間」を定義します。 ■ 具体的にお任せしやすいこと(映像制作の司令塔としてのミッション) Unity Timelineの各トラックを「キャンバス」とし、FPSならではの緊迫感をPrefabとしてパッケージ化していただきます。 「視点」を操るカメラ・アニメーションの構築 ◎ プレイヤーの目線となるカメラの挙動をTimeline上に配置。 -発砲時のリコイル、疾走時の手ブレ、衝撃を受けた際のシェイクなど、FPSの「手触り」を左右するカメラワークを微細に調整し、デモシーンとしての完成度を高めます。 キャラクターと「世界」の同期 ◎ キャラクターのモーション(リロード、近接攻撃、スクリプトイベント等)を適切なトラックに配置。 -周囲の環境や物語の進行とミリ秒単位で同期させ、キャラクターがその世界で「生きている」瞬間を演出します。 小物・プロップスへのディテール付与 ◎ 銃器のパーツの動き、空薬莢の排出、投げ捨てられるマガジンなど、小物のトラックに命を吹き込みます。 -些細な動きの積み重ねが、FPSにおける圧倒的なリアリティを支えます。 エフェクト(VFX)によるトドメの演出 ◎ マズルフラッシュ、着弾火花、砂埃などのエフェクトをTimeline上で最適化。 -音や動きと完璧にリンクさせることで、視覚的なインパクトを最大化させたデモシーンPrefabを仕上げます。 ■ プロジェクト環境・チームの魅力 ・主要ツール: Unity (Timeline機能、Prefabシステムをフル活用) ・ジャンル: FPS (First Person Shooter) ・魅力: 「映像制作」と「ゲーム開発」の境界線上で、演出のプロとして裁量を持って働けます。自分が構成したTimelineがそのままゲームの「顔」となるデモシーンになるため、成果が非常に分かりやすく、達成感の大きい現場です。 ■ この案件で手に入る「一生モノの武器」 ・Unity Timelineのスペシャリストとしての実績: 複雑な複数トラックを管理・統合し、Prefab化まで完結させるスキルは、今後のハイエンドゲーム開発において極めて高い需要があります。 ・FPSドメインの演出知見: カメラ、モーション、VFXをどう組み合わせれば「気持ちいい」体験になるかという感覚的な資産を言語化・数値化する経験。 ・テクニカルアーティストへのステップアップ: アセットを統合し、最適なデータ構造(Prefab)で提供する経験は、技術と表現を繋ぐ架け橋としてのキャリアを強固にします。 ■ 必須スキル ・Mayaでのキャラクターアニメーション ・Unityでのデモシーン作成(一人称視点) ・モーションデザインのご経験 ■ 営業担当からのメッセージ 「各素材は揃っている。あとはそれをどう見せるのか。」 そんなワクワクするフェーズのプロジェクトです。 FPSにおいて、カメラの揺れ一つ、薬莢が飛ぶタイミング一つでゲームの評価は180度変わります。 あなたがTimeline上で描く「数秒間のドラマ」が世界中のプレイヤーを熱狂させる。そんなエンジニア冥利に尽きる仕事に挑戦してみませんか? Unityの機能を使い倒し、最高に「刺さる」シーンを一緒に創り上げましょう! エントリーお待ちしております。 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

4,000 ~ 4,700円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【エンド直/基本リモート】Unity|経験5年|既存・新規サービス開発支援|クライアントエンジニア
長期タイトルのクライアントサイド開発(Unity)、もしくは新規サービス設計~開発をお任せいたします。 やりたい方向性や、適正、チームバランスを考慮しつつ、 企画から関わっての設計リードや、ユーザーの行動計測・分析・改善などもご担当いただけます。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・スマートフォン向けゲームの開発経験 3年以上 ・unityでクライアントサイドとしてのゲーム設計/開発のご経験 ・モバイル向けネイティブアプリに関する知識がある方 ・AppStore, GooglePlay などのプラットフォームに関する有識者の方 ■歓迎スキル: ・パフォーマンスチューニングのご経験 ・業務効率化、技術的なアプローチでの品質担保(CI/CD、テスト・SAST自動化等)のご実績 ・セキュリティやチートに対する知見がある方 ・Unityエディタ拡張の開発経験がある方 ・モバイル向けシェーダーの開発経験がある方 ・サーバーサイド(RubyOnRails)に関する知識がある方 ■勤務地:大崎駅(週1回程度出社見込み) ■募集人数:1 ■単価:70 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:確認中 ■リモート可否:可(応相談) ■交通費支給あり ■年齢:〜45歳 ■支払いサイト:30日

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【元請直/出社】PHP|経験5年|アプリゲーム開発支援|サーバーサイドエンジニア
Unityを利用したミラティブアプリの開発。 ハイパーカジュアルゲームに近いものをUnityで開発する。 ミラティブを利用するため、動画配信における視聴者参加型のインタラクティブな機能の開発が含まれる。 エンドクライアントオフィス(渋谷)での作業の必要あり。 サーバーサイドの初期開発、インフラ含むサーバー構築・設計作業が発生する。 視聴者参加型の機能については、ミラティブの機能を使うため、細かな作りこみは発生しないが、ドキュメントを確認して調べながら実装するような作業が発生すると予想される。 PHPで募集をかけますが、サーバーサイドの言語であればPHP以外でも問題ありません。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・日本語が話せる ・サーバー構築経験 ・Web/スマホアプリ開発経験をサーバーエンジニアとして1年以上 ・Web/スマホアプリ運用経験をサーバーエンジニアとして1年以上 ※上記合わせて3年以上のサーバーエンジニア経験 ■歓迎スキル: あると嬉しい(どれか一つでも) ・C#での開発経験(業務・趣味問わず) ・Unityでのクライアント側の経験(業務・趣味問わず) ・IDLを使用しAPIスキーム/マスターデータ作成経験 ・AWS/GCP/Azure等でのインフラ含むサーバー構築・設計経験 ・短期間開発プロジェクトでのリリース経験 ・ミラティブアプリ開発経験 ・SNS連携等のアプリ外部連携機能の経験 ■勤務地:秋葉原駅 ■募集人数:1名 ■単価:90 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:10:00~19:00 ■リモート可否:不可 ■年齢:〜45歳 ■支払いサイト:30日

報酬例

5,313 ~ 5,625円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
【VRChat】コンテンツ制作ディレクション案件
●職務内容 VRコンテンツ制作における、 ディレクターとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。  -3Dアバターの制作進行管理およびクリエイターとの調整  -VR上で行うイベントの企画立案、運営、進行  -ステークホルダーとの折衝、品質管理 ●必須スキル VRコンテンツ制作における進行管理の実務経験 VRコンテンツ制作における企画立案の実務経験 ●歓迎スキル Unityでのアセット管理経験 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

4,300 ~ 4,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル

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