並び順
- おすすめ順
- 新着順
- No elements found. Consider changing the search query.
- List is empty.
案件一覧
( 55 件中 11 - 20 件を表示) 場所:六本木駅 職種:モーション 出社:フルリモート 単価:スキル見合い 開始:即日 【業務内容】 新規開発中タイトルの以下の3Dアニメーション制作業務 ・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 必須スキル ・以下ソフトを使用した、本業務内容に関連する実務経験 ・MAYAを使用した3Dキャラモーションの実務経験 ・手付によるモーション制作経験 ・必殺技などの演出カット制作経験(レイアウト~実装まで) 【求める人物像】 ・MAYAなどのDCCツールを使用してのキャラクターアニメーション 制作経験 ・数字、結果、人に素直な方 ・ユーザ思考でのものづくりが出来る方 ・クリエイティブ思考の高い方 【あると望ましい】 ・スマホゲーム制作に携わった経験 ・新規タイトル制作に携わった経験 ・カットシーンのカメラ制作 ・Unity、Unreal等のゲームエンジンの使用経験 ・アニメーションディレクション経験
場所:秋葉原 職種:3Dモデラー 出社:フル出社 期間:即日 単価:55万円ほど ■ 3Dキャラクターのデータ制作 業務内容のご説明 ・ モデルのブラッシュアップ ・ 過去データの調整 ・ 衣装制作 ■ 使用ソフト&必要スキル Maya(形状作成、ボーン作成&設定、テクスチャUV設定) PhotoShop(テクスチャ制作) Unity(マテリアル作成、フェイシャルの表情パターン作成、キャプチャモーションの設定、揺れ物調整)
スマートフォン向け人気ゲームタイトルにおいて、3Dキャラクターやプロップ(小道具)などのモデリングを中心とした業務をご担当いただきます。 制作現場では、企画意図や仕様理解を重視しながら、モデリングの全工程(モデリング・テクスチャ・セットアップ)を一貫して担っていただきます。 本案件では、アートディレクターやテクニカルアーティストと連携しながら、仕様決定や制作ディレクションにも関与していただくため、 アーティストとしての表現力と技術的な解像度の両方が求められる環境です。 <業務内容の一例> ・3Dキャラクターおよびプロップのモデリング(Maya等を使用) ・仕様調整・設計支援 ・アートディレクションや制作進行 ・3D制作に関する指示書(ガイドライン)の作成 ■開発環境: ■必須スキル: ・キャラクターモデル制作経験3年以上(Maya/Photoshop/UnityまたはUnreal Engine) ・モデリング~テクスチャ~セットアップまでの一貫した制作スキル ・ポリゴン数1万以上のキャラクター制作経験 ・仕様理解を伴うディレクション経験、TAとの連携スキル ・テクニカルな視点を持って制作を進められる方 ■歓迎スキル: ・等身の高いキャラからデフォルメキャラまで幅広い制作経験 ・リアル調〜アニメ調まで幅広いアートスタイルに対応可能な方 ・リギングやモーションなどの工程に関する知識 ・キャラクターモデラーとしてのチームリーダー経験 ■勤務地:渋谷区(リモート併用) ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:固定 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
■案件概要: 世界的に人気のあるゴルフゲームシリーズを手がける開発チームにて、モーションデザイナーとして参画いただける方を募集しています。 キャラクター設定やデザインをベースに、手付けによる生き生きとしたキャラクターアニメーションの制作をご担当いただきます。 人型モーションが中心ですが、クリーチャー(動物など)のアニメーションも一部想定されます。 ゲーム制作の中核を担うポジションで、プレイヤーの感情に訴える動きを表現できるクリエイターを求めています。 ■必須スキル: ・MayaまたはMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・人体の動きに対する自然で違和感のない表現力 ・手付けによるキャラクターモーション制作の実務経験 ■歓迎スキル: ・デフォルメされたキャラクターの動きの制作経験 ・リギングの知識や実務経験 ・カメラワークに関する知識や演出経験 ■期間:確認中 ■勤務地:神奈川県横浜市 ■募集人数:1人 ■単価:~70万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:確認中 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
コンシューマーゲーム開発チームにおいて、アクションゲームに登場するキャラクターやプロップモデルのモデリング業務を担当していただきます。 使用ツールにはMAYA、Zbrush、Substance Painterを中心に、3Dキャラクターのモデリングおよびテクスチャ作成が求められます。 プラットフォームはPS4、PS5、Steamなど、ゲーム開発の最前線で活躍できるチャンスです。 <業務内容の一例> ・プラットフォーム:PS4、PS5、Steam向けのゲーム開発 ・ジャンル:アクションゲーム(キャラクターおよびプロップモデル) ・作業内容:キャラクターモデリング、テクスチャ作成、プロップモデル作成 ・使用ツール:MAYA、Zbrush、Substance Painter、Unreal Engine 4(UE4)など ■開発環境: ■必須スキル: ・キャラクターモデリングの実務経験 ・MAYAの実務経験 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力 ・チーム内外と円滑にコミュニケーションを取れる方 ・Unreal Engineを利用したタイトルでの実務経験 ・ポートフォリオの提出 ■歓迎スキル: ・コンシューマ制作経験者 ・セルルックのキャラクターモデリング経験 ・PBRの実務経験 ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~70万 ■精算幅:確認中 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00(フレックス) ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
コンシューマー向けゲームの3DCGアニメーションを担当していただきます。 特に、RPG風ゲームにおけるインゲームアニメーション、カットシーンの演出やエモートアニメーションに関する業務が中心となります。 MayaとUnreal Engine 5を使用して、ゲームの中で動きのあるキャラクターやシーンを作り上げるポジションです。 <業務内容の一例> ・インゲームアニメーション(RPG風ゲームの手付けアニメーション) ・カットシーン演出(手付けアニメーション) ・カメラワーク作成(カットシーン内の簡単なカメラワーク) ・エモートアニメーション(会話シーンのエモーション演技) ・ゲームエンジン(Unreal Engine 5)へのデータ出力と確認 ※業務の範囲は、適性やスキルに応じて調整いたします。 ■開発環境: ■必須スキル: ・ゲーム制作またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験(2年以上) ・Mayaを使用した実務経験(2年以上) ・Unreal Engine 4または5を使用したゲーム開発経験 ・ポートフォリオの提出必須 ■歓迎スキル: ・モンスターのバトル関連インゲームアニメーション作成経験 ・アドベンチャーゲームやRPGの会話シーン制作経験(特にエモーション演技) ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:確認中 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00(フレックス) ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
■案件概要: スマートフォン向けゲームの開発現場にて、3D制作のクオリティ向上と制作効率の改善を担うテクニカルアーティストを募集しています。 MayaやUnityなどを用いたワークフロー整備やツール開発、アセット仕様策定、他職種との連携促進を通じて、開発現場の技術的課題を主体的に解決していただきます。 横断的な立ち位置で複数タイトルに関わるため、3Dに関する幅広い技術知見と、課題に向き合う探究心・柔軟なコミュニケーション力が求められます。 <業務内容の一例> ・3D制作フローおよびツールの設計・整備(Maya、Python/MEL) ・運用を見据えたアセット仕様の策定・最適化 ・ワークフローやパイプラインの継続的な改善・保守 ・エンジニア/デザイナー/ディレクターなど他職種との橋渡し・サポート業務 ・複数タイトルの横断的な技術支援 ■開発環境: ・ゲームエンジン:Unity ・3Dツール:Maya、Blender、Substance系 ・その他:Photoshop、Jenkins など ■必須スキル: ・3Dを用いたゲームタイトルの開発経験(3年以上) ・Mayaツール制作の実務経験(MELまたはPython) ・3D制作ワークフロー・パイプラインの設計/改善経験 ・MayaやUnityでのリギング実務経験 ■歓迎スキル: ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどCIツールの運用経験 ・Blender、Substance Painter、Photoshopの使用経験 ・Houdini、Substance Designer等のプロシージャル制作の知識 ・3Dモデリングやアニメーション制作の実務経験 ■期間:確認中 ■勤務地:東京都渋谷区 ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:固定 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 【案件名】:3Dキャラクターデザイナー 【業務内容】: ・カットシーンの作成 ・Mayaを使用してのアニメーション制作 【スキル】: <必須> ・キャラクターアニメーション制作経験(業界、ソフト問わず) <尚可> ・カットシーンの制作経験 ・フェイシャルの制作経験 【作業場所】:新宿 常駐 【参画時期】:4月 【単価】:完全スキル見合い 【募集人数】:1名 【精算】:160-200h 【外国籍】:不可 【備考】: スキルシートのほかにポートフォリオもご提出ください。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
世界的に有名なIPを題材としたコンシューマ向け格闘ゲームの開発案件です。 機密性も高いため基本的には出社をお願いいたしております。(東京or大阪) 本ポジションでは、サブゲームモードのエフェクト制作を担当 していただきます。 Unreal Engineを活用し、Naiagaraを使用した3Dエフェクト制作、シェーダー調整、負荷検証など幅広い業務に携わることができます。 プランナーやPGと協力しながら、エフェクトのルックの提案からエンジン実装までを一貫して対応できる方を募集 しています。 POPテイストのエフェクト制作や背景モデルの作成経験がある方も歓迎いたします。 現場の雰囲気としてはチーム開発を重視しており、主体的に課題を発見し、解決策を提案・実行できる方が求められます。 また本PJはPS5、Steam、Epic向けに開発されており、Unreal Engine 5を採用 しているため、最新の技術を活かした開発に携わることができます。 ■開発環境: ・OS:Windows ・開発環境:Unreal Engine 5、Confluence、Googleスプレッドシート、Excel、Word、PowerPoint ・バージョン管理:Perforce ・コミュニケーションツール:Slack、Gsuite、Backlog、Redmine ・対応プラットフォーム:PS5、Steam、Epic ■必須スキル: ※すべて満たす方 ・コンシューマゲームのUnreal Engine開発経験 ・Naiagaraを使用した3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Photoshop、After Effects(AE)などを使用した素材作成のスキル ・エフェクトのルックの提案からエンジン実装までを一人称で対応可能 ・プランナーやプログラマーと協力し、実装仕様を決定した経験 ・処理負荷の検証および対応経験 ・UE上でのシェーダー調整経験 ■歓迎スキル: ・ディフォルメキャラクターの世界観に適したPOPテイストのエフェクト制作経験 ・背景モデルやプロップ(小道具)作成経験 ・Perforceを使用した開発経験 ■勤務地:港区(出社のみ) ■募集人数:1人 ■単価:~70万 ■精算幅:確認中 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
スキル
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】エフェクトクリエイター 【業務内容】 ・Unity環境でのエフェクト制作業務 【勤務地】渋谷駅 【時間】10:00~19:00 【期間】即日 【必須スキル】 ・MayaやUnityを用いたエフェクト制作経験2年以上 ・ゲーム業界での3Dエフェクト経験 【尚可スキル】 ・Unityのエフェクトスキル ・エフェクトの軽量化のスキル ・スクリプトやシェーディングなどプログラム知識 【単金】スキル見合い 【精算幅】140~180 【募集人数】1名 【面談】1回 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・