エンジニア

Unity / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐

Unity / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐

案件要件

職種
エンジニア
業務内容
SES
報酬目安
4,375 ~ 5,000円/時
※税抜表記
単価:70〜80万円/月
稼働時間目安
週5日 (時間目安 160時間)
はたらく場所
リモート不可(常駐)
東京都千代田区丸の内一丁目
スキル

【案件概要】
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

【必須スキル】
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

【尚可スキル】
・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験
・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験
・Unityアセットパイプラインの整備経験
・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験

【作業環境】
Windows/Mac選択可

【就業時間】10:00〜18:00
【契約更新】初月単月(以降複数月更新)
【商流】元請→当社
【精算幅】140〜180
【面談回数】2
【服装】オフィスカジュアル
【最寄駅】東京駅
【管理番号】anken_10533_343


SNSでこの案件をシェア

株式会社アイデンティティー

株式会社アイデンティティー

私達は、ITフリーランス特化の案件情報サイト、テクフリ(https://freelance.techcareer.jp/
を運営しており、これまでに10,000名様以上へのご支援実績があります。

主な特徴は以下の3つです。
■「高単価」:エンド直案件が95%以上&中間マージン10%案件多数!
■「福利厚生」:働けなくなったときは最大15万円(/月)給付!正社員並みの安心感
■「手厚いサポート」:案件のご紹介はもちろんのこと、案件参画中も当社専属カウンセラーが徹底サポートいたします!

案件を公開しました

案件をシェアしませんか?(SNSシェアをすることで、求職者の応募数アップが期待できます。)

案件を公開しました

この案件は限定公開です。案件のURLを知っている人のみが案件情報を見ることができます。

応募が完了しました

アピールしたいポイントがあれば積極的にメッセージを送ってみましょう。