並び順
- おすすめ順
- 新着順
- No elements found. Consider changing the search query.
- List is empty.
案件一覧
( 55 件中 1 - 10 件を表示) TV番組のイベントを活用したスマホ向け3DリズムスポーツアクションゲームへのUIデザイン支援です。 意見交換を活発に行ったりコミュニケーションを大事にしている雰囲気です。 ※リモート対応の場合も初日出社必須(東京/大阪) ■開発環境: 【OS】Windows 【環境】Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint 【その他】GitLab,Chatwork,Gsuite,slack,Backlog セキュリティの関係上、PCやラインセンス類は貸出 ■必須スキル: ・UI設計経験 ・UI画面カンプ制作経験 ・UIパーツ分け、アトラス化制作経験 ・Unityの実装、uGUI使用経験 ・UnityでのUIアニメーション/UIエフェクト制作経験 ・他セクションとの連携、折衝経験 ・バージョン管理ツールの使用経験 ■歓迎スキル: ・HIPHOPデザイン(Graffiti)案件の経験 ・スポーツ案件の経験 ・イラスト制作の経験 ・アプリゲーム制作経験(容量制限など) ・Unityのshurikenでのエフェクト制作 ・Mayaでの3Dモデル制作経験 ・Git、soucetreeの使用経験 ■勤務地:港区/大阪(リモート併用) ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:固定 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
========================= ■案件:新規エンタメ系アプリ3Dデザイナー ■案件概要: ・新規エンタメ系アプリにおける、3D演出まわりのデザインをお願いします。3Dアセットも作れる方ですとベストです。 ■必須スキル: ・Mayaなどによる3Dのモデリング、テクスチャ、モーションなど3D制作全般的に対応できる実務経験 ・Unityへの組み込みまでできる(FBXにてメッシュ分割された各メッシュに対して複数マテリアルを割り当て可能) ・PBR(物理ベースレンダリング)を含む各種マテリアル作成の知見がある方 ・Unityを利用してルック調整を行なった経験がある方 ・ライティング、ポストエフェクト、ルックデブなどの技術知識 ・3D担当が1人なので、クオリティや負荷のことを考慮し、サービスレベルとして現実的な開発・実装ができる ・量産は外注なので、外注に対するディレクションができる ・各セクションと連携を取り、受け身にならない自発的にコミュニケーションが取れる ・案件に沿ったテイスト、デザインを自ら考え提案できる ■尚可スキル: ・アニメーションや演出周りも得意とされる方 ・3D背景アート全般(屋内対象)の制作対応可能な方 ■時期:即日~ ■単価:50~55万 ■勤務地:浅草 ■面談:1回 =========================
スキル
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】遊技機系のリール2Dデザイン業務 【業務内容】 ・2D 背景デザイン~AfterEffectsを使用したグラフィック制作 【期間】即日~ 【最寄】フルリモート 【時間】10:00~19:00 【必須スキル】 ・Illustrator、Photoshop経験3年~ ・遊技機でのデザイン経験 【人数】1名 【想定稼働時間】20~30h 【支払いサイト】35日 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・副業としても対応可能 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【案件】ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー(Unity) 【内容】 現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力 【尚可スキル】 ・Shader GraphやHLSL/GLSL等を用いたシェーダー制作の経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを用いたモデリング/モーション制作経験 ・Substance Designer/Painter等の使用経験 ・モバイルゲームにおける描画負荷対策の実務経験 【勤務地】馬喰横山(基本出社) ※スキルによっては週2程度リモート相談可能 【時間】10:00〜19:00 【期間】即日〜長期 【単金】55万(スキル見合い) 【精算幅】140〜180h 【面談】2回(WEB/弊社同席) ※1回目人事面談 2回目代表 / CTO面談 【商流】エンド→弊社 【備考】 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオの提出必須。 ・複数プロジェクトが動いているため、スキル感に合わせたアサインが可能です。
スキル
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】:スマホゲームアプリデザイナー 【業務内容】: ・2D素材もしくは3D背景のデザイン ・現場ディレクターとのデザインすり合わせ 【期間】:12月or1月 【最寄】:浅草駅 常駐 【時間】:9:00~18:00制作 【必須スキル】: ①2D、3D:ガチャ演出やエフェクトのデザイン経験 ②2D、3D:イベントを含むゲーム仕様のデザイン ③3D:背景やステージ、武器・装備品などの小物デザイン 【単金】50万程度 ※完全スキル見合い 【商流】:エンド→弊社 【精算幅】:140~180h(相談可) 【面談】:1~2回(弊社同席) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 【尚可スキル】 ・進行管理のご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_212
スキル
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、Unity環境でのエフェクト制作業務をお願いします。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・Maya、Unityなどのツールを用いたエフェクト制作経験 ・ゲーム開発案件での3Dエフェクトの制作経験 【尚可スキル】 ・Unity環境でのエフェクト制作スキル ・実機でのエフェクト軽量化(処理負荷)に関する知見 ・スクリプト / シェーディングなどのコーディング経験 ・外注・スケジュール管理経験 ・AfterEffectsやHoudiniなどのエフェクト製作ツールを用いた経験 ・アートディレクションの経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_213
スキル
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務 ・チームで協力した技術的問題の解決 ・技術選定やツール導入のサポート ・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業 ・ドキュメント作成 etc. 【必須スキル】 ・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験 【尚可スキル】 ・クロスプラットフォーム開発のご経験 ・ゲーム開発における物理演算の知見 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_161
スキル
【案件】テクニカルアーティスト募集 【業務内容】 ・UE5を用いたコンシューマ機での描画パイプライン構築・最適化 ・Nanite、Lumenに頼らない描画機能の活用・チューニング ・シェーダー開発(HLSL、マテリアルエディター)およびライティング調整 ・アーティストとエンジニアの橋渡し、技術支援 ・アセット最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など) ・Maya/Unreal Engine間のツール開発・保守 【勤務地】白金高輪※リモート併用 【時間】10:00〜19:00 【期間】即日〜 【必須スキル】 ・コンシューマ開発の実務経験3年以上 ・UE5を用いた構築経験 ・シェーダー開発(HLSL/マテリアルエディター)経験 ・ブループリントや描画処理などUnreal Engineに関する深い理解 ・DCC連携ツール(Maya等)開発経験 【尚可スキル】 ・リード/テクニカルディレクター経験 ・Switch/PlayStation4・5での描画最適化経験 【単金】70万円 【精算幅】固定 【募集人数】1名 【面談】1回 【備考】 ・提案時ポートフォリオ必須
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc 【必須スキル】 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験 【尚可スキル】 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験 ・プロゲーマーとしての選手経験 【作業環境】 Mac 【就業時間】9:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_143
スキル