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案件一覧
( 55 件中 21 - 30 件を表示) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】3Dモデラー 【業務内容】 ・立体イラストのモデリング ・外注ディレクション 【勤務地】渋谷駅 【時間】10:00~19:00 【期間】即日 【必須スキル】 ・Mayaの経験3年以上 ・Photoshopの経験2年以上 【尚可スキル】 ・外注ディレクション経験 ・進行管理経験 【単金】スキル見合い 【精算幅】140~180 【募集人数】1名 【面談】1回 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
スキル
■業務内容 会社内のアバター機能の衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務をご担当いただきます。 具体的な内容は以下の通りです。 デザインチームのスケジュール管理と調整 2D、3Dデザイナーのアサイン調整 2D、3Dデザインの外部協力会社への発注(発注書の確認なども含む) 各種MTGのセッティングと出席、進行状況の確認とすり合わせ アイテム名作成とID発行 訴求文言やアンケートチェックなど ■求めるスキル(必須) スケジュール管理の実務経験 外部協力会社の進行管理の経験 積極的かつ円滑なコミュニケーション能力 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 Google Driveの利用経験 officeソフトの使用経験 Excelは初級以上のスキル ■求めるスキル(尚可) 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの使用経験 アバターや3Dモデルを扱ったコンテンツでの進行管理の実務経験 コンテンツの世界観への興味や企画業務の経験 企画やデザインの意図を理解し言語化できる能力 ■開発環境 PhotoshopやIllustrator,Clipstudio ■開発体制 全体で19名在籍しており、男女比は、男3: 女7です。 ■キーテクノロジー Photoshop,Illustrator ■面談回数:1回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し:有 ■業務時間:その他 ■リモート状況:フルリモート(地方可能) ■勤務地:フルリモート ■案件番号:47_008
スキル
■業務内容 会社内のアバター機能の衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務をご担当いただきます。 具体的な内容は以下の通りです。 デザインチームのスケジュール管理と調整 2D、3Dデザイナーのアサイン調整 2D、3Dデザインの外部協力会社への発注(発注書の確認なども含む) 各種MTGのセッティングと出席、進行状況の確認とすり合わせ アイテム名作成とID発行 訴求文言やアンケートチェックなど ■求めるスキル(必須) スケジュール管理の実務経験 外部協力会社の進行管理の経験 積極的かつ円滑なコミュニケーション能力 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 Google Driveの利用経験 officeソフトの使用経験 Excelは初級以上のスキル ■求めるスキル(尚可) 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの使用経験 アバターや3Dモデルを扱ったコンテンツでの進行管理の実務経験 コンテンツの世界観への興味や企画業務の経験 企画やデザインの意図を理解し言語化できる能力 ■開発環境 PhotoshopやIllustrator,Clipstudio ■開発体制 全体で19名在籍しており、男女比は、男3: 女7です。 ■キーテクノロジー Photoshop,Illustrator ■面談回数:1回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し:有 ■業務時間:その他 ■リモート状況:フルリモート(地方可能) ■勤務地:フルリモート
スキル
■業務内容 3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 キャラクターや背景、アニメーション、リギング、ツール等、描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engineによるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。 ・アーティストの技術支援 ・ワークフロー構築 ・DCCツールプラグインの製作 ・次世代表現の研究/検証 ■求めるスキル(必須) ・ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4/5)上でのゲーム開発実務経験 ・DCCツールの、C++やPythonのプログラムやスクリプトの作成経験 ※必ずポートフォリオをご提出ください ■求めるスキル(尚可) ・アーティストやエンジニアと円滑にコミュニケーションする能力 ・DCCツールの使用経験(Maya, Houdini, ZBrush, Substance等) ・Maya でのモデリング・アニメーションの知識 ・ゲームアセットの制作経験 ・キャラクターのリグ作成やエクスプレッションを作成経験 ・シェーダ開発や描画における知識 ・ゲーム開発において処理負荷の改善を行った経験 ・ゲームアセットの仕様策定や制作管理の実務経験 ■キーテクノロジー Python ■面談回数:1回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し: ■業務時間:10:00〜19:00 ■リモート状況:リモート不可(フル常駐) ■勤務地:三田 ■案件番号:10_008
スキル
某有名TV番組をモチーフにしたリズムアクションゲームの開発支援です。 3Dキャラクターモデルの制作および関連業務を担当していただきます。 機密性も高いため基本的には出社をお願いいたしておりますが、状況に応じてリモートも可能性がございます。 本ポジションでは、キャラクターモデルのセットアップから、社内外との品質管理やフィードバック対応まで、幅広い業務をお任せします。 他セクションとの連携を含めた、PJ全体を通した貢献が求められます。 主体性や業務/スキルへの意欲、コンプラ遵守などはもちろん、チームメンバーとのコミュニケーション能力や柔軟性も必要です。 実際に現場の雰囲気としてはディスカッションやスキル向上などそれぞれの意識が高く、 市場の情報更新やコミュニケーションなど絶やさない方が求められます。 ■開発環境: 環境:Maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプシ、 Excel、Word、PowerPoint OS:Win その他:Sourcetree,GitLab,Chatwork,Gsuite,slack,Backlog ■必須スキル: ・Maya ・Unityでの3D実装 ・着替え3Dキャラモデルにおけるレギュレーション検討、作成、ワークフロー構築、検証提案 ・セットアップ(リグ、ウェイト設定など含む)着替え3Dキャラモデル作成 ・3Dグラフィック全般(キャラ、キャラセットアップ、モーション、背景)の制作業務経験 ・キャラライティング、セルルックシェーダー、LookDev知見 ・社内社外含めた品質管理、指示だし、フィードバック対応経験 ・他事業部との連携、折衝業務 ■歓迎スキル: ・HIPHOPテイストのデザイン案件に携わった経験 ・Shurikenを使用したエフェクト制作経験 ・レースor リズムゲームの制 ・アプリゲーム制作における容量制限対応の経験 ・演出アニメーションの制作経験 ■勤務地:港区(リモート併用) ■募集人数:1人 ■単価:~65万 ■精算幅:あり ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~40歳 ■支払サイト:30日
有名コンテンツを活用したPCアプリ開発へのご支援案件です。 機密性も高いため基本的には出社をお願いいたしておりますが、状況に応じてリモートも可能性がございます。 現場の雰囲気としてはディスカッションやスキル向上などそれぞれの意識が高く、 市場の情報更新やコミュニケーションなど絶やさない方が求められます。 ■開発環境: 環境:UnrealEngine5、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint OS:Win PF:PS5、Steam、epic その他:perforce,Slack,Gsuite,Backlog,Redmine ■必須スキル: ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイン経験 実務3年以上 ・Unreal Engineでの質感調整やマテリアル設定経験 ・Mayaを用いた3Dモデル制作経験 ・背景アセットに関連するモーション制作経験 ・背景アセットに関連するエフェクト制作経験 ・テクスチャのレタッチ対応経験 ・処理負荷軽減の検証および調整経験 ■歓迎スキル: ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作の実務経験 ・関連セクションとの調整/折衝 ・QCDを意識して自律的に業務を進められる能力 ・Perforceでのデータ管理経験 ■勤務地:港区(リモート応相談) ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:確認中 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~40歳 ■支払サイト:30日
スマホ向け3Dアクションゲームの3Dエフェクトデザイン支援の案件です。 有名作品を取り扱ったゲームのためやりがいがあります。 その分機密性も高いため基本的には出社をお願いいたしておりますが、状況に応じてリモートも可能性がございます。 現場の雰囲気としてはディスカッションやスキル向上などそれぞれの意識が高く、 市場の情報更新やコミュニケーションなど絶やさない方が求められます。 ■開発環境: ■必須スキル: ・Unityでスマホゲームの開発経験 ・Shurikenでの3Dエフェクト制作 ・Unity実装経験 ・Maya/Photoshop/AE ・シェーダ―をゼロから制作、またはシェーダーを調整した経験 ■歓迎スキル: ・品質管理や資料作成などの外注対応 ・IPタイトル制作経験 ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~80万 ■精算幅:固定 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
スキル
大手Sierにて下記のような新規ソリューションの企画開発中です。 ※稼働率50%以上、副業兼業可能案件です(掲示金額は100%稼働時) ※すでに弊社より複数名稼働しております 〇アパレル業界などで加速するECモールやデジタル上の取引 オンラインにて登録されたモデルに、 ユーザー指定のファッションブランドアイテムをフィッティングし、 着用感をよりイメージしやすくなるようなサービスを生成AIを用いて開発中です。 着丈などの細部のディティールからトータルコーディネイトまで全体イメージのUXを向上していただきます。 先行してすでに開発に着手しているものの、モデリングに苦戦しています。 必要な技術の選定や既にに用意されたAPI連携や機械学習エンジニアと連携したAIロジックとの連動、 及び、UI(デスクトップ、アプリケーション)実装が課題です。 以上の要件を顧客とチームメイトとコミュニケーションを取りながら推進することができ、 3Dフロントエンドを主軸としたリードクラスのフルスタックエンジニアを募集しております。 仕様も製品化に向けてまだ明確に無い状態なので自ら顧客に能動的にコミュニケーションを行ったり、 チームメンバーと主体的にコミュニケーションをし自分で仕事を作り出すような アジャイル的な働き方ができることが求められます。 ■開発環境: ■必須スキル: ・3Dソフトウェア(Blender、Maya、3ds Maxなど)を用いた設計開発における商品化~運用の経験 ・インタラクションデザインスキル ・アニメーションスキル ・Python等を用いたバックエンドでデータ処理のご経験 ・フロントエンドでの表示技術(WebGL、Three.js、Unityなど) ・アジャイル開発のご経験 ・技術選定 ■歓迎スキル: ・LLMなどを用いた生成AIソリューションの開発経験(画像生成、画像認識含) ・Deep Learning ・コンピュータビジョン ・パブリッククラウドインフラを用いたシステムのAPIサーバーやデータベースの構築経験 ・BtoC向けにVRやメタバースコンテンツの開発経験 (コンシューマーゲームやアーケードゲーム、AIアバター等ToC向けも可) ・Adobe XD、Sketch、Figma等デザイナー、ディレクターとの連携経験 ・顧客折衝、社外向けドキュメンテーションとして企画提案資料の作成経験 ・テックリード、エンジニアリングマネージャー、VPoE、CTOのご経験 ■勤務地:フルリモート ■募集人数:1人 ■単価:~100万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:2回 ■就業時間:フルフレックス ■年齢:~50歳 ■支払サイト:30日
3Dハイエンドアクションゲーム開発PJにおいて、ゲーム内の3D背景制作をお任せいたします。 ゲーム開発のWFの理解が必要なため、ゲーム開発経験が必須になります。 <業務内容の一例> ・モデリング ・スカルプティング ・テクスチャリング ・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト ・ライティング、ポストエフェクトの設定 ・コリジョン修正 ・最適化処理 等 ■開発環境: Maya, ZBrush, SubstancePainter/Designer, UnrealEngine5, Houdini ■必須スキル: ・ゲーム開発における背景アーティストとしての実務経験 ・ゲームエンジンを使用したゲーム開発の経験 ・UnrealEngine4もしくは5の使用経験 ・Mayaの使用経験 ■歓迎スキル: ・ハイエンドゲーム開発における3D背景の制作経験 ・SubstancePainter/Designerの使用経験 ・3Dアクションゲームの知見 ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~80万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
アクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 テクスチャ・モデル・シミュレーション等の素材制作後、最適化を考慮しながらUnreal Engine5エフェクトデータに落とし込みます。 以下のご経験ある方を歓迎します。 ・Shadergraphによるシェーダー制作経験 ・Timelineによるエフェクトデータの組み込み経験 ・イメージエフェクトの制作経験 ・アクションゲームのエフェクト制作経験 ・エフェクトコンテ制作経験 ・インゲームカットシーンでのエフェクト制作経験 ・デフォルメスタイルのエフェクト制作経験 ・手描き連番テクスチャ制作経験 ■開発環境: UnrealEngine5/Houdini ■必須スキル: ・ゲーム内のエフェクト制作の管理 ・UnrealEngineナイアガラを使用したエフェクト実装(UnrealEngine4可) ■歓迎スキル: ・3Dアクションゲームのエフェクト制作経験 ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~80万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日