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案件一覧
( 598 件中 11 - 20 件を表示) モバイルゲームのクライアントサイド開発とシステム管理に関する業務を担当し、開発工数の見積もりや進捗管理の改善をご担当していただきます。 また、開発効率を向上させるための技術スキルアップとノウハウの共有もお願いしたいです。 ■開発環境: ■必須スキル: ・スマホ向けゲーム(iOS/Android)や一般向けゲームの実務経験 ・C#またはC++を用いたプログラミング技術 ・Unityを活用したゲーム開発の経験(5年以上) ■歓迎スキル: ・主要なゲームエンジン(Unity/Unreal Engine 4/Cocos2d-x)または独自のゲームエンジンを活用したゲーム開発経験 ・モバイルプラットフォームに関する専門知識 ・コンシュマーゲーム機(Nintendo Switchを含む)での開発実績 ・バージョン管理システム(Git、SVN、Perforceなど)を使用した実務経験 ・エンジニアチームのリーダーシップ経験 ・フリーランスでの5年以上の活動経験 ■勤務地:フルリモート ■募集人数:1人 ■単価:~85万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:9:00~18:00(フレックス) ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
【案件概要】 ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や新規コンテンツ制作・プロデュースをお願いします。 【必須スキル】 ・ポートフォリオの提出 ・アダルトコンテンツに抵抗のない方 ・stable diffusionなどの画像生成AIツールを用いた画像生成の経験 ※ご用意ある方は、生成AIのポートフォリオの提出をお願いします。 ・ゲーム開発案件におけるアートディレクターとしての実務経験2年以上 ・Photoshopなどのデザインツールを用いたキャラクターイラストの制作経験 【尚可スキル】 ・動画生成AIを用いたご経験 ・3DCGアニメーションの制作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】六本木一丁目駅 【管理番号】anken_10533_418
スキル
【案件概要】 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 【必須スキル】 ・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NavMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験 【尚可スキル】 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作の製作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_405
■お任せしたいこと 大型IPタイトルのカジュアルゲームを担当するチームにて、UI/UXデザイン全般を一気通貫でお任せいたします。 ワイヤーフレームの設計から画面デザイン、アニメーション制作、さらにはユーザー行動データやKPIを踏まえた継続的なUIの運用改善まで幅広く関わっていただける環境です。 ■具体的な業務内容 ・カジュアルゲームのUI/UXデザイン全般(ワイヤーフレーム、画面デザイン、アニメーション制作) ・アプリ内演出、バナー等のグラフィック制作 ・ユーザー行動データおよびKPIをもとにしたUIの運用改善 ・Unityでのデザイン再現に向けた調整作業 ■必須スキル・経験 ・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームでのUIデザイナーとしての実務経験 ・Figma、Photoshop、Illustratorを用いたゲーム内外のデザイン制作経験 ■歓迎スキル・経験 ・イラスト制作、またはイラスト発注、監修、アートディレクション経験 ・カジュアルゲームやスマートフォンタイトルのUIデザイン経験 ・Unityを用いたUI実装、UIアニメーション制作経験 ・数値分析やKPI改善への関心、または実務経験 ・小規模チームでの開発や運用経験 ■開発環境 ・Figma ・Photoshop ・Illustrator ・Unity ■期間 7月~ ■働き方 ・作業場所:渋谷区(週2日程度リモート併用) ・就業時間:10:00~19:00(休憩60分) ・精算幅:126h‐162h ■面談回数 1回 ■契約形態 業務委託契約
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc. 【必須スキル】 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験 【尚可スキル】 ・ポートフォリオのご提出 ※保有している方のみ ・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 ・描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_416
【案件概要】 生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、 Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。 【必須スキル】 ・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出 ・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上 【尚可スキル】 ・モバイルアプリの開発経験 ・アバター等の「着せ替え」機能を持つアプリの開発・アニメーション経験 【作業環境】 PC貸与なし(自前PC対応) 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】恵比寿駅 【管理番号】anken_10533_407
【案件概要】 コンシューマーIPにおける3Dモーションデザイナーとして、Maya等を使用し、 手付けでのデフォルメクリーチャー(鳥、魚など、人型以外)のモーション作成に携わっていただきます。 ご経験やスキルに応じて、クオリティチェック業務やConfluenceを用いた情報整理などもお任せする想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成 ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務 ・Confluence等を用いた、案件情報整理など ・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務 ・他、付随する業務 ※詳細は面談時にお伝えします。 【必須スキル】 ・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 【尚可スキル】 ・モーションパートリーダー経験 ・外注管理やクオリティチェック等の、ディレクション業務経験 ・関係各所との調整業務 ・UnrealEngineやUnity等のゲームエンジンを用いた業務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→上位→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】都内 【管理番号】anken_16067_1468
【案件概要】 エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、キャラクターや衣装のデザイン、ラフから清書、そしてアニメーション用のパーツ分けまでを一貫してご担当いただきます。 少数精鋭の立ち上げチームのため、非常に裁量が大きく、 自身の制作したイラストが直接ユーザー体験に繋がる刺激的な環境です。 【必須スキル】 ・ポートフォリオの提出 ・VTuber、もしくは類似したキャラクターのデザイン制作経験2年以上 ・Live2Dを用いたイラスト制作の実務経験 ・イラストのパーツ分けの経験 【尚可スキル】 ・ソーシャルゲームでのデザイン制作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】フルリモート 【管理番号】anken_10533_423
【案件】 新作スポーツゲーム開発/カードゲーム開発 クライアントエンジニア(Unityエンジニア) 【内容】 自社で開発しているカードゲーム(すでにリリース済)の改善、アップデートと現在開発中の新作スポーツゲーム(スマホ、PC向け)の開発にクライアントエンジニアとして関わっていただきたい。 【必須スキル】 ・Unityを用いた開発経験(2年以上) ・詳細以降の開発経験 ・チーム開発経験 ・何かしらのゲームが好きな人 【尚可スキル】 ・スマートフォンアプリの開発経験 ・C#を用いた開発経験 ・サーバーサイド連携の開発経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 ・シェーダーに関する知識 ・要件定義(基本設計)以降の開発経験 【勤務地】 常駐(馬喰横山)※スキルによっては週2程度リモート相談可能 【時間】10:00~19:00 【期間】即日〜長期 【単金】〜60万(スキル見合い) 【精算幅】140〜180h 【募集人数】1名 【面談】 2回(1回目人事面談 2回目代表/CTO面談 ※弊社同席) ※場合によっては1回面談の可能性あり
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 【必須スキル】 ・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験 【尚可スキル】 ・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_430