Integrity Mind株式会社

Integrity Mind株式会社

Integrity Mind株式会社でございます。
当社はエンジニア・コンサルタントの皆様に向け、案件紹介・独立支援・資産形成サポートを提供しております。
掲載している案件のほどんどがエンド直or元請け直の案件となっております。

こんなお悩み、ありませんか?
✅ フルリモートでワークライフバランスを重視した働き方をしたい
✅ 収入を増やしたい・スキルを磨いて単価を上げたい
✅ キャリアプランに悩んでいる
✅ フリーランスとして独立したものの、将来の資産形成に不安がある
✅ 税金・確定申告について相談できる人がいない

200名以上のエンジニア・コンサルタントの方々とお話ししてきましたが、キャリアの段階を問わず、こうした悩みを抱える方は非常に多いと実感しています。
私たちは、単なる案件紹介にとどまらず、長期的なキャリア支援・資産形成サポートまで提供できる生涯のパートナーを目指しています。

【お手伝いできること】
① 案件のご紹介
・ご希望に合った案件をご提案(リモート可、単価交渉も可能)
・「今後のキャリアを広げるために適した案件は?」
・「単価を上げるには、どんな案件を選べばいい?」
・フロントエンド・バックエンド・インフラ・ITコンサル・PMO・情シスなど幅広くご紹介

② キャリア相談・独立支援・法人化サポート
・個人事業主への独立支援、法人設立のアドバイスまでサポート
・会社員→フリーランス、フリーランス→会社員、どちらのキャリアチェンジも支援

③その他、フリーランスの方のお悩み全般
・資産形成・運用の相談(元銀行員のFPが所属しています)
・法律・税務の不安にも対応(専門的な相談の場合は税理士紹介も可能)


案件一覧

( 120 件中 1 - 10 件を表示)
マーケッターフルリモート
【セールスマーケター】  新規広告運用〜効果測定まで担当できるマーケター募集 新規リード獲得推進担当  
■募集職種:Webマーケター ■案件の内容 企業の新規リード獲得をミッションとし、ターゲット設計から各種媒体の運用、効果測定まで幅広くWebマーケティング業務を遂行していただきます。 ・ターゲット設計、広告運用(LP含む)、比較サイト運用 ・新規媒体開拓、自社サイト/LP改善、イベント出展 ・オウンドメディアおよびSNS投稿の企画・運用 ・上記施策の効果測定、データ分析(架電、受注、解約分析含む) ■募集背景 事業拡大に伴い、新規顧客開拓をさらに強化するためのマーケティング体制を拡充しています。Webマーケティング全般の企画・実行・検証をリードし、成果にコミットしていただける即戦力となる方を募集しています。副業として柔軟に、かつ主体的に関わっていただける方を歓迎します。 ■開発環境 SaaSプロダクト:「MATTRZ CX-ZERO」 使用ツール:Google Workspace、Slack、CRM(Salesforce類似ツール) ■必須スキル -事業課題に基づいたマーケティング戦略の立案から、KGI/KPI設計、実行計画への落とし込み経験 -営業チームと対話しながら施策を調整できるコミュニケーション能力 -B2B商材(特にSaaS)における、月額数百万〜1,000万円規模の広告運用実務経験 -リード獲得(CPA)だけでなく、商談化(SQL)や受注貢献(ROAS/LTV)をKPIとした運用経験 -Google/Yahoo!/Meta(FB/IG)広告において、タグマネージャー(GTM)やGA4を用いた高度な計測環境の構築・運用経験 -複数の媒体を横断したアトリビューション分析および、予算アロケーション(配分最適化)の決定経験 ■歓迎スキル SNSマーケティングの企画・運用経験 B2Bマーケティングにおける勝ちパターンをお持ちの方 -イベント出展における企画・運営経験 -フルリモート環境下において、Slack等を用いたリアルタイムな報告・連絡・相談が徹底できること -クリエイティブ(バナー/LP)に対する、数値データに基づいた改善指示・ディレクション経験 -CRM/SFA(Salesforce等)を活用し、マーケティング施策と受注データの突合・分析を行った経験 ■チーム規模:2-5名 ■稼働形態:フルリモート ■稼働日数:週2日,週3日 ■精算方法:80 ~ 96時間 (上下割) ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:秋葉原駅 ■作業開始/終了時間の目安:9:30〜18:30(休憩1時間) ■平均稼働時間:96時間/月(目安) ■希望する年齢層:25~40歳 ■外国籍:外国籍NG ■PC貸与:あり ■服装規定:なし

報酬例

3,000 ~ 5,000円/時

業務内容

自社サービス、SES

稼働時間目安

週2日/週3日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【PM/PMO/ディレクション】プロジェクトマネージャー|顧客折衝・業務委託メンバー進行管理
■案件の内容 クライアント、社内メンバー、そして開発を担う業務委託メンバーの間に立ち、プロジェクトを円滑に推進する進行管理を担当します。 BtoBクライアントとの定例ミーティング運営と合意形成のリード 社内(非エンジニア)と業務委託メンバー(エンジニア等)の間の情報整理・翻訳 全体スケジュールやコストの管理、工程最適化 顧客ヒアリングに基づく要件定義と各種ドキュメント作成 複数の業務委託メンバーの進捗管理およびタスクコントロール アジャイルな進め方を取り入れ、安定したデリバリー体制の強化を図ります。 ■募集背景 事業拡大に伴い、フロントに立つ社員の工数削減とプロジェクト管理体制の強化が急務です。開発背景を正しく理解し、社内と業務委託の橋渡しを行う“調整のプロ”を迎えることで、迅速かつ安定したデリバリー体制の構築を目指しています。 ■募集職種:プロジェクトマネージャー,PMO,Webディレクター ■担当工程:要件定義,ディレクション,マネジメント ■開発環境 開発・コラボレーション環境:Slack、Chatwork、Backlog、Google Workspace、Zoom、Officeツール 開発手法:アジャイル ■必須スキル IT業界(制作会社、コンサル、受託開発など)でのPMまたはディレクション経験 顧客ヒアリングから要件定義への落とし込み、およびドキュメント化のスキル 複数の業務委託メンバーをリードし、プロジェクトを完遂させた実績 ■歓迎スキル 非エンジニアに技術的内容をわかりやすく説明できるコミュニケーション能力 リモート環境でのチームマネジメント・進捗管理の経験 SaaSやBtoBシステムのディレクション経験 ■チーム規模:2-5名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:65万~85万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:五反田駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00 ■平均稼働時間:月160〜180時間目安 ■希望する年齢層:28~49歳 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可 ■エージェント向けメッセージ 社内メンバーと業務委託メンバーの間に立ち、情報や意図のギャップを整理・翻訳しながらプロジェクトを完遂へ導くPMを募集しています。 必須要件として、IT業界でのディレクション経験3年以上を想定しており、特に業務委託メンバーの進捗・品質をきめ細かくマネジメントしてきたご経験を重視します。 関係者の調整や合意形成を得意とし、チーム全体の生産性向上に貢献したい方にフィットするポジションです。

報酬例

4,000 ~ 5,300円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【Unity/C#/常駐】グローバル向け新作ゲームのクライアントエンジニア(基盤実装・ツール開発)
■案件の内容 グローバル展開を見据えた新規ハイブリッドカジュアル/ソーシャルゲームの設計・開発・運用を幅広くご担当いただきます。 主な業務内容: 新規タイトルにおけるインゲーム/アウトゲームの基盤実装および改修 新機能の実装や既存機能のブラッシュアップ 開発効率向上のための周辺ツール(エディタ拡張等)の実装・改修 プランナー/デザイナーと連携し、UX向上に向けた仕様提案・コミュニケーション アジャイルな開発手法で、裁量を持って基盤からツールまで横断的に関わっていただける環境です。 ■募集背景 プロジェクト推進強化のため、メンバー交代に伴う欠員補充。リーダー主導の体制下で、新規機能の構築や改善を共に推進できるエンジニアを募集しています。 ■募集職種:アプリエンジニア,システムエンジニア(SE),プログラマー(PG) ■担当工程:基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 ■開発環境 開発環境: Unity(C#) GitHub Slack Google Workspace Mac環境 開発手法:アジャイル ■必須スキル ・スマートフォンゲームの開発/運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続して担当した実績) ・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験 ■歓迎スキル ・アウトゲーム/インゲーム双方の基盤実装経験 ・開発周辺ツール(例:Unityエディタ拡張)の作成経験 ・デザイナー/プランナーと円滑に協業し、プロダクト改善へ貢献できるコミュニケーション力 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:常駐 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:70万~90万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:渋谷駅/神泉駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00(休憩60分) ■平均稼働時間:月間160〜180時間程度 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可 ■エージェント向けメッセージ Unityでの実務経験に加え、スマホゲーム運用を1年以上やり切った粘り強さを重視します。新規開発フェーズのため、基盤実装からツール開発まで幅広く関与できるのが魅力です。基本は出社スタイルで、密なコミュニケーションを楽しみながら熱量高くプロダクトを作り上げたい方をお待ちしております。

報酬例

4,300 ~ 5,600円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【Ruby on Rails/React/フルリモート】技術PM・組織育成を担うシニアテクニカルディレクター
■案件の内容 クライアント折衝から技術仕様策定、さらに社内の技術リテラシー向上までを包括的に担っていただきます。 ビジネス要件のヒアリングおよび機能要件への落とし込み Rails/React 環境における技術仕様レビュー、意思決定、ベンダーコントロール 非エンジニアの営業や既存メンバーへの技術フォローと教育支援 プロジェクト推進におけるコミュニケーション設計の最適化とナレッジ共有の仕組み化 要件定義〜リリース〜運用保守までの品質・工程管理の統括 開発手法はアジャイルを想定しています。 ■募集背景 事業拡大に伴い、技術とビジネスを直接つなぐ体制を強化するための募集です。これまでクリエイティブ領域の営業が技術橋渡しを担っていましたが、専門家の介在によりプロジェクト品質の向上と、継続的な技術教育を通じた組織全体のデリバリー力向上を目指しています。 ■募集職種:プロジェクトマネージャー,PMO,Webディレクター,ITコンサルタント,エンジニアリングマネージャー,ITアーキテクト ■担当工程:要件定義,基本設計,運用・保守,コンサル,ディレクション,マネジメント ■開発環境 開発環境:Ruby on Rails, React, AWS, GitHub, Slack 開発手法:アジャイル ■必須スキル Rails/React を用いた開発経験、または同等の技術アーキテクチャへの深い理解 Webシステム開発におけるクライアント折衝・ディレクション経験(3年以上) 非エンジニアやジュニア層に対して、技術内容を噛み砕いて説明・レクチャーできる能力 ■歓迎スキル 受託会社など外部パートナーとの協働・マネジメント経験 チームビルディングやエンジニアリングマネジメントの実務経験 プリセールス/技術コンサルティングの経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:105万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:五反田駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00 ■平均稼働時間:月160〜180時間目安 ■希望する年齢層:30~49歳 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可 ■エージェント向けメッセージ 単なる進行管理にとどまらず、既存メンバーの育成や部門間の橋渡しまで担っていただける方を歓迎しています。 Rails/Reactの知見を活かしながら、チーム全体のITリテラシー向上をリードしたい方に適したポジションです。 教育やマネジメントにも関心をお持ちのシニア層の方には、スキル・ご経験に応じて高単価でのご相談が可能です。

報酬例

6,500円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
ECサイト(パッケージ・システム)の導入支援および保守業務
■案件の内容 お客様先への常駐あり。 進行管理・ログ調査。エンジニアへの確認連携。 クライアントとのMTGや連携・資料作成・分析業務など。 ■募集職種:プロジェクトマネージャー ■担当工程:運用・保守,ディレクション,データ分析 ■必須スキル ※ECに関する深い知識が必須 ・ECサイトの運用保守業務 ・PMおよびディレクターとしてのプロジェクト管理経験 ・お客様窓口 ・開発との連携経験 ・サーバーおよびデータベースアクセス実施 ・データクエリ抽出経験 ・Google Analyticsなどの分析経験 ■歓迎スキル ・設計、開発の経験 ・インフラ構築の経験 ・分析設計、設定業務 ■チーム規模:2-5名 ■稼働形態:常駐 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/03/01 ■単価:70万~85万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:渋谷 ■作業場所:リモート、クライアント先 ■商流制限:貴社まで ■外国籍:外国籍NG

報酬例

4,300 ~ 5,300円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【ゲームプランナー/データ分析】新規スマホゲームのメインプランナー(企画立案・数値分析・改善提案)
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 ゲームバランスに直結するパラメータ設計 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めています。 ■募集職種:ゲームプランナー,データアナリスト ■担当工程:企画,要件定義,基本設計,詳細設計,運用・保守,データ分析 ■開発環境 ・Unity ・スプレッドシート ・Redash(もしくは同等の分析ツール) ・Slack ・開発手法:アジャイル ■必須スキル ・スマートフォンゲームの開発および運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続担当) ・カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(日常的なプレイ習慣) ・論理的思考に基づく仕様書作成スキル、および定量的な数値分析スキル ■歓迎スキル ・カジュアル/ハイブリッドカジュアルの開発・運用実績 ・イベント設計、プロモーション、マーケティング領域の知見 ・パラメータ設計やマスタ入力の実務経験 ・ユーザー視点でのゲームサイクル(エコシステム)構築経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:50万~70万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:渋谷駅/神泉駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00(休憩60分) ■平均稼働時間:月160〜180時間目安 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可 ■備考 本案件は、決められた作業をこなすだけでなく、「成果を伸ばすためのプランニング」を重視するポジションです。 運用実務1年以上のご経験を前提に、ユーザー動向をデータから読み解き、課題抽出〜改善提案までを主体的にリードできる方を歓迎します。 スピード感ある環境で、企画力と分析力を存分に発揮しながら、サービス成長に直接貢献いただけます。

報酬例

3,100 ~ 4,300円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【ゲーム運営/プロモーション/一部リモート】生放送・SNS運用担当プランナー(台本作成・進行管理)
■案件の内容 長期運営中の人気スマートフォン向けパズルRPGにて、生放送やコラボイベントのプロモーション企画・実務進行をご担当いただきます。 生放送の構成案・スライド・台本作成 外部演者との各種調整および当日の進行管理 コラボ施策に伴うSNSプロモーション(X/YouTube等)の企画・運用 ユーザー向けお知らせ文の作成・校正・チェック 告知に関連するテスト環境用データの作成、動作確認 開発手法はアジャイルを採用し、関係各所と連携しながら確実な施策実行を推進します。 ■募集背景 既存の主力タイトルの更なる拡大に向け、プロモーション体制を強化中です。新規企画の立ち上げよりも、決定した施策を着実に推進できる実行力と熱量を重視しています。日本語表現の細やかな調整が必須となるため、円滑なコミュニケーション力を備えた方を募集します。 ■募集職種:ゲームプランナー,デジタルマーケター,動画ディレクター ■担当工程:企画,詳細設計,運用・保守,ディレクション ■開発環境 ・コミュニケーション/コラボレーション: Google Workspace, Slack, 社内専用ツール ・プロモーション/配信: 各種SNS(X, YouTube など) ・開発手法: アジャイル ■必須スキル ・ゲーム業界での運営実務経験(目安1年以上) ・日本語での高いライティング/校正スキルを保有 ・担当タイトルを深くやり込み、ユーザー視点を踏まえた提案・判断ができる方 ■歓迎スキル ・ゲーム/エンタメ領域でのマーケティング・プロモーション経験 ・生放送や動画コンテンツの企画/進行の実務経験 ・アニメ・漫画などのコンテンツに造詣がある方 ・外部演者やクリエイターとの窓口/調整経験 ■チーム規模:11-20名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:35万~50万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:渋谷駅/神泉駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00(休憩60分) ■平均稼働時間:160〜180時間程度/月 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可 ■備考 本案件はゲームプランナー経験が目安1年あれば挑戦可能なポテンシャル重視の募集です。生放送台本の作成やSNS運用において、正確な日本語力と素直に学ぶ姿勢/バイタリティを重視しています。大手グループの安定した環境で、自身のアウトプットがユーザーの反応として直に返ってくる、やりがいの大きいポジションです。

報酬例

2,100 ~ 3,100円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【C/C++】パチンコ・パチスロ遊技機の演出制御開発(サブ・マイコン制御)
■案件の内容 遊技機開発における演出制御(サブ制御・マイコン制御)の実装を中心に、要件整理から設計、検証まで一連の工程を担当いただきます。 ・仕様整理(演出、動作、各種センサー)および詳細設計の作成 ・C/C++を用いたサブ制御・マイコン制御の実装 ・周辺I/Fや電源管理など、ハードウェア連携の制御開発 ・実機を用いた検証、デバッグ、ログ解析 ・映像・音声・ランプや駆動装置との同期制御 ■募集背景 2022年設立の若い企業ながら、代表は特許を200件以上保有する業界の第一人者。案件の増加に伴い、即戦力となるエンジニアを増員募集します。少数精鋭の環境でノウハウを共有しながら、次世代ヒット機種の開発を牽引いただきます。 ■募集職種:組込・制御エンジニア,システムエンジニア(SE) ■担当工程:要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 ■開発環境 言語:C、C++ OS/環境:各種マイコン、組込OS ツール:デバッガー、計測器、実機、サブ基板 開発手法:アジャイル ■必須スキル ・パチンコ・パチスロ遊技機(サブ基板等)の組込開発実務経験 ・CまたはC++での組込みソフトウェア開発経験(目安3年以上) ・詳細設計~実装~実機デバッグまでを自走して完遂できる方 ■歓迎スキル ・演出制御における抽選処理、データ振分、電飾制御の実装経験 ・センサー、モーターなどハードウェア制御の深い知識 ・ログ解析や不具合切り分けなど高度なデバッグスキル ・技術ナレッジ共有や開発プロセス改善の提案経験 ■チーム規模:2-5名 ■稼働形態:常駐 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:40万~55万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:千種駅/車道駅 ■作業開始/終了時間の目安:09:00〜18:00 ■平均稼働時間:月160〜180時間(残業目安:月20時間程度) ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可

報酬例

2,500 ~ 3,400円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/愛知県

スキル


エンジニア
【Unity/UE】ゲーム・映像制作におけるエフェクトデザイナー(素材作成〜エンジン実装)
■案件の内容 UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご対応いただきます。 ・PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成 ・Maya等を使用したMesh素材の作成 ・パーティクルシステム(Unity/UE)を用いたエフェクト構築 ・イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整 ・UI上のリアクションエフェクト制作 ■募集背景 事業拡大に伴う制作体制の強化を目的とした募集です。2020年設立の新鋭スタジオながら、ゲーム開発や遊技機映像などの受託案件が好調であり、最新のエンジン(UE5等)を駆使してクオリティを追求できる新たなメンバーを求めています。 ■募集職種:エフェクトデザイナー ■担当工程:実装,デザイン ■開発環境 Unity、Unreal Engine 4/5、Maya、Photoshop、Substance Designer ■必須スキル ・UnityまたはUnreal Engine 4/5いずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー ■歓迎スキル ・フェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験 ・クライアントとの折衝や窓口業務の経験 ・3ds Max等の他DCCツールの使用経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:40万~60万円/月 ■精算方法:固定精算 ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:入谷駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00~19:00 ■商流制限:指定なし ■外国籍:外国籍NG

報酬例

2,500 ~ 3,700円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【Java】IT未経験者向けプログラミング研修の”サブ”講師(豊洲・都内某所)|5/11~5/27 or 5/14~6/16
■案件の内容 IT企業の新入社員を対象とした、Javaプログラミング研修のサブ講師および学習サポート業務です。 ・受講生からの技術的な質問への回答および個別指導 ・プログラミング演習(Java、アルゴリズム、オブジェクト指向)のコードレビュー ・実技テストの採点および評価フィードバック ・環境構築(Linux/Java/DB)のトラブルシューティング支援 ■募集背景 2026年度の新入社員研修シーズンに伴う大規模な増員募集です。受講生一人ひとりに対して質の高い教育環境を提供するため、開発現場のリアルな知見を持つエンジニアを必要としています。 ■募集職種:その他,システムエンジニア(SE),プログラマー(PG) ■担当工程:コンサル,マネジメント ■開発手法:その他 ■開発環境 OS:Windows, Linux 言語:Java DB:MySQL / PostgreSQL その他:Eclipse, Git ■必須スキル 講師条件として、下記いずれか1つを満たす方 ①Java研修の講師経験が3年以上ある ②Javeでの開発業務経験が10年以上ある *3年や10年のカウントの仕方として、その月の中で1日でも講師/業務をしていれば、1か月とカウントし、その積み重ねで合計36か月または120か月以上が必要。 ■歓迎スキル ・新人教育、メンター、または講師の経験 ・相手の理解度に合わせて、技術用語を噛み砕いて説明できるコミュニケーション能力 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:常駐  豊洲または都内某所 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/05/01 ■単価:50万~85万円/月 ■精算方法:固定精算 ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:4人 ■商談:2回 (オンライン可) ■最寄り駅:豊洲駅 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可 ■備考 今年度は「人材開発支援助成金」を活用する企業が多く、講師としての経歴要件が明確に定められています。 本案件にご参画いただくには、以下いずれか一方を満たすことが必須です。 講師経験:3年以上(累計36ヶ月以上) 業務経験:10年以上(累計120ヶ月以上) 月数は累計で問題ありません。ベテラン層の技術者の方や、教育・研修経験が豊富なフリーランスの方に特に適した案件です。 ※経験月数のカウントは、その月に1日でも従事していれば1ヶ月として合算可能です。

報酬例

3,100 ~ 5,300円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル