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2026年4月29日(水)~5月10日(日)のGW期間中のお問い合わせについて、一部5月11日(月)以降のご回答となる場合がございます。ご了承のほど宜しくお願い致します。

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案件一覧

( 74 件中 31 - 40 件を表示)
デザイナー
【エンド直/出社】Maya|経験5年|アクションゲーム向けキャラクターモデリング支援|3Dデザイナー
コンシューマーゲーム開発チームにおいて、アクションゲームに登場するキャラクターやプロップモデルのモデリング業務を担当していただきます。 使用ツールにはMAYA、Zbrush、Substance Painterを中心に、3Dキャラクターのモデリングおよびテクスチャ作成が求められます。 プラットフォームはPS4、PS5、Steamなど、ゲーム開発の最前線で活躍できるチャンスです。 <業務内容の一例> ・プラットフォーム:PS4、PS5、Steam向けのゲーム開発 ・ジャンル:アクションゲーム(キャラクターおよびプロップモデル) ・作業内容:キャラクターモデリング、テクスチャ作成、プロップモデル作成 ・使用ツール:MAYA、Zbrush、Substance Painter、Unreal Engine 4(UE4)など ■開発環境: ■必須スキル: ・キャラクターモデリングの実務経験 ・MAYAの実務経験 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力 ・チーム内外と円滑にコミュニケーションを取れる方 ・Unreal Engineを利用したタイトルでの実務経験 ・ポートフォリオの提出 ■歓迎スキル: ・コンシューマ制作経験者 ・セルルックのキャラクターモデリング経験 ・PBRの実務経験 ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~70万 ■精算幅:確認中 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00(フレックス) ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直/出社】Maya/UE5|経験5年|コンシューマーゲーム向け3DCGアニメーション制作支援|3Dデザイナー
コンシューマー向けゲームの3DCGアニメーションを担当していただきます。 特に、RPG風ゲームにおけるインゲームアニメーション、カットシーンの演出やエモートアニメーションに関する業務が中心となります。 MayaとUnreal Engine 5を使用して、ゲームの中で動きのあるキャラクターやシーンを作り上げるポジションです。 <業務内容の一例> ・インゲームアニメーション(RPG風ゲームの手付けアニメーション) ・カットシーン演出(手付けアニメーション) ・カメラワーク作成(カットシーン内の簡単なカメラワーク) ・エモートアニメーション(会話シーンのエモーション演技) ・ゲームエンジン(Unreal Engine 5)へのデータ出力と確認 ※業務の範囲は、適性やスキルに応じて調整いたします。 ■開発環境: ■必須スキル: ・ゲーム制作またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験(2年以上) ・Mayaを使用した実務経験(2年以上) ・Unreal Engine 4または5を使用したゲーム開発経験 ・ポートフォリオの提出必須 ■歓迎スキル: ・モンスターのバトル関連インゲームアニメーション作成経験 ・アドベンチャーゲームやRPGの会話シーン制作経験(特にエモーション演技) ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:確認中 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00(フレックス) ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日

報酬例

3,438 ~ 3,750円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直/リモート併用】Maya/Python/Unity|経験5年|スマホゲーム開発支援|テクニカルアーティスト
■案件概要: スマートフォン向けゲームの開発現場にて、3D制作のクオリティ向上と制作効率の改善を担うテクニカルアーティストを募集しています。 MayaやUnityなどを用いたワークフロー整備やツール開発、アセット仕様策定、他職種との連携促進を通じて、開発現場の技術的課題を主体的に解決していただきます。 横断的な立ち位置で複数タイトルに関わるため、3Dに関する幅広い技術知見と、課題に向き合う探究心・柔軟なコミュニケーション力が求められます。 <業務内容の一例> ・3D制作フローおよびツールの設計・整備(Maya、Python/MEL) ・運用を見据えたアセット仕様の策定・最適化 ・ワークフローやパイプラインの継続的な改善・保守 ・エンジニア/デザイナー/ディレクターなど他職種との橋渡し・サポート業務 ・複数タイトルの横断的な技術支援 ■開発環境: ・ゲームエンジン:Unity ・3Dツール:Maya、Blender、Substance系 ・その他:Photoshop、Jenkins など ■必須スキル: ・3Dを用いたゲームタイトルの開発経験(3年以上) ・Mayaツール制作の実務経験(MELまたはPython) ・3D制作ワークフロー・パイプラインの設計/改善経験 ・MayaやUnityでのリギング実務経験 ■歓迎スキル: ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどCIツールの運用経験 ・Blender、Substance Painter、Photoshopの使用経験 ・Houdini、Substance Designer等のプロシージャル制作の知識 ・3Dモデリングやアニメーション制作の実務経験 ■期間:確認中 ■勤務地:東京都渋谷区 ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:固定 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日

報酬例

3,438 ~ 3,750円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【3Dキャラクターデザイン案件/新宿常駐】
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 【案件名】:3Dキャラクターデザイナー 【業務内容】: ・カットシーンの作成 ・Mayaを使用してのアニメーション制作 【スキル】: <必須> ・キャラクターアニメーション制作経験(業界、ソフト問わず) <尚可> ・カットシーンの制作経験 ・フェイシャルの制作経験 【作業場所】:新宿 常駐 【参画時期】:4月 【単価】:完全スキル見合い 【募集人数】:1名 【精算】:160-200h 【外国籍】:不可 【備考】: スキルシートのほかにポートフォリオもご提出ください。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

報酬例

2,000 ~ 5,500円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【元請直/出社】UnrealEngine|経験5年|コンシューマ格闘ゲームにおけるエフェクトデザイン支援|3Dデザイナー
世界的に有名なIPを題材としたコンシューマ向け格闘ゲームの開発案件です。 機密性も高いため基本的には出社をお願いいたしております。(東京or大阪) 本ポジションでは、サブゲームモードのエフェクト制作を担当 していただきます。 Unreal Engineを活用し、Naiagaraを使用した3Dエフェクト制作、シェーダー調整、負荷検証など幅広い業務に携わることができます。 プランナーやPGと協力しながら、エフェクトのルックの提案からエンジン実装までを一貫して対応できる方を募集 しています。 POPテイストのエフェクト制作や背景モデルの作成経験がある方も歓迎いたします。 現場の雰囲気としてはチーム開発を重視しており、主体的に課題を発見し、解決策を提案・実行できる方が求められます。 また本PJはPS5、Steam、Epic向けに開発されており、Unreal Engine 5を採用 しているため、最新の技術を活かした開発に携わることができます。 ■開発環境: ・OS:Windows ・開発環境:Unreal Engine 5、Confluence、Googleスプレッドシート、Excel、Word、PowerPoint ・バージョン管理:Perforce ・コミュニケーションツール:Slack、Gsuite、Backlog、Redmine ・対応プラットフォーム:PS5、Steam、Epic ■必須スキル: ※すべて満たす方 ・コンシューマゲームのUnreal Engine開発経験 ・Naiagaraを使用した3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Photoshop、After Effects(AE)などを使用した素材作成のスキル ・エフェクトのルックの提案からエンジン実装までを一人称で対応可能 ・プランナーやプログラマーと協力し、実装仕様を決定した経験 ・処理負荷の検証および対応経験 ・UE上でのシェーダー調整経験 ■歓迎スキル: ・ディフォルメキャラクターの世界観に適したPOPテイストのエフェクト制作経験 ・背景モデルやプロップ(小道具)作成経験 ・Perforceを使用した開発経験 ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~70万 ■精算幅:確認中 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【リモート併用案件】エフェクトクリエイター
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】エフェクトクリエイター 【業務内容】 ・Unity環境でのエフェクト制作業務 【勤務地】渋谷駅 【時間】10:00~19:00 【期間】即日 【必須スキル】 ・MayaやUnityを用いたエフェクト制作経験2年以上 ・ゲーム業界での3Dエフェクト経験 【尚可スキル】 ・Unityのエフェクトスキル ・エフェクトの軽量化のスキル ・スクリプトやシェーディングなどプログラム知識 【単金】スキル見合い 【精算幅】140~180 【募集人数】1名 【面談】1回 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

報酬例

2,500 ~ 3,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【リモート併用案件】3Dモデラー
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】3Dモデラー 【業務内容】 ・立体イラストのモデリング ・外注ディレクション 【勤務地】渋谷駅 【時間】10:00~19:00 【期間】即日 【必須スキル】 ・Mayaの経験3年以上 ・Photoshopの経験2年以上 【尚可スキル】 ・外注ディレクション経験 ・進行管理経験 【単金】スキル見合い 【精算幅】140~180 【募集人数】1名 【面談】1回 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

報酬例

2,500 ~ 3,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナーフルリモート
【業務委託】制作進行管理担当
■業務内容 会社内のアバター機能の衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務をご担当いただきます。 具体的な内容は以下の通りです。 デザインチームのスケジュール管理と調整 2D、3Dデザイナーのアサイン調整 2D、3Dデザインの外部協力会社への発注(発注書の確認なども含む) 各種MTGのセッティングと出席、進行状況の確認とすり合わせ アイテム名作成とID発行 訴求文言やアンケートチェックなど ■求めるスキル(必須) スケジュール管理の実務経験 外部協力会社の進行管理の経験 積極的かつ円滑なコミュニケーション能力 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 Google Driveの利用経験 officeソフトの使用経験 Excelは初級以上のスキル ■求めるスキル(尚可) 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの使用経験 アバターや3Dモデルを扱ったコンテンツでの進行管理の実務経験 コンテンツの世界観への興味や企画業務の経験 企画やデザインの意図を理解し言語化できる能力 ■開発環境 PhotoshopやIllustrator,Clipstudio ■開発体制 全体で19名在籍しており、男女比は、男3: 女7です。 ■キーテクノロジー Photoshop,Illustrator ■面談回数:1回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し:有 ■業務時間:その他 ■リモート状況:フルリモート(地方可能) ■勤務地:フルリモート ■案件番号:47_008

報酬例

2,750 ~ 3,438円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


デザイナーフルリモート
【業務委託】制作進行管理担当
■業務内容 会社内のアバター機能の衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務をご担当いただきます。 具体的な内容は以下の通りです。 デザインチームのスケジュール管理と調整 2D、3Dデザイナーのアサイン調整 2D、3Dデザインの外部協力会社への発注(発注書の確認なども含む) 各種MTGのセッティングと出席、進行状況の確認とすり合わせ アイテム名作成とID発行 訴求文言やアンケートチェックなど ■求めるスキル(必須) スケジュール管理の実務経験 外部協力会社の進行管理の経験 積極的かつ円滑なコミュニケーション能力 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 Google Driveの利用経験 officeソフトの使用経験 Excelは初級以上のスキル ■求めるスキル(尚可) 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの使用経験 アバターや3Dモデルを扱ったコンテンツでの進行管理の実務経験 コンテンツの世界観への興味や企画業務の経験 企画やデザインの意図を理解し言語化できる能力 ■開発環境 PhotoshopやIllustrator,Clipstudio ■開発体制 全体で19名在籍しており、男女比は、男3: 女7です。 ■キーテクノロジー Photoshop,Illustrator ■面談回数:1回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し:有 ■業務時間:その他 ■リモート状況:フルリモート(地方可能) ■勤務地:フルリモート

報酬例

2,750 ~ 3,438円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
Unreal Engine_コンシューマゲーム開発のサポートを担うテクニカルアーティスト
■業務内容 3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 キャラクターや背景、アニメーション、リギング、ツール等、描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engineによるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。 ・アーティストの技術支援 ・ワークフロー構築 ・DCCツールプラグインの製作 ・次世代表現の研究/検証 ■求めるスキル(必須) ・ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4/5)上でのゲーム開発実務経験 ・DCCツールの、C++やPythonのプログラムやスクリプトの作成経験 ※必ずポートフォリオをご提出ください ■求めるスキル(尚可) ・アーティストやエンジニアと円滑にコミュニケーションする能力 ・DCCツールの使用経験(Maya, Houdini, ZBrush, Substance等) ・Maya でのモデリング・アニメーションの知識 ・ゲームアセットの制作経験 ・キャラクターのリグ作成やエクスプレッションを作成経験 ・シェーダ開発や描画における知識 ・ゲーム開発において処理負荷の改善を行った経験 ・ゲームアセットの仕様策定や制作管理の実務経験 ■キーテクノロジー Python ■面談回数:1回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し: ■業務時間:10:00〜19:00 ■リモート状況:リモート不可(フル常駐) ■勤務地:三田 ■案件番号:10_008

報酬例

4,000 ~ 5,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル

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