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案件一覧
( 598 件中 71 - 80 件を表示) 【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 【必須スキル】 ・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験 【尚可スキル】 ・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_310
■ 案件概要 ーー「プレイ時間」を「最高の体験」に変える。 最高に気持ちいいアクション。でも、それだけではゲームは完成しません。 プレイヤーが次に何をすべきか、どうキャラを育てるか、その「熱狂のループ」を設計するのがあなたのミッションです。 現在、注目を集めるスマートフォン向け2Dアクションゲームプロジェクトにて、ゲームの継続率と満足度を左右する「アウトゲーム設計」のスペシャリストを募集しています! 🚀 このプロジェクトが「エンジニアの心」を掴む3つの理由 「ゲームの骨組み」をゼロから組み上げる手応え 単なる実装作業ではありません。 キャラクター育成、ガチャ、報酬設計といった「ソーシャルゲームの要」となるロジックを自ら策定できます。 あなたの設計一つでユーザーの熱狂度が変わる醍醐味を味わえます。 「Unity×データサイエンス」で極めるバランス調整 スプレッドシートを駆使した緻密なパラメータ設計からUnityでの実装・検証まで。 論理的思考をフルに活用し、プレイヤーに「絶妙な達成感」を与える数値設計のプロフェッショナルを目指せます。 ストレスフリーなモダン開発環境 GitHub、Notion、Slackを完備。 無駄な会議や非効率なフローを排し、クリエイティブな議論に集中できる環境です。 スマートなツール活用で、2Dアクションの深みを追求しましょう。 ■ 業務内容:ゲームの「面白さ」をロジックで証明する スマホ向け2Dアクションゲームにおけるアウトゲーム全般の仕様策定およびバランス調整。 ・育成システムの構築: プレイヤーが愛着を持ってキャラを育てるための成長曲線・素材消費の設計。 ・経済・報酬設計: ガチャの確率策定や、イベント報酬、ログインボーナス等のエコサイクル構築。 ・全体バランス調整: プレイアビリティを最大化するための数値シミュレーションと実機調整。 ■ テクニカルスタック & ツール ・Engine: Unity ・Version Control: Git / GitHub ・Document & Task: Notion ・Communication: Slack ・Data Design: Google Spreadsheet(マクロ・関数を多用します) ■ 必須スキル ・スマートフォンゲームの開発、運用経験3年以上 ・エクセルの関数機能に関する知識 ・一人で遂行可能なアウトゲーム開発の経験(複数タイトル経験が望ましい) 【まずはカジュアルにお話ししましょう!】 具体的なゲーム性や現在の開発フェーズ、具体的な単価設定など、気になることは何でも聞いてください。 あなたの技術で世界中が熱中するアクションゲームを完成させましょう! お気軽にお問合せください。 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM
案件概要 担当業務 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。 ・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。 開発環境 ・ターゲットOS:Linux ・開発言語:C++(未定) 求めるスキル 必須スキル ・技術調査作業および調査報告書作成の経験 ・C++の開発経験 ・車載系の開発経験 その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:中野区 ※リモート併用 面 談:1回 サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)
【案件概要】 UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。 【必須スキル】 ・リードプランナー経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など) ・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験 【尚可スキル】 ・ユーザー間コミュニケーションを伴うゲームの開発・運営経験 ・ログに基づく分析データの活用経験 ・数学的な知識(確率統計や経済学の基礎知識) 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_303
【案件概要】 作業内容: ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 (詳細は、面談時にお話しいたします) 必須スキル: ・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・長期での稼働経験が複数あること ・数十人規模のプロジェクトに2年以上就業した経験 【条件面】 期間:随時 場所:秋葉原駅 精算:140-180 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
【案件概要】 作業内容: ・Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリのエンジニア業務全般 開発環境 Mac backend)NodeJS+typescript+packages web3)@polygon,ethers,hardhat 必須スキル: ・リリース経験あり ・プロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験(3年以上) ・バックエンド経験3年以上(php, ruby, python, javascript等) 【条件面】 期間:随時 場所:東京都 六本木駅 精算:140-180 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
【案件概要】 作業内容: ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 (詳細は、面談時にお話しいたします) 必須スキル: ・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・長期での稼働経験が複数あること ・数十人規模のプロジェクトに2年以上就業した経験
【案件概要】 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 【必須スキル】 ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験 【尚可スキル】 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作の製作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_293
【案件概要】 作業内容: ■募集ポジション:開発 ■使用言語・技術:Swift ■募集人数:2 必須スキル: ・Unity(C#)、iOS(swift)でのスマホ向けアプリケーションの開発、運用経験 ・iOS、Androidアプリのリリース、運用経験 【条件面】 期間:随時 場所:東京都 御茶ノ水駅 精算:確認中 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
■案件の内容 新規開発プロジェクトの立ち上げメンバーとして、ゲーム内のUIアニメーションおよび演出制作全般を担当いただきます。 ユーザーの操作感を高める心地よいレスポンスや、ゲームの世界観を彩るエフェクト・演出の実装が主なミッションとなります。 具体的には、After Effectsを用いた演出のプリレンダリングや、Unity上でのアニメーション実装、実機での挙動確認・調整などを行っていただきます。 職務の詳細については、これまでのご経験に合わせて面談時に柔軟にすり合わせを行う予定です。 フル出社可能な方を優先しておりますが、週2日程度の出社をベースとしたリモート併用も相談可能です。 0→1のフェーズから、デザインの動きの部分でプロダクトのクオリティを牽引していただける方を募集しています。 ■求めるスキル: ・After EffectsおよびUnityを用いたアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・ゲームにおけるUI演出、エフェクトの制作経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ■歓迎スキル: ・PhotoshopやIllustratorを用いたデザイン制作スキル ・新規タイトルの開発、演出コンセプトの立案経験 ・エンジニアと連携した実機組み込みおよび最適化の知見 ■開発環境(主な構成): デザイン・演出:After Effects/Photoshop/Illustrator エンジン:Unity