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2026年4月29日(水)~5月10日(日)のGW期間中のお問い合わせについて、一部5月11日(月)以降のご回答となる場合がございます。ご了承のほど宜しくお願い致します。

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案件一覧

( 597 件中 31 - 40 件を表示)
デザイナー
Unity / ゲーム開発におけるモーションデザイン制作
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。 【必須スキル】 ・モーション・演出に関するポートとフォリオの製作経験 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_348

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
Unity/VR/AR/XR系のプログラミング
【案件概要】 複数動いているXR系のプロジェクトにて、Unityエンジニアとして業務をお任せいたします。 適正に応じてそれぞれのプロジェクトを跨る形でご対応頂く可能性もございます。 ※若手の方、ベテラン層の方それぞれポジションがございますのでご相談ください。 <主な業務内容> ・イベント時の展示及び発表用コンテンツ制作 ・研究開発のサポートなどの企業向け後方支援のアプリ開発 【必須スキル】 ・VR、ARの開発経験3年以上(MRの経験があれば尚可) ・Unityを使用した開発経験3年以上 ・3Dに関連した設定/実装経験 ・アプリ開発経験 【尚可スキル】 ・Unityを使用したXRコンテンツの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→上位→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】中野坂上駅 【管理番号】anken_16067_1384

報酬例

3,125 ~ 3,750円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【C#】新規開発中タイトルにおけるUnityエンジニア
【案件概要】 新規開発中の箱庭ゲームのプロジェクトにて、Unityエンジニアとしてご参画いただきます。 ※期間は5月~7月を想定しております(延長の可能性有) 業務内容は下記のとおりです。 ・Unityを使用した箱庭ゲームのクライアントサイド開発 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・Unityを使用した開発経験3年以上 ・5名以上のチームでの開発経験 【尚可スキル】 ・2Dスマホゲームの開発経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 ・iOSまたはAndroidアプリの開発経験 ・チーム開発におけるリードクラス以上の経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】六本木駅 【管理番号】anken_16067_1408

報酬例

2,813 ~ 3,438円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
★エンド直【Unity/フルリモート】3D背景モデラー募集案件
案件概要 担当業務 ・3D背景のモデリング、各職種と連携したゲーム要素の実装を行います。 求めるスキル 必須スキル ・背景デザインの経験 ・背景モデリングの経験 ・Unityを使ったゲーム開発経験 ・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル ・社内外の品質管理経験 ・Mayaの利用経験 ・照明演出(PBR)の経験 その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:フルリモート サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


デザイナー
Unity / スマホ向けゲーム開発におけるUI演出デザイナー
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 【必須スキル】 ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験 【尚可スキル】 ・スマホ向けネイティブアプリのUI設計経験 ・Shader / Timeline / Animator Controllerを利用した演出実装経験 ・ゲーム内チュートリアル・オンボーディングの設計経験 ・コンセプトアートの作成経験 ・カットシーンの制作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_338

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【エンド直/リモート可】Unity|経験5年|新規メタバースプラットフォームの開発支援|クライアントエンジニア
【チーム概要】 VRアプリや、人気IPのVRイベントなどの企画・制作した開発チームでプロジェクトメンバーを募集しています。 【案件概要】 新規メタバースプラットフォームの開発に携わっていただきます。 数年がかりのプロジェクトになる予定です。 メタバース業界をけん引する著名プロデューサーのチームでの稼働になります。 これからメタバース業界で活躍していきたい方にお勧めの案件です! プラットフォーム開発における基本設計~実装 プランナーの作成した仕様書をもとに、ご自身で設計したうえで実装 テクニカルディレクターも在籍しているので、サポートは受けられます。 ・機能を1から実装 ・リファクタリング 双方の業務が発生する想定になります。 ■工程:基本設計,詳細設計,開発 ■開発環境: ■必須スキル: ・Unityを用いた実務経験5年以上 ■歓迎スキル: ・シェーダー周りの開発経験 ・UI周りの実装経験 ・課金周りの実装経験SDK ・フォトン周りの実装経験 ・リーダー経験※管理業務のみは不可 ■勤務地:秋葉原 ■募集人数:3名 ■単価:90 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:10:00~19:00 ■リモート可否:可(応相談) ■年齢:〜40歳 ■支払いサイト:30日

報酬例

5,313 ~ 5,625円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおける開発・プランナー業務
【案件概要】 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務 【必須スキル】 ・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上  ※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む ・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上  ┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験 ・Git等のバージョン管理システムが使用経験  ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 ・基本的なPCスキル  ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等 【尚可スキル】 ・Unityでの開発経験  ┗ prefabの理解と利用の経験、insptectorを通じたパラメータ設定など ・ダンジョンRPGの開発経験 ・コンシューマーRPGの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_130

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【ゲームプランナー/データ分析】新規スマホゲームのメインプランナー(企画立案・数値分析・改善提案)
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 ゲームバランスに直結するパラメータ設計 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めています。 ■募集職種:ゲームプランナー,データアナリスト ■担当工程:企画,要件定義,基本設計,詳細設計,運用・保守,データ分析 ■開発環境 ・Unity ・スプレッドシート ・Redash(もしくは同等の分析ツール) ・Slack ・開発手法:アジャイル ■必須スキル ・スマートフォンゲームの開発および運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続担当) ・カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(日常的なプレイ習慣) ・論理的思考に基づく仕様書作成スキル、および定量的な数値分析スキル ■歓迎スキル ・カジュアル/ハイブリッドカジュアルの開発・運用実績 ・イベント設計、プロモーション、マーケティング領域の知見 ・パラメータ設計やマスタ入力の実務経験 ・ユーザー視点でのゲームサイクル(エコシステム)構築経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:50万~70万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:渋谷駅/神泉駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00(休憩60分) ■平均稼働時間:月160〜180時間目安 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可

報酬例

3,100 ~ 4,300円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおける3Dモデルデザイン分野の作業進行管理業務
【案件概要】 外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグの制作経験 ・キャラクター、モンスターデザインの制作経験 ・リーダー業務経験 ・Unityの利用経験 ・実務経験10年以上 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_133

報酬例

5,625 ~ 6,250円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整業務
【案件概要】 ・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成 【必須スキル】 ・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整・Unityでのゲーム開発経験 【尚可スキル】 ・ゲームの世界観に落としこんだ企画仕様策定が得意な方 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_127

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル

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