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案件一覧

( 598 件中 31 - 40 件を表示)
デザイナー
【エンド直】某ゲーム企業におけるUI
【案件概要】 某ゲーム企業において、UI設計、UIデータ作成を主に担当いただく想定です。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・UIのレイアウト経験 ・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験  (イラスト・アイコン等も含む) ・Unity(UGUI)等での実装業務の経験 【尚可スキル】 ・グラフィック素材作成からゲームへの実装及び確認までのワークフロー経験 ・UIの業務経験3年以上 ・UIアニメーション系の制作経験 (タップ時のアクションやタイトル演出等) 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】160〜200 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】新宿 【管理番号】anken_16004_069

報酬例

3,125 ~ 3,750円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【Unity/UE】ゲーム・映像制作におけるエフェクトデザイナー(素材作成〜エンジン実装)
■案件の内容 UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご対応いただきます。 ・PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成 ・Maya等を使用したMesh素材の作成 ・パーティクルシステム(Unity/UE)を用いたエフェクト構築 ・イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整 ・UI上のリアクションエフェクト制作 ■募集背景 事業拡大に伴う制作体制の強化を目的とした募集です。2020年設立の新鋭スタジオながら、ゲーム開発や遊技機映像などの受託案件が好調であり、最新のエンジン(UE5等)を駆使してクオリティを追求できる新たなメンバーを求めています。 ■募集職種:エフェクトデザイナー ■担当工程:実装,デザイン ■開発環境 Unity、Unreal Engine 4/5、Maya、Photoshop、Substance Designer ■必須スキル ・UnityまたはUnreal Engine 4/5いずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー ■歓迎スキル ・フェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験 ・クライアントとの折衝や窓口業務の経験 ・3ds Max等の他DCCツールの使用経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:即日 ■単価:40万~60万円/月 ■精算方法:固定精算 ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:入谷駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00~19:00 ■商流制限:指定なし ■外国籍:外国籍NG

報酬例

2,500 ~ 3,700円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
【C#/エンド直/フルリモート】某ゲーム企業におけるUnityを利用した開発業務
【案件概要】 某ゲーム企業において、下記の業務を担当いただく想定です。 ・Unityを利用したゲーム開発・運用 ・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装 ・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験 ・uGUI によるゲーム内 UI の開発経験(1年以上) ・UniRx, UniTask の利用経験 ・UnitTest の実装経験 ・PR のレビュー経験 【尚可スキル】 ・運用中のプロジェクトへの参画・開発経験(3年以上) ・大規模な既存 Unity プロジェクトでの運用・改修の開発経験 ・Zenject の利用経験、あるいは DI などの手法への理解 ・MVP, Clean Architecture, DDD などの設計手法への理解 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】確認中 【管理番号】anken_16004_070

報酬例

3,438 ~ 4,063円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート】Unityを用いたゲーム開発エンジニア募集
"案件:Unityを用いたゲーム開発エンジニア募集 内容: Unityを用いたゲーム開発・運用をご担当いただきます。 具体的には下記を想定しております。 ・ゲーム内コンテンツ実装 ・3D キャラモデルを用いた戦闘システムの実装 ・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装まで 勤務地:フルリモート 期間:即日or翌月~ 単価:スキル見合い ※~80万 精算:140-180h 面談:1回 必須スキル: ・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験 ・バトルシステムの開発経験 ・UniRx/UniTask の利用経験 ・UnitTest の実装経験 ・PR のレビュー経験 尚可スキル: ・PvP の開発経験や知見 L MagicOnion, Agones L マッチングServer, go言語 L インフラの知識(Docker, minicubeなど) L GoogleCloudロギング周り ・運用中のスマホ向けゲームの開発経験 ・Unity uGUI によるゲーム内UIの実装経験 ・Clean Architecture などの設計手法、あるいは DI などの手法への理解 備考: 受動喫煙対策・受動喫煙防止措置:有り

報酬例

4,500 ~ 5,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【エンド直/リモート併用】Unity|経験5年|新規オリジナルゲーム開発支援|クライアントサイドエンジニア
現在開発中のPC向け新規オリジナルゲームにおける開発チームに参画して頂きます。 得意分野に応じてPJ内の担当業務をアサインさせて頂きます。 UI関連、通信関連、ローカライズ、インストーラー、API開発保守、物理関連、など業務は多岐にわたります。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・Unityでのゲーム開発実務経験3年以上またはサーバー側(API)の開発経験 ・NPCのAI制御 ・RTSやMOBAなどのジャンルのゲームの開発 ・FPSやTPSなどのシューティングゲームの開発 ■歓迎スキル: ・PC向けアプリのリリース及び運用経験 ・3Dに関する経験 ・物理シミュレーションに関する経験 ■勤務地:大手町駅 ■募集人数:1 ■単価:90 ■精算幅:140~180 ■面談回数:2回 ■就業時間:確認中 ■リモート可否:週3日リモート ■交通費支給あり ■年齢:年齢不問 ■支払いサイト:30日

報酬例

5,313 ~ 5,625円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【ゲームプランナー/データ分析】新規スマホゲームのメインプランナー(企画立案・数値分析・改善提案)
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 ゲームバランスに直結するパラメータ設計 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めています。 ■募集職種:ゲームプランナー,データアナリスト ■担当工程:企画,要件定義,基本設計,詳細設計,運用・保守,データ分析 ■開発環境 ・Unity ・スプレッドシート ・Redash(もしくは同等の分析ツール) ・Slack ・開発手法:アジャイル ■必須スキル ・スマートフォンゲームの開発および運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続担当) ・カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(日常的なプレイ習慣) ・論理的思考に基づく仕様書作成スキル、および定量的な数値分析スキル ■歓迎スキル ・カジュアル/ハイブリッドカジュアルの開発・運用実績 ・イベント設計、プロモーション、マーケティング領域の知見 ・パラメータ設計やマスタ入力の実務経験 ・ユーザー視点でのゲームサイクル(エコシステム)構築経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:50万~70万円/月 ■精算方法:140 ~180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:渋谷駅/神泉駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00(休憩60分) ■平均稼働時間:月160〜180時間目安 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可

報酬例

3,100 ~ 4,300円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
Illustrator/運用中スマホ向けゲームのUI/UXデザイナー
【案件概要】 運用中スマホ向けタイトルにおいて、デザイナーとしてアプリ内バナー、 ロゴデザイン、広告用クリエイティブの作成およびUIデザインやアイコン作成のサポート業務をご担当いただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・IllustratorもしくはPhotoshopを使用したロゴデザイン、告知用バナー制作経験2年以上 【尚可スキル】 ・UI制作経験 ・イラスト制作経験 ・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験 ・スマートフォンのインターフェース開発経験 ・Unityの実務経験 ・開発ツールによる組み立て経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_16067_1452

報酬例

2,813 ~ 3,438円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【VRChat】コンテンツ制作ディレクション案件
●職務内容 VRコンテンツ制作における、 ディレクターとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。  -3Dアバターの制作進行管理およびクリエイターとの調整  -VR上で行うイベントの企画立案、運営、進行  -ステークホルダーとの折衝、品質管理 ●必須スキル VRコンテンツ制作における進行管理の実務経験 VRコンテンツ制作における企画立案の実務経験 ●歓迎スキル Unityでのアセット管理経験 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

4,300 ~ 4,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナーフルリモート
【Unity/フルリモート/週3〜5日】景観シミュレーションツール開発テックリード支援
■案件の内容 3D都市データを活用し、都市開発・地域整備の意思決定を支援する景観シミュレーションツールの開発支援です。 Unityを用いたインタラクティブな表現を中心に、関係者が直感的に景観イメージを共有・検討できる仕組みを構築します。 本ポジションはテックリードに近い役割で、技術選定や設計方針の策定、パフォーマンス最適化、技術課題の解消に加え、開発メンバーへのコードレビューや技術支援も担当します。プロダクト担当者やデザイナーと連携しながら、機能開発を推進いただきます。 ■募集背景 景観シミュレーションツールの高度化と機能拡張に伴い、技術選定や最適化を牽引できるテックリード人材を増員募集します。 ■求めるスキル ・Unityを用いた開発経験3年以上 ・3Dグラフィックスまたは3Dデータ処理に関する知見/実装経験 ・アルゴリズム/データ構造などの基礎的なプログラミング知識 ・フレームワーク/ライブラリの技術選定経験 ・Unity開発におけるディレクションまたはレビュー経験 ■歓迎スキル ・スクラムによる開発経験 ・実務でのコードレビュー経験 ・Cline、Cursorなどのコード生成AIを活用した開発経験 ・GISや3Dデータに関する知識または開発経験 ■開発環境 ・ゲームエンジン:Unity ・開発プロセス:スクラム(想定) ・コミュニケーション:オンラインミーティング、ドキュメントレビュー ・その他:3D都市データの取り扱い、パフォーマンスチューニング

報酬例

4,370 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【元請け直 / キャラクターモデリング、ゲーム / 週5】アーケードゲーム向け3Dキャラクターモデリング支援
【案件名】 アーケードゲーム向け3Dキャラクターモデリング支援 【業務概要】 ゲーム開発における3Dキャラクター制作業務として、以下をご担当いただきます。 ・キャラクターモデリング(フォトリアル表現中心) ・動物系キャラクターのモデリング対応 【条件】 ・単価:60~85万円(スキル見合い) ・時期:即日~ ・リモート頻度:基本出社(リモートは応相談) ・場所:麹町駅 ・精算:140h~180h ・面談:1回 【必須スキル】 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ・3Dキャラクターモデリングの実務経験(目安3年以上) ・フォトリアル表現でのモデリング経験 ・生物系(人物/動物)のモデリング経験 【尚可スキル】 ・動物キャラクター/クリーチャー系モデリング経験 ・リギングセットアップ経験 【開発環境】 ・その他技術:Maya、Substance 3D、Unity 【備考】 ・商流:エンド→元請→弊社 ・支払いサイト:40日(当月末締め/翌々月10日) ・勤務時間:10:00~19:00 ・契約形態:準委任契約(履行割合型)

報酬例

3,800 ~ 5,300円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル

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