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案件一覧
( 598 件中 121 - 130 件を表示) ■案件概要: 現在、エンターテイメント業界における新規プロジェクトにおいて、アイドルIPを活用したゲームアプリとバーチャルライブの開発が進行中です。 このプロジェクトにおけるQA業務全般を担当し、 高いクオリティを保ちながらプロジェクトを成功に導いていくポジションです。 アイドルIPの世界観を最大限に活かすため、ゲームやライブの開発におけるテスト作業を担当していただきます。 ご自身が手掛けるプロジェクトが、実際にアイドルのファンや一般ユーザーに届くという、非常にやりがいのある業務です。 <業務内容の一例> ・タスクのメンバーアサイン ・他部署との調整および連携 ・テスト計画の策定 ・テスト設計(テストケース、チェックシートの作成) ・テスト実施 ・不具合レポートの作成 ・テスト進捗管理 ■開発環境: 基本環境:Unity、GitHub、光学式モーショントラッキングシステム ゲームエンジン:Unity 2019 コミュニケーションツール:Slack、GitHub、Google Docs、esa.io、Wrike ■必須スキル: ・ゲームに関するQA・テスト経験(3年以上) ・不具合レポート作成経験 ・リーダー経験(チームやタスクの管理経験) ■歓迎スキル: ・IPコンテンツやエンタメ業界に対する情熱があり、こだわりをもって業務に取り組める方 ・IPコンテンツに関するテスト経験 ■期間:確認中 ■勤務地:フルリモート ■募集人数:1人 ■単価:~90万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:確認中 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
場所:渋谷駅 職種:Unityエンジニア 出社:フルリモート 単価:スキル見合い 概要: 新規開発プロジェクトのスポーツ原作IPを利用した案件で、面談時にお話致します。 業務内容 ・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 必須 ・Unityを使ってスマートフォンゲームを開発した経験(4年以上) ・1人称で作業が進められる方 ・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識がある方 ・ポストプロセスに関する一般的な知識がある方 ・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識がある方 ・GPUデバッグに関する一般的な知識がある方 尚可 ・基盤等の開発経験 ・Unitask,UniRxを使った実装経験 ・既存のソースコードを読みながら開発を進めた経験 ・3D開発経験のある方 ・Spine / Live2Dの開発経験のある方 ・パフォーマンスチューニングのご経験のある方
バーチャルライブや仮想空間で行われる各IPイベント(自社・外部)のシステム開発全般に携わっていただきます。 Unityを使用したモバイルアプリケーションの開発から、リアルタイムライブシステム、キャラクター表現機能、ライブ演出機能開発まで、幅広い分野に携わることができます。 加えて、モーションキャプチャシステムとの連携や高品質なライブ配信環境の構築にも関わるチャンスがあります。 イベントで使用する新機能開発や、XRデバイスや新技術の調査など、常に最先端技術を取り入れた仕事が求められます。 ■開発環境: ■必須スキル: ・Unityでの開発経験 ・5人以上のチームでの開発経験(1年以上) ・リアルタイムシステムの開発経験(ライブシステムなど) ■歓迎スキル: ・サービス・プロダクトの立ち上げ経験 ・VRコンテンツ開発経験 ・Shader開発経験 ・UnityTimeline拡張開発経験 ・モバイルアプリ運用経験 ・3Dキャラクター制御開発経験 ・Photon/モノビットエンジンなどの通信ライブラリ使用経験 ・各種Profilerを用いたパフォーマンスチューニング経験 ・リーダー経験・マネジメント経験(ご希望・適性に応じてお願いする場合があります) ■勤務地:フルリモート ■募集人数:1人 ■単価:~90万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:確認中 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
========================= 【案件】 スマホ向け新規2Dアクションゲーム/Unityエンジニア(C#) 【内容】 スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアントサイド開発をご担当いただきます。 Unity+C#を使用し、アーキテクチャ設計からリリース、運用まで幅広く対応いただきます。 サーバー通信を前提とした設計・実装、描画最適化、チーム内でのコードレビュー・技術指導なども含まれます。 【勤務地】 週2日出社日(墨田区)※フルリモートも相談可能です。 【時間】10:00〜19:00 【期間】即日〜長期 【必須スキル】 ・商用ゲーム開発経験(5年以上) ・Unityを用いたスマホゲームの実務経験 ・最適化対応(メモリ管理、描画最適化) ・チームでの開発経験 ・AssetBundle等リソース管理の知識・経験 【尚可スキル】 ・テクニカルリードや技術意思決定の経験 ・技術指導・メンタリング経験 ・2Dアクションゲーム開発経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・大量オブジェクト処理の実装経験 ・パフォーマンスチューニングの知見 ・3Dゲーム開発経験 ・Git等のバージョン管理ツール利用経験 ・CI/CD環境での開発経験 【単金】60〜85万円(スキル見合い) 【募集人数】1名 【精算幅】140-180H 【面談】1回(弊社同席) 【商流】エンド→弊社 =======================
▼内容 PMとして複数のプロジェクトを包括的に監督し、各プロジェクトの計画、実行、進捗管理ご担当いただきます。 【担当業務】 ・予算やリソース管理 ・プロジェクトリスク評価、リスク軽減策を策定・実施 ・プロジェクトのステータスの報告 ・複数プロジェクト間のスケジュール調整 ・顧客や関係者への要件ヒアリング ・プロジェクト最適化 【開発環境】 ・言語:C# ・FW:Unity ・DB:AWS Dynamo, firebase ・インフラ:AWS, GCP ・ツール:Slack, Notion, figma, miro ▼必須スキル ・ITやシステム開発プロジェクトのマネジメント経験5年以上。 ・下記のいずれかのご経験 └XR領域・・・Unity, C#, unreal engine, XRデバイスでの開発経験 └AI領域・・・機械学習トレーニングやモデル構築経験/python/R/ AI系フレームワーク / LLM /RAG └ Webアプリ・・・SaaS開発経験、基本的にはフロントエンド開発やバックエンド開発 (言語としてはReact, python, flutter, awsの経験があれば可) ▼尚可スキル ・PMP、PgMP、または同等のプロジェクト管理資格 ・大規模プロジェクトや複雑なシステム開発経験 ・プロジェクト管理ソフトウェア(JIRA、Asana、Trello など)の使用経験 ・グローバルチームやオフショアプロジェクトでの経験 ▼条件 ・単金:~80万 スキル見合い ・時間:9時30分~18時30分 ・面談:1回(WEB)
■案件概要: クライアント企業において開発中の新規スマートフォン向けゲームアプリにて、Unity + C# を用いたiOS・Android向けの開発をご担当いただきます。 ゲームアーキテクチャ設計から実装、リリースまでをリードし、テクニカル面でチームを牽引していただくテクニカルリードエンジニアとしてのポジションです。 <業務内容の一例> ・Unity + C# を用いたiOS / Android用ゲームアプリの開発 ・ゲームアーキテクチャの設計および実装 ・大量オブジェクトの効率的な描画および処理システムの構築 ・サーバー通信を前提とした設計・実装(例:通信エラー処理、データ同期など) ・メモリ/CPU/GPUなどのパフォーマンス最適化 ・チーム内コードレビュー・技術指導 ■必須スキル: ・商用ゲーム開発経験(5年以上) ・Unityを用いたスマホゲーム開発経験 ・メモリ管理、描画最適化などスマートフォンアプリのパフォーマンス最適化経験 ・チームでのゲーム開発経験 ・AssetBundle等のリソース管理システムに関する知識・実務経験 ■歓迎スキル: ・プロジェクトにおける技術的意思決定、テクニカルリードの経験 ・チームメンバーへの技術指導・レビュー・メンタリング経験 ・アクション性の高い2Dゲーム開発経験 ・ソーシャルゲーム/スマホゲーム開発経験 ・弾幕、群集制御など、大量オブジェクト制御の実装経験 ・パフォーマンスチューニング・プロファイリングツールの利用経験 ・3Dゲームの開発および最適化経験 ・Git等のバージョン管理ツール使用経験 ・CI/CD環境下での開発経験 ■期間:確認中 ■勤務地:東京都墨田区 ■募集人数:1人 ■単価:~80万 ■精算幅:140h~180h ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~20:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
▼内容 Unity + C# によるスマートフォン向け2Dアクションゲーム開発において、プロット作成やシナリオ監修、世界観設計、キャラクター設定などのシナリオディレクション全般をご担当いただきます。 プロジェクトは10〜12ヶ月でのリリースを目指す短期集中型で、初期フェーズからリリース・運用まで一貫して関わっていただく想定です。 ▼必須スキル ・ゲームシナリオの執筆・コンテンツ制作経験 ・シナリオまたは開発ディレクションの実務経験 ▼尚可スキル ・Unity / GitHub を用いたゲーム制作経験 ・スマホ/コンシューマーゲームでのシナリオライティング経験 ・ライトノベルやコミックの編集経験 ▼条件 ・単金:70万円(スキル見合い) ・精算:140~180h(上下割) ・面談:1回(弊社同席) ・時間:10:00~19:00 ・服装:自由 ・PC貸与あり
▼内容 Unity + C# を用いたスマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイド開発。 アーキテクチャ設計から実装、最適化、リリースまで一貫して対応いただきます。 開発はアジャイルで進行し、パフォーマンスチューニングやチーム内の技術指導などにも携わっていただきます。 ▼必須スキル ・商用ゲーム開発経験5年以上 ・Unityを使用したスマホゲーム開発経験 ・スマートフォンアプリの最適化経験(メモリ管理、描画最適化等) ・チーム開発経験 ・AssetBundleなどのリソース管理システムの知識・経験 ▼尚可スキル ・プロジェクトのテクニカルリード経験 ・技術的意思決定・チーム指導の経験 ・アクション性の高い2Dゲーム開発経験 ・ソーシャル/スマホゲーム開発経験 ・大量オブジェクト処理(弾幕、群集制御など)の実装経験 ・パフォーマンスチューニング経験 ・3Dゲーム開発経験 ・Gitの利用経験 ・CI/CD環境下での開発経験 ▼条件 ・単金:80万円(スキル見合い) ・精算:140~180時間(上下割) ・面談:1回(弊社同席) ・時間:10:00~19:00 ・服装:自由 ・PC貸与あり
■案件概要: スマートフォン向けゲームの開発現場にて、3D制作のクオリティ向上と制作効率の改善を担うテクニカルアーティストを募集しています。 MayaやUnityなどを用いたワークフロー整備やツール開発、アセット仕様策定、他職種との連携促進を通じて、開発現場の技術的課題を主体的に解決していただきます。 横断的な立ち位置で複数タイトルに関わるため、3Dに関する幅広い技術知見と、課題に向き合う探究心・柔軟なコミュニケーション力が求められます。 <業務内容の一例> ・3D制作フローおよびツールの設計・整備(Maya、Python/MEL) ・運用を見据えたアセット仕様の策定・最適化 ・ワークフローやパイプラインの継続的な改善・保守 ・エンジニア/デザイナー/ディレクターなど他職種との橋渡し・サポート業務 ・複数タイトルの横断的な技術支援 ■開発環境: ・ゲームエンジン:Unity ・3Dツール:Maya、Blender、Substance系 ・その他:Photoshop、Jenkins など ■必須スキル: ・3Dを用いたゲームタイトルの開発経験(3年以上) ・Mayaツール制作の実務経験(MELまたはPython) ・3D制作ワークフロー・パイプラインの設計/改善経験 ・MayaやUnityでのリギング実務経験 ■歓迎スキル: ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどCIツールの運用経験 ・Blender、Substance Painter、Photoshopの使用経験 ・Houdini、Substance Designer等のプロシージャル制作の知識 ・3Dモデリングやアニメーション制作の実務経験 ■期間:確認中 ■勤務地:東京都渋谷区 ■募集人数:1人 ■単価:~60万 ■精算幅:固定 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
大手ゲーム開発企業の事業支援部門にて、エフェクトデザイナーとしてご活躍いただきます。 Unityを使用したエフェクト制作業務がメインとなり、コンシューマー・スマートフォンゲームにおける3Dエフェクト表現を担当していただきます。 <主な業務内容> Unityを用いたエフェクト制作 3Dオブジェクトを活用した演出効果の作成 ゲーム仕様や演出意図に沿った最適なビジュアル設計 ※ポートフォリオの提出が必須となります。 <開発環境> 使用ツール:Unity 勤務地:新宿駅(常駐勤務) 就業時間:10:00~19:00(休憩60分) 勤務開始:即日~ <ID:201-k227-0512>
スキル