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2026年4月29日(水)~5月10日(日)のGW期間中のお問い合わせについて、一部5月11日(月)以降のご回答となる場合がございます。ご了承のほど宜しくお願い致します。

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案件一覧

( 74 件中 21 - 30 件を表示)
デザイナー
Maya / Photoshop / スマホ向けゲーム開発における3Dモデラー
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験  ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 【尚可スキル】 ・進行管理のご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_212

報酬例

3,750 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【エンド直】ゲーム開発プロジェクトのエフェクトデザイナー(Unity)募集
【案件】ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー(Unity) 【内容】 現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験  ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力 【尚可スキル】 ・Shader GraphやHLSL/GLSL等を用いたシェーダー制作の経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを用いたモデリング/モーション制作経験 ・Substance Designer/Painter等の使用経験 ・モバイルゲームにおける描画負荷対策の実務経験 【勤務地】馬喰横山(基本出社) ※スキルによっては週2程度リモート相談可能 【時間】10:00〜19:00 【期間】即日〜長期  【単金】55万(スキル見合い) 【精算幅】140〜180h  【面談】2回(WEB/弊社同席)  ※1回目人事面談 2回目代表 / CTO面談 【商流】エンド→弊社  【備考】  ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオの提出必須。 ・複数プロジェクトが動いているため、スキル感に合わせたアサインが可能です。

報酬例

3,100 ~ 3,400円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週4日/週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【2D、3Dデザイナー】スマホゲームアプリデザイナー
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】:スマホゲームアプリデザイナー 【業務内容】: ・2D素材もしくは3D背景のデザイン ・現場ディレクターとのデザインすり合わせ 【期間】:12月or1月 【最寄】:浅草駅 常駐 【時間】:9:00~18:00制作 【必須スキル】: ①2D、3D:ガチャ演出やエフェクトのデザイン経験 ②2D、3D:イベントを含むゲーム仕様のデザイン ③3D:背景やステージ、武器・装備品などの小物デザイン 【単金】50万程度 ※完全スキル見合い 【商流】:エンド→弊社 【精算幅】:140~180h(相談可) 【面談】:1~2回(弊社同席) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

報酬例

2,800 ~ 3,125円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unity / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクト制作
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、Unity環境でのエフェクト制作業務をお願いします。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・Maya、Unityなどのツールを用いたエフェクト制作経験 ・ゲーム開発案件での3Dエフェクトの制作経験 【尚可スキル】 ・Unity環境でのエフェクト制作スキル ・実機でのエフェクト軽量化(処理負荷)に関する知見 ・スクリプト / シェーディングなどのコーディング経験 ・外注・スケジュール管理経験 ・AfterEffectsやHoudiniなどのエフェクト製作ツールを用いた経験 ・アートディレクションの経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_213

報酬例

3,750 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【C++】ゲームプログラミングの技術サポート
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務 ・チームで協力した技術的問題の解決 ・技術選定やツール導入のサポート ・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業 ・ドキュメント作成 etc. 【必須スキル】 ・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験 【尚可スキル】 ・クロスプラットフォーム開発のご経験 ・ゲーム開発における物理演算の知見 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_161

報酬例

4,063 ~ 4,688円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【C#】ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc 【必須スキル】 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験 【尚可スキル】 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験 ・プロゲーマーとしての選手経験 【作業環境】 Mac 【就業時間】9:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_143

報酬例

5,000 ~ 5,625円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナーフルリモート
★デザイン案件/フルリモート★MAYAを使用した3D制作【担当:伊藤】
場所:六本木駅 職種:モーション 出社:フルリモート 単価:スキル見合い 開始:即日 【業務内容】 新規開発中タイトルの以下の3Dアニメーション制作業務 ・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 必須スキル ・以下ソフトを使用した、本業務内容に関連する実務経験 ・MAYAを使用した3Dキャラモーションの実務経験 ・手付によるモーション制作経験 ・必殺技などの演出カット制作経験(レイアウト~実装まで) 【求める人物像】 ・MAYAなどのDCCツールを使用してのキャラクターアニメーション 制作経験 ・数字、結果、人に素直な方 ・ユーザ思考でのものづくりが出来る方 ・クリエイティブ思考の高い方 【あると望ましい】 ・スマホゲーム制作に携わった経験 ・新規タイトル制作に携わった経験 ・カットシーンのカメラ制作 ・Unity、Unreal等のゲームエンジンの使用経験 ・アニメーションディレクション経験

報酬例

2,500 ~ 3,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


デザイナー
★デザイン/3Dモデラ―募集★交代枠による緊急募集【担当:伊藤】
場所:秋葉原 職種:3Dモデラー 出社:フル出社 期間:即日 単価:55万円ほど ■ 3Dキャラクターのデータ制作 業務内容のご説明 ・ モデルのブラッシュアップ ・ 過去データの調整 ・ 衣装制作 ■ 使用ソフト&必要スキル Maya(形状作成、ボーン作成&設定、テクスチャUV設定) PhotoShop(テクスチャ制作) Unity(マテリアル作成、フェイシャルの表情パターン作成、キャプチャモーションの設定、揺れ物調整)

報酬例

2,500 ~ 3,500円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直/リモート併用】Maya|経験5年|スマホゲームにおけるキャラクターデザイン支援|3Dデザイナー
スマートフォン向け人気ゲームタイトルにおいて、3Dキャラクターやプロップ(小道具)などのモデリングを中心とした業務をご担当いただきます。 制作現場では、企画意図や仕様理解を重視しながら、モデリングの全工程(モデリング・テクスチャ・セットアップ)を一貫して担っていただきます。 本案件では、アートディレクターやテクニカルアーティストと連携しながら、仕様決定や制作ディレクションにも関与していただくため、 アーティストとしての表現力と技術的な解像度の両方が求められる環境です。 <業務内容の一例> ・3Dキャラクターおよびプロップのモデリング(Maya等を使用) ・仕様調整・設計支援 ・アートディレクションや制作進行 ・3D制作に関する指示書(ガイドライン)の作成 ■開発環境: ■必須スキル: ・キャラクターモデル制作経験3年以上(Maya/Photoshop/UnityまたはUnreal Engine) ・モデリング~テクスチャ~セットアップまでの一貫した制作スキル ・ポリゴン数1万以上のキャラクター制作経験 ・仕様理解を伴うディレクション経験、TAとの連携スキル ・テクニカルな視点を持って制作を進められる方 ■歓迎スキル: ・等身の高いキャラからデフォルメキャラまで幅広い制作経験 ・リアル調〜アニメ調まで幅広いアートスタイルに対応可能な方 ・リギングやモーションなどの工程に関する知識 ・キャラクターモデラーとしてのチームリーダー経験 ■勤務地:渋谷区(リモート併用) ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:固定 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日

報酬例

3,438 ~ 3,750円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直/リモート併用】Maya|経験5年|有名ゴルフゲーム開発支援|3Dデザイナー
■案件概要: 世界的に人気のあるゴルフゲームシリーズを手がける開発チームにて、モーションデザイナーとして参画いただける方を募集しています。 キャラクター設定やデザインをベースに、手付けによる生き生きとしたキャラクターアニメーションの制作をご担当いただきます。 人型モーションが中心ですが、クリーチャー(動物など)のアニメーションも一部想定されます。 ゲーム制作の中核を担うポジションで、プレイヤーの感情に訴える動きを表現できるクリエイターを求めています。 ■必須スキル: ・MayaまたはMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・人体の動きに対する自然で違和感のない表現力 ・手付けによるキャラクターモーション制作の実務経験 ■歓迎スキル: ・デフォルメされたキャラクターの動きの制作経験 ・リギングの知識や実務経験 ・カメラワークに関する知識や演出経験 ■期間:確認中 ■勤務地:神奈川県横浜市 ■募集人数:1人 ■単価:~70万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:確認中 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/神奈川県

スキル

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