検索条件

職種
スキル
業務対象の種類
稼働時間目安
はたらく場所
募集状況
重要な
お知らせ

2026年4月29日(水)~5月10日(日)のGW期間中のお問い合わせについて、一部5月11日(月)以降のご回答となる場合がございます。ご了承のほど宜しくお願い致します。

並び順
おすすめ順

案件一覧

( 74 件中 11 - 20 件を表示)
エンジニア
【CocosStudio/Git】モダンな開発環境で「最高の一枚」を。人気アニメIP・戦略バトルRPGを彩るUIデザイン・制作。
● 案件概要 ーー「そのバナーが、冒険の入り口になる。」 誰もが知るあの人気アニメの世界。 プレイヤーがゲームを開いた瞬間、最初に目にする「イベントバナー」や「タイトルロゴ」。 それは単なる画像ではありません。 新しい物語への招待状であり、ファンの熱量を爆発させるスイッチです。 今回、大ヒット中のスマートフォン向け戦略バトルRPGにてゲームの顔を創り上げるデザイナーを募集します! 🚀 クリエイターの「表現欲」を刺激する3つのポイント 「人気アニメIP」という最高のキャンバス 圧倒的な知名度を誇るIPに携われるチャンス。 あなたが手がけたロゴやバナーがSNSで拡散され、トレンドを創り出す。 その影響力の大きさを肌で感じることができます。 「既存」を超えて「新規」を創る醍醐味 フォーマットに当てはめるだけの仕事ではありません。 新規イベントの際は、「タイトルロゴ」の書き起こしから担当。 世界観をどう解釈し、どう視覚化するか。デザイナーとしての腕の見せ所が豊富にあります。 モダンでストレスフリーな開発フロー Photoshopでの制作はもちろん、CocosStudioでの組み込み、Git(Sourcetree)によるバージョン管理まで。 スマートなツール活用で「作る楽しみ」に集中できる環境を整えています。 ● 業務内容:ゲームの「熱量」をデザインで可視化する 主にイベントバナー制作を中心としたUIデザイン業務全般をお任せします。 ・イベントバナー制作: 既存フォーマットを活かしつつ、施策の魅力を最大化するビジュアル制作。 ・新規ロゴデザイン: イベントごとのタイトルロゴ作成。演出意図を汲み取ったタイポグラフィの追求。 ・ゲームデータ作成: CocosStudioを用いた実装用データの作成。 ・チーム連携: SlackでのスムーズなコミュニケーションとGitを用いた円滑なデータ共有。 ● テクニカルスタック & ツール ・Design: Photoshop, (Mayaの知見があれば歓迎) ・Engine/Middleware: CocosStudio ・Version Control: Git / Sourcetree ・Communication: Slack ● 必須スキル ・既存のフォーマットに沿ったイベントバナーの作成 ・新規イベントのタイトルロゴの作成 ・SourcetreeによるGitへのデータアップロード 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

3,400 ~ 4,100円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー(Unity)
【案件】ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー(Unity) 【内容】 現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力 【尚可スキル】 ・Shader GraphやHLSL/GLSL等を用いたシェーダー制作の経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを用いたモデリング/モーション制作経験 ・Substance Designer/Painter等の使用経験 ・モバイルゲームにおける描画負荷対策の実務経験 【勤務地】馬喰横山(基本出社) ※スキルによっては週2程度リモート相談可能 【時間】10:00〜19:00 【期間】即日〜長期 【単金】50万〜60万(スキル見合い) 【精算幅】140〜180h 【面談】2回(WEB/弊社同席) ※1回目人事面談 2回目代表 / CTO面談 【商流】エンド→弊社 【備考】 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオの提出必須。 ・複数プロジェクトが動いているため、スキル感に合わせたアサインが可能です。

報酬例

3,400 ~ 3,700円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週4日/週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【Unity/UE】ゲーム・映像制作におけるエフェクトデザイナー(素材作成〜エンジン実装)
■案件の内容 UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご対応いただきます。 ・PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成 ・Maya等を使用したMesh素材の作成 ・パーティクルシステム(Unity/UE)を用いたエフェクト構築 ・イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整 ・UI上のリアクションエフェクト制作 ■募集背景 事業拡大に伴う制作体制の強化を目的とした募集です。2020年設立の新鋭スタジオながら、ゲーム開発や遊技機映像などの受託案件が好調であり、最新のエンジン(UE5等)を駆使してクオリティを追求できる新たなメンバーを求めています。 ■募集職種:エフェクトデザイナー ■担当工程:実装,デザイン ■開発環境 Unity、Unreal Engine 4/5、Maya、Photoshop、Substance Designer ■必須スキル ・UnityまたはUnreal Engine 4/5いずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー ■歓迎スキル ・フェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験 ・クライアントとの折衝や窓口業務の経験 ・3ds Max等の他DCCツールの使用経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:40万~60万円/月 ■精算方法:固定精算 ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:入谷駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00~19:00 ■商流制限:指定なし ■外国籍:外国籍NG

報酬例

2,500 ~ 3,700円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
Maya / Photoshop / スマホ向けゲーム開発における3Dモデラー
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験  ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_301

報酬例

3,750 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Maya / Photoshop / スマホ向けゲーム開発における3Dモデラー
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験  ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 【尚可スキル】 ・進行管理のご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_262

報酬例

3,750 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unity / ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. 【必須スキル】 ・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験 【尚可スキル】 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 ・シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_263

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unreal Engine / リモート可 / 3Dアクションゲームのバトルプランナー
【案件概要】 新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をお願いします。 【必須スキル】 ・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dゲームでの雑魚敵の仕様書作成経験 ・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験 【尚可スキル】 ・Unreal Engineでのビヘイビアツリー・モンタージュを用いた開発経験 ・リーダーポジションのご経験 ・進行管理のご経験 ・C#・LUA・Blue Printなどのスクリプトを用いた開発経験 ・モーション絵コンテの制作経験  ※お持ちでしたら、ポートフォリオをご提出いただけますと幸いです。 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_269

報酬例

3,750 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
Unity / ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. 【必須スキル】 ・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験 【尚可スキル】 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 ・シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_241

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Live2D / Spine / スマホ向けゲーム開発におけるモーションアニメ制作
【案件概要】 Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作、バトルやキャラクターのモーション制作などをお願いします。 【必須スキル】 ・Live2DまたはSpineを用いたアニメーション制作経験2年以上 ※ポートフォリオの提出必須 ・キャラクター・バトルモーションの制作経験 【尚可スキル】 ・Photoshop、Clip studioなどのデザインツールを用いた開発経験 ・AfterEffectsを用いたエフェクト制作、コンポジット経験 ・アートディレクター経験とが出来る方 ・ユーザー目線を持ってゲームづくりが出来る方 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_224

報酬例

3,438 ~ 4,063円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Maya / Photoshop / スマホ向けゲーム開発における3Dモデラー
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験  ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 【尚可スキル】 ・進行管理のご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_222

報酬例

3,750 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル

メールアドレス確認が完了していません。
メールアドレスの確認が完了するまで案件に気になる!または応募することができません。
本人確認の為、メールアドレス確認をお願いします。