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案件一覧
( 572 件中 1 - 10 件を表示) 【案件概要】 ライブアプリの開発案件において、デザイナーとして下記の業務をお願いします。 ・バナー広告などの広告デザイン制作経験 ・クリエイティブ動画の制作 ・クオリティコントロール / 外注管理 etc. 【必須スキル】 ・ポートフォリオの提出 ・動画・配信サイトでのデザイナー経験 ※公開可能な範囲でご経験されてきたサービスもご教示いただけますと幸いです。 ・デザイナー経験3年以上 ・Photoshopを用いた業務経験1年以上 ・AfterEffectsを用いた業務経験1年以上 【尚可スキル】 ・CLIP STUDIOを用いた業務経験 ・リードデザイナー経験 ・ブランドデザインの製作経験 ・他部署と折衝やデザインに関する説明をした経験 ・プランナーやマーケターとの連携して業務を行った経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】フレックス 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】フルリモート 【管理番号】anken_10533_333
スキル
【案件概要】 R18ゲームにおける下記業務をご担当いただきます。 ・バナー作成 ・アイコン作成 【必須スキル】 ・Photoshopの使用経験 ・バナーやアイコンの作成業務 【尚可スキル】 ・美少女コンテンツの経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】目黒駅 【管理番号】anken_16067_1389
【案件概要】 Rustを用いた自社サービス(Webアプリケーション)の開発において、 クリーンアーキテクチャーベース(DDD)のシステム開発業務をご担当いただきます。 モダンな技術スタックかつ基本リモートの環境で、裁量を持って自走できるエンジニアの方に最適なポジションです。 【開発環境】 言語: Rust フレームワーク: Actixweb, Diesel 開発ツール: VScode, WSL, Docker, Github Copilot, バージョン管理: Git/GitHub テスト: Cargo test など CI/CD: GitHub Actions, AWS CodePipeline インフラ: AWS 【必須スキル】 ・大規模(※)なWebシステムのバックエンド設計および実装経験 ・RustでのWeb開発経験 ・DDDやクリーンアーキテクチャーといったコードベースの実装経験 ・周辺機能への影響や保守性、パフォーマンスを踏まえた開発 ※大規模→数十万ステップ以上、DB数100テーブル以上の規模感 【尚可スキル】 ・要件定義、設計、実装、テストまでの一貫した開発経験 ・システムのパフォーマンス改善の経験(特にクエリチューニング等、DBを中心とした改善) ・Github CopilotなどのAIコーディング経験 【作業環境】 Windows 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】目黒駅 【管理番号】anken_16304_101
スキル
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 【必須スキル】 ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験 【尚可スキル】 ・スマホ向けネイティブアプリのUI設計経験 ・Shader / Timeline / Animator Controllerを利用した演出実装経験 ・ゲーム内チュートリアル・オンボーディングの設計経験 ・コンセプトアートの作成経験 ・カットシーンの制作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_338
【案件概要】 有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。 キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、 版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。 【必須スキル】 ・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上 ・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験 ・版権元との折衝・調整経験 【尚可スキル】 ・シナリオ領域でのリード経験 ・リーダーとしてのマネジメント経験 ・エンジニアやデザイナー等の他職種との調整業務経験 ・ゲームやアニメ制作における音声収録(台本制作・立ち会い等)の経験 ・Unityを用いたデータ入力・実装経験 ・世界観やプロットの作成経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_332
【案件概要】 コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。 【必須スキル】 ・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験 【尚可スキル】 ・Houdiniを用いた業務経験・知見 ・Blueprintを用いたギミック等のモック制作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_330
【案件概要】 データ活用コンサルティングを展開するスタートアップ企業にて、クライアントのデータ基盤構築およびデータハンドリング業務の支援案件です。 主な業務はDWHの構築、DataSpiderを用いたデータ連携、BIツールを活用したダッシュボードの作成です。 現場コーディングを主軸に、基盤設計・実装を担当してもらいます。 (工程) 要件定義、基本設計、詳細設計、実装 (開発環境) 言語:SQL、Python FW:案件により異なる サーバ構成:AWS、Snowflake、BigQuery等 その他ツール:DataSpider、BIツール(Tableau、BI等) 【必須スキル】 ・データエンジニアリングまたはデータ基盤構築の実務経験5年以上 ・SQL、Pythonを用いたデータハンドリング経験 ・開発実務経験 ・DWH(Snowflake、BigQuery等)の利用経験 ・構築経験 【尚可スキル】 ・DataSpiderを用いたデータ連携の実務経験 ・機械学習、変量解析などAI活用に関する知見 ・BIツールを用いた可視化・ダッシュボード構築経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】確認中 【管理番号】anken_98051_523
【案件概要】 XRシステムを活用した新しい価値を提供するプロジェクトを推進しています。 今回募集するポジションでは、以下の業務に携わっていただきます。 業務内容 ・エンタメプラットフォーム領域における、ROS2を用いたSLAMシステムの設計 / 実装 / 運用 ・EKF等を用いたセンサフュージョンアルゴリズムの開発 ・プロダクト開発における関係者(技術/非技術メンバー)との仕様調整 / 技術的コミュニケーション ・(可能であれば)タスク管理 / ディレクション ・オペレーターやフィールドアプリケーションエンジニアとの連携 ・社内開発チームとの協調 / タスクブレイクダウンと進捗管理 プロトタイプフェーズから実装、運用フェーズに進むフェーズです。 裁量大きく関われる方を歓迎します。 【必須スキル】 ・ROSまたはROS2を用いたシステム開発経験 ・EKFなどを活用したセンサフュージョンに関する実装経験 【尚可スキル】 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・GNSS、IMU、LiDAR、カメラ等のセンサを活用したシステム開発経験 ・VPS(NeRF, COLMAP, vSLAM等)を活用した開発経験 ・MQTTなどによるメッセージング通信の経験 ・研究論文の読解・アルゴリズム実装経験 ・プロンプトエンジニアリングの活用経験 ・アジャイル/スクラム開発への理解と実践経験 ・ロボコン・RoboCupなど競技系開発の参加経験 ・実機ロボットの構築・運用経験(研究室等含む) 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】確認中 【管理番号】anken_98051_521
【案件概要】 ■案件内容 少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、プランナーとして携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・新機能開発における企画整理、AIを活用した仕様書作成、要件整理などのプランナー実務 ・開発、デザイン、運営との連携による案件推進 ・AIを用いた業務効率化、テンプレート整備、進め方の改善、仕組み化 【必須スキル】 ・プランナーとしてモバイルゲームの開発から運営までに携わった経験 ・機能要件書、詳細仕様書などの作成経験 ・複数職種と連携して企画や仕様を前進させた経験 ・AIツールを活用した業務に抵抗がない方 または実務で活用した経験 【尚可スキル】 ・アニメ/IPを使用したゲームタイトルの運営経験 ・KPI改善施策、イベント企画、機能改善などの経験 ・業務フロー改善、テンプレート整備、ナレッジ整理の経験 ・AIを活用した仕様作成、翻訳、レビュー補助、情報整理の経験 ・他セクションと連携しながら業務フローを改善した経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】フレックス 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】栄駅 【管理番号】anken_16067_1399
【案件概要】 ■案件内容 大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。 【主な業務内容】 ・配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ ・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整 ・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定 ・Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整 【必須スキル】 ・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験 ・Unityでのパラメータの調整経験 【尚可スキル】 ・リグ、フェイシャルの知識、開発経験 ・Unityでのマテリアル調整経験 ・ディレクター、エンジニアとのコミュニケーションスキル ・Dynamicsを用いた揺れ物の設定経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】11:00〜20:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】三田駅 【管理番号】anken_16067_1398