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案件一覧
( 39,865 件中 921 - 930 件を表示) 【案件名】 物流系基幹システム開発支援 【業務概要】 物流系システム刷新プロジェクトにおいて、以下をご支援いただきます。 ・要件定義、基本設計フェーズ以降の開発支援 ・関連WebシステムやETL領域の開発対応 ・既存システムまたは既存パッケージの保守開発対応 ・オフショア開発チームと連携した開発推進 【条件】 ・単価:60万 ・時期:5月~ ・リモート頻度:フルリモート ・場所:初日のみ静岡でPCセットアップあり 【必須スキル】 ・一人称で作業を推進できる方 ・基本設計経験5年以上 ・能動的に情報をキャッチアップできる方 ・リモート環境での対応経験 ・Javaを用いた開発経験 ・SpringBootを用いた開発経験 ・Vue.jsを用いた開発経験 【尚可スキル】 ・Webシステム開発経験 ・ETL領域の開発経験 ・既存パッケージの保守開発経験 ・オフショア開発との連携経験 ・OracleまたはPostgreSQLの利用経験 【開発環境】 ・バックエンド:Java、SpringBoot ・フロントエンド:Vue.js ・その他技術:PostgreSQL、Oracle、Curl 【備考】 ・長期参画想定
スキル
【フルリモート/週5/Java】数十万人が同じ空間で熱狂する「仮想世界」の物理法則を司る、次世代MMORPG・メタバースのコアバックエンドアーキテクト お任せしたいこと [役割]バックエンドエンジニアとして、数十万人のプレイヤーが単一のシームレスな広大なマップに同時に接続し、リアルタイムにインタラクションする「次世代グローバルMMORPG(またはメタバースプラットフォーム)」のコアゲームサーバーおよび分散バックエンド開発をお任せします。 [役割に対して求める成果]「MMO特有のラグやサーバー落ち」というプレイヤー最大のストレスをテクノロジーの力で完全に排除すること。Java 21のVirtual Threads(仮想スレッド)とNettyを用いたノンブロッキングI/Oを極限まで駆使し、数百万のTCP/UDPコネクションを維持しながら、秒間60回(60Hz)のゲームループ(Tick)をガベージコレクション(GC)の停止なく安定して回し続ける、驚異的なリアルタイムサーバーを構築すること。 具体的な業務内容 ・Java 21およびNettyを用いた、超高スループットかつ極低遅延なリアルタイム・マルチプレイ用カスタムネットワークサーバー(TCP/UDP/WebSocket)の詳細設計、実装、テスト ・空間分割アルゴリズム(Quadtree、Octree、Spatial Hashing等)を活用した、プレイヤー周辺のエンティティ(他プレイヤー、NPC、オブジェクト)の効率的な状態同期とパケットブロードキャスト処理の最適化 ・ロックフリー(Lock-free)アルゴリズムやアトミック操作を駆使した、マルチスレッド環境下におけるゲーム内物理演算の妥当性検証およびステート(状態)管理 ・Apache KafkaやRedisを利用した、ステートフルなリアルタイムゲームサーバーと、非同期で永続化を行うデータベース(インベントリ、課金データ等)間の堅牢なデータ分離・連携アーキテクチャの構築 ・Spring Boot 3およびgRPCを用いた、ステートレスな周辺マイクロサービス(マッチメイキング、ギルド管理、チャット、認証、決済)の開発 ・JVMの最深部へのアプローチによるパフォーマンスチューニング。ZGC(Z Garbage Collector)やShenandoah GCを活用し、ゲームプレイを阻害する「Stop-The-World(STW)」スパイクをミリ秒単位で完全に排除する泥臭いメモリ管理 ・Datadogやカスタムプロファイラを利用した、ゲームループ内の処理落ち(ボトルネック)のリアルタイム監視と、クライアント(Unity / Unreal Engine)エンジニアと連携したペイロード(パケットサイズ)の極限の圧縮 必須スキル・経験 ・Javaを用いたサーバーサイド、またはバックエンドアプリケーションの開発・本番運用経験(3年以上) ・マルチスレッドプログラミング、並行処理(Concurrency)、およびネットワークプロトコル(TCP/IP, UDP, WebSocket等)に関する深い理解 ・RDBMS、またはNoSQLを用いたデータベース設計、および高負荷環境下でのパフォーマンスチューニング経験 ・Git/GitHubを用いたチーム開発およびPull Requestベースのコードレビュー経験 歓迎スキル・経験 ・オンラインゲーム(MMORPG、FPS、MOBA等)のリアルタイムサーバー、またはメタバース基盤の開発・運用経験 ・Netty、gRPC、または類似のネットワークフレームワークを利用した超高スループットなシステム開発経験 ・ゲームネットワーク固有の技術(Client Prediction、Dead Reckoning、State Synchronization等)に関する知見 ・JVMの内部構造に関する深い理解、およびヒープダンプ解析や高度なGCチューニングの実務経験 ・Apache Kafka、Redis、Cassandra / ScyllaDB等の分散データストアの運用経験 ・AWSやGCP等のクラウド環境における、Kubernetes(Agones等)を利用したゲームサーバーのオーケストレーション・オートスケール運用経験 開発環境 言語・フレームワーク:Java 21, Netty, Spring Boot 3, gRPC, Protocol Buffers インフラ・ミドルウェア:AWS / GCP (EKS / GKE, Agones), Docker, Kubernetes, Redis, Apache Kafka, ScyllaDB (または Cassandra) CI/CD・ツール:GitHub, GitHub Actions, Datadog (APM / ログ), Terraform, Jira, Confluence, Slack 開発チームについて プロダクトマネージャー1名、ゲームディレクター1名、テックリード1名、バックエンド(サーバー)エンジニア8名(今回募集枠含む)、クライアント(Unity/UE)エンジニア多数、SRE3名の体制です。「現実世界と同じように、仮想世界も決して止まってはならない」という強烈なプロ意識を持ち、オブジェクトのインスタンス化を避けるためのオブジェクトプーリングや、メモリのキャッシュラインまで意識したデータ構造の設計など、ミリ秒を削り出すための変態的(ギーク)な議論が日々飛び交う職人集団です。 求める人物像 ・「数十万人が同じ世界で同時に遊ぶ」という途方もないスケールの課題に対し、ネットワークI/Oやメモリ管理といったコンピュータサイエンスの最深部に潜って解決することに無上の快感を覚える方 ・特定のフレームワークに依存せず、時には標準ライブラリやソケット通信のレイヤーから自作するような、ハイスキルで泥臭いエンジニアリングを愛する方 ・フルリモート環境下において、クライアントエンジニアやゲームプランナーなど、異なるドメインのプロフェッショナルとも自発的かつ円滑にコミュニケーションが取れる方 仕事の魅力 エンターテインメント領域におけるソフトウェア開発の中で「最もトラフィックが激しく、最もレイテンシに厳しく、最も状態管理が複雑」と言われるMMOゲームサーバーのど真ん中をJavaで設計する、極めてエキサイティングなポジションです。Virtual ThreadsやZGCといったJavaのモダンなエコシステムを限界まで酷使し、仮想世界の物理法則をコードで定義する経験は、大規模リアルタイム分散システムにおける「トップ・バックエンドアーキテクト」としての圧倒的な市場価値と希少性を確固たるものにします。 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます(※大規模な負荷テストやリリース日など、クリティカルなマイルストーン時にはオンラインでの密な同期やシフト対応が発生する場合があります)。
【案件】生成AIでクーポン発行の開発支援(Python) 【内容】 RAG(検索拡張生成)+LLM(大規模言語モデル)を使用し、独自のモデル設計/開発をしていただく。 汎用的な大規模言語モデルにRAG(検索拡張生成)機能を追加/開発し、独自の外部データを学習させることにより特定の分野に特化した生成AIモデルを設計/開発を目指す。 PythonやRAG、LLMの経験者を募集。 フェーズは、設計・実装・検査。 【必須スキル】 ・Python(機械学習)での開発経験 ・RAG(検索拡張生成)の使用経験 ・LLM(大規模言語モデル)の使用経験 【尚可スキル】 ・モデル稼働環境のインフラ構築経験 【勤務地】川崎駅(キャッチアップ後リモート相談可) 【時間】9:00-17:45 ※フレックスあり 【期間】即日〜長期 【単金】60〜65万 【面談】1回(弊社同席) 【人数】複数名 【備考】 ・立ち上がり時は出社の案件のため、出社できる方でお願いいたします。
【案件概要】 特殊自動車の受発注システム再構築プロジェクトにおいて、 要件仕様を元に基本設計から製造、テストまでの工程を担当していただきます。 下記の業務を担っていただく想定です。 【業務内容】 ・要件仕様に基づく基本設計 ・C# / ASP.NET Coreを用いた製造(実装) ・各種テスト工程の実施 ※詳細は面談時にお伝えします。 【必須スキル】 ・C#での開発経験 ・ASP.NET Core(フレームワーク)の使用経験 ・エンジニアとしての開発経験5年以上 ・基本設計の経験 【尚可スキル】 ・要件定義の経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→上位→上位→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】川崎駅 【管理番号】anken_16067_1435
【背景と課題】 初期開発時のコードが密結合しており、新機能追加のたびに既存機能へのデグレードが発生しています。保守性とテスト性を備えたクリーンな構造へ刷新します。 【具体的なタスク】 ・Riverpodを用いた状態管理のリアーキテクチャ ・GraphQLを用いたバックエンドとの通信最適化 ・生体認証や複雑なデータチャート描画機能の実装 【スキル要件】 ・Flutterの実務経験3年以上 ・クリーンアーキテクチャ等のモバイル設計思想の理解
スキル
【事業内容】 デジタルマーケティングおよびメディアプラットフォーム事業 【募集ポジション】 エンジニアリングマネージャー(EM) 【募集人数】 1名 【募集背景】 プロダクト開発拡大および開発生産性向上に伴う体制強化 【業務内容】 ・CPO/CTOと連携し、オフショア開発メンバーとの連携推進 ・開発メンバーからの質問や共有内容を取りまとめ、日本側関係者へのアウトプット ・プロダクト開発における国内外チームのコミュニケーションの繋ぎ役 【稼働日数】 週3日〜週5日 【単価】 70万円~100万円 【必須条件】 ・ソフトウェアエンジニアとしての実務経験 ・ビジネスレベルの英語力(技術仕様の読み書き・口頭での議論が可能) ・日本語ネイティブまたはビジネスレベル ・オフショア/分散チームでの開発経験 ・AIツールを活用した翻訳/ドキュメント作成の経験 【歓迎条件】 ・エンジニア経験3年以上 ・フィリピンでの就業経験およびフィリピン人エンジニアとの協働経験 ・PdM/PMとしての業務経験(仕様策定/進行管理) ・技術仕様書/設計ドキュメントの作成経験
【フルリモート/週5/React】ブラウザ上で数百万のリアルタイムデータを遅延なく描画する、プロ向け次世代金融トレーディング・ターミナルのコアフロントエンドエンジニア お任せしたいこと [役割]フロントエンドエンジニアとして、世界中の機関投資家やプロトレーダーが利用する、デスクトップアプリ(専用端末)を凌駕するパフォーマンスを備えたWebブラウザベースの「次世代金融トレーディング・ターミナル」のコアフロントエンド開発をお任せします。 [役割に対して求める成果]「1ミリ秒の描画遅延が致命的な機会損失を生む」という過酷な金融ドメインにおいて、WebSocket経由で毎秒数万件の粒度で流れ込むリアルタイムのティックデータ(価格変動、板情報、約定履歴)を、ブラウザのメインスレッドを一切フリーズさせることなく60fpsで滑らかに描画し続ける、極限のパフォーマンスと堅牢性を備えたSPA(Single Page Application)を実現すること。 具体的な業務内容 ・React(React 18+)およびTypeScriptを用いた、トレーディングワークスペース(複数チャート、オーダーブック、ポートフォリオ管理等の複雑なウィジェット群)の高度なSPA詳細設計、実装、テスト ・WebSocketを利用した超高頻度なデータストリームの受信と、Web Workersを活用したメインスレッドをブロックしないデータパース・ソート処理(CPUバウンドな処理のオフロード) ・Canvas APIやWebGL(カスタムレンダラ、またはLightweight Charts等のチューニング)を駆使した、数百万のデータポイントを持つローソク足チャートやヒートマップの超高速・低負荷なレンダリング ・ZustandやRxJSを利用した、ミリ秒単位で変動する膨大なストリームデータと、ユーザーが操作する複雑なUIステート(レイアウト状態、入力フォーム)の厳格かつ効率的な状態管理 ・React Grid Layout等を利用した、プロトレーダーのマルチモニター環境を前提とする、自由度の高いウィジェット配置(ドッキング、フロート、タブ化)とワークスペース保存機能の実装 ・React Profiler、Chrome DevTools(Performance/Memoryタブ)を駆使した、不要な再レンダリングの徹底排除(React.memoの極限の最適化)と、長時間起動に耐えうるガベージコレクション(GC)スパイクの抑制・メモリリーク対策 必須スキル・経験 ・Reactを用いたSPA(Single Page Application)の開発・本番運用経験(3年以上) ・TypeScriptの高度な型システムを理解し、実務で活用した経験(2年以上) ・ブラウザのレンダリングパイプライン(DOM、CSSOM、リペイント/リフロー等)の深い理解と、パフォーマンスチューニングの実務経験 ・Git/GitHubを用いたチーム開発およびPull Requestベースのコードレビュー経験 歓迎スキル・経験 ・証券取引ツール、暗号資産(仮想通貨)取引所、またはFXのトレーディングダッシュボードの開発経験 ・WebSocket、Server-Sent Events(SSE)等を利用したリアルタイム・ストリーミングデータ処理の実装経験 ・Canvas API、WebGLを利用した大量データの可視化(データビジュアライゼーション)、またはチャートライブラリの高度なカスタマイズ経験 ・Web Workers、またはSharedArrayBufferを用いたマルチスレッド処理の設計経験 ・RxJS等のリアクティブプログラミング・ライブラリを用いた複雑な非同期データフローの制御経験 ・Ag-Grid等の高機能データグリッドライブラリを利用した、数万行規模のテーブル描画の最適化経験 開発環境 言語・フレームワーク:React 18+, TypeScript, Vite 状態管理・非同期処理:Zustand, RxJS, React Query, Web Workers 通信・データ:WebSocket, REST API 描画・UI:Canvas API, Lightweight Charts (または Highcharts等), Tailwind CSS, Radix UI, Storybook CI/CD・テスト:GitHub Actions, Vercel, Vitest, Playwright その他ツール:GitHub, Figma, Jira, Slack, Notion 開発チームについて プロダクトマネージャー1名、UI/UXデザイナー1名、テックリード1名、フロントエンドエンジニア6名(今回募集枠含む)、金融ドメインに精通したバックエンドエンジニア多数の体制です。「ブラウザは遅い」という金融業界のステレオタイプを真っ向から否定し、Virtual DOMのオーバーヘッドすらも疑い、メモリの割り当てからイベントループの挙動までをミリ秒単位でハックし合う、非常に技術探求心の強いハッカー集団です。 求める人物像 ・「毎秒数万回のステート更新をいかにして間引き(Throttling/Debouncing)、ユーザーの目に滑らかに見せるか」といった、ブラウザの限界に挑むパフォーマンスチューニングにエンジニアリングの無上の快感を覚える方 ・トレーダーのドメイン知識(板読み、注文方法など)に強い関心を持ち、ショートカットキーによるコンマ数秒の操作感の違いといったマニアックなUI/UXの議論を楽しめる方 ・フルリモート環境下において、バックエンドエンジニアやデザイナーなど他職種とも自発的かつ円滑にテキストや通話でコミュニケーションが取れる方 仕事の魅力 金融トレーディング端末という、「Webフロントエンド領域において最もデータ更新頻度が高く、レンダリング負荷の高い最高難易度のアプリケーション」をブラウザ上で構築する非常にチャレンジングなポジションです。Reactのレンダリングサイクルを極限までコントロールし、Web WorkersやCanvasを駆使したデータ・インテンシブなアーキテクチャを極めることで、一般的なWeb開発の枠を完全に超えた、グローバルレベルの「トップ・フロントエンドアーキテクト」としての圧倒的な市場価値を獲得することができます。 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。
【案件概要】 インターネットバンキングのシステムにおけるフロント画面周りのシステム構築を行います。 業務内容の詳細は面談時に共有させていただきます。 【必須スキル】 ・Reactやfluxアーキテクチャを中心としたライブラリ・フレームワークへの理解 ・Single Page Applicationの設計・実装 ・flow、TypeScriptなどの構造的部分型付け言語への理解 ・標準化プロセスやコードの寿命を考慮したES.nextでのコーディングスキル ・webpackによるビルドシステム、テスティングやCIなどの周辺技術への理解 ・セキュアなシステムを作るための技術 【尚可スキル】 ・Universal JavaScriptを意識したNode.jsの実装・運用 ・Server Side RenderingとClient Side Renderingを適切に使い分け、実装するスキル ・CDN、redisなどを用いたキャッシュ戦略を始めとするパフォーマンスチューニング ・マウクロサービスの分散トレーシング、Dockerなどの運用に関する知識/UXを追求するスキル ・デザイナーが求めるデザインを正しく表現するだけでなく、意図を汲み取りより最新なUIスキル 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】9:30〜18:30 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】六本木一丁目駅 【管理番号】anken_28046_027
スキル
■案件名:【TypeScript / React / Node.js/ フルリモート】フードテックサービス開発 ■案件の内容 フードテック領域における機能開発・改善をお任せします。 React(TypeScript)を用いたフロントエンド開発 Ruby/PHP/Go もしくは Node.js(TypeScript) を用いたサーバーサイド開発(Nest.js/hono.js/GraphQL/バックエンドとしての Next.js or Remix 想定) GCP 環境でのインフラ構築・運用 既存サービスの継続改善および新機能の設計〜実装〜リリース ■求めるスキル -以下いずれかのバックエンドでリードクラスの開発経験がある方: ・ Laravel/Ruby on Rails/Go/Nest.js/hono.js/GraphQL/(バックエンドとしての)Next.js or Remix -React(TypeScript)での開発実務経験 -事業会社での Web 開発経験 ■歓迎スキル GCP の利用経験(設計・運用いずれか) フードテック領域での開発経験 スタートアップでの就業経験 アジャイル(スクラム等)でのチーム開発経験 ■開発環境 フロントエンド:React(TypeScript) バックエンド:Node.js(TypeScript)/Ruby on Rails/Laravel/Go など API/その他:GraphQL、Next.js/Remix(BFF/SSR/バックエンド用途) インフラ:GCP 開発手法:アジャイル(想定) 体制:少人数チーム ■稼働日数:週5日 ■参画時期:2025/11/01 ■稼働形態:フルリモート ■都道府県:東京都
スキル
■ 案件概要:FPSの「魂」を吹き込む視覚体験の設計 開発中の新作FPSタイトルにおいて、ゲームの「顔」となるデモシーンの制作をご支援いただきます。 銃のリロード、薬莢の飛び出し、爆発の衝撃で揺れるカメラ、それらすべてが完璧に同期した瞬間にプレイヤーは「その世界」に没入します。 UnityのTimelineをキャンバスにあらゆるアセットを配置・調整し、圧倒的な臨場感を持つPrefabを量産していただくミッションです。 ■ 現状と課題:バラバラのアセットを「一つの物語」へ プロジェクトは現在、各アセット(キャラ、背景、VFX等)が揃い始め、いよいよそれらを組み合わせて「最高の絵作り」を行う重要なフェーズにあります。 ・「同期」の限界突破: キャラクターの動きとエフェクトの発生、それに連動するカメラワークのタイミングが1フレームでもズレるとFPSの快感は損なわれます。これらをTimeline上で緻密にコントロールする職人技が求められています。 ・「Prefabとしての完成度」: 単なる映像制作ではなく、実際のゲーム内でスムーズに動作するPrefabとしてデータ構造まで意識した構築が必要です。 📝 職務内容:Timelineの多重トラックを操る「映像の演出家」 UnityのTimelineをフル活用し、各Trackに「命」を配置していく作業です。 カメラアニメーションの配置と演出 └ プレイヤーの視点(FPS)そのものをデザイン。リコイル(反動)の揺れやドラマチックなカットインなど、没入感を最大化するカメラワークを構築。 キャラクターアニメーションの最適化 └ 武器を構える、走る、倒れる。キャラクターの躍動感をTimelineに配置し、シーンの緊張感を演出。 小道具(小物)のアニメーション制御 └ 銃器のパーツの動き、飛散する薬莢、崩壊するオブジェクト。細部まで徹底的にこだわった動きを配置。 エフェクト(VFX)のタイミング制御 └ マズルフラッシュ、爆発、火花。アクションの最高潮に合わせてエフェクトを叩き込み、視覚的インパクトを爆発させる。 デモシーンPrefabのパッケージング └ 上記すべてが完璧に同期し、そのままゲームに組み込める状態のPrefabとして完成させる。 ✨ この案件で得られる「クリエイターとしての勲章」 ・「FPS特化」という希少なポートフォリオ: 世界的に人気なFPSジャンルでTimelineを使い倒したデモシーン制作経験は、あなたの市場価値を爆発的に高めます。 ・Unity Timelineの極限までの習熟: マルチトラックで複雑なアセットを同期させるスキルは、あらゆるハイエンドゲーム開発において「即戦力」として重宝されます。 ・「演出のプロ」としてのキャリア: 単なる「配置」ではなく「演出(Direction)」の視点が養われるため、将来的にシネマティックディレクターやテクニカルアーティストへの道が拓けます。 ■ 必須スキル ・Mayaでのキャラクターアニメーション ・Unityでのデモシーン作成(一人称視点) ・モーションデザインのご経験 💡 担当営業からのメッセージ:あなたの「こだわり」が、世界を熱狂させる 「この爆発の0.1秒後にカメラを少しだけ左に振りたい」 「リロードの動作に合わせてもう少しだけ火花を強調したい」 ……そんな他人から見れば些細な、でもクリエイターにとっては譲れない「執念」。 FPSというジャンルは、まさにその「執念」がクオリティに直結する世界。 Unity Timelineという自由なステージであなたの演出センスを爆発させてみませんか? 「Timelineは触ったことがあるけれどFPSは初めて」 「複雑なTrack管理には自信がある」 どんなきっかけでも構いません。あなたが創り出すPrefabが、世界中のプレイヤーの心臓を射抜く瞬間を私たちが全力でサポートします! 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM