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案件一覧
( 607 件中 21 - 30 件を表示) Unityを利用したミラティブアプリの開発。 ハイパーカジュアルゲームに近いものをUnityで開発する。 ミラティブを利用するため、動画配信における視聴者参加型のインタラクティブな機能の開発が含まれる。 エンドクライアントオフィス(渋谷)での作業の必要あり。 サーバーサイドの初期開発、インフラ含むサーバー構築・設計作業が発生する。 視聴者参加型の機能については、ミラティブの機能を使うため、細かな作りこみは発生しないが、ドキュメントを確認して調べながら実装するような作業が発生すると予想される。 PHPで募集をかけますが、サーバーサイドの言語であればPHP以外でも問題ありません。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・日本語が話せる ・サーバー構築経験 ・Web/スマホアプリ開発経験をサーバーエンジニアとして1年以上 ・Web/スマホアプリ運用経験をサーバーエンジニアとして1年以上 ※上記合わせて3年以上のサーバーエンジニア経験 ■歓迎スキル: あると嬉しい(どれか一つでも) ・C#での開発経験(業務・趣味問わず) ・Unityでのクライアント側の経験(業務・趣味問わず) ・IDLを使用しAPIスキーム/マスターデータ作成経験 ・AWS/GCP/Azure等でのインフラ含むサーバー構築・設計経験 ・短期間開発プロジェクトでのリリース経験 ・ミラティブアプリ開発経験 ・SNS連携等のアプリ外部連携機能の経験 ■勤務地:秋葉原駅 ■募集人数:1名 ■単価:90 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:10:00~19:00 ■リモート可否:不可 ■年齢:〜45歳 ■支払いサイト:30日
●職務内容 VRコンテンツ制作における、 ディレクターとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 -3Dアバターの制作進行管理およびクリエイターとの調整 -VR上で行うイベントの企画立案、運営、進行 -ステークホルダーとの折衝、品質管理 ●必須スキル VRコンテンツ制作における進行管理の実務経験 VRコンテンツ制作における企画立案の実務経験 ●歓迎スキル Unityでのアセット管理経験 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM
【案件概要】 スマートフォン向けゲームのクライアントエンジニアとして、ゲーム内コンテンツや3Dキャラクターモデルを用いた戦闘システムの実装を担当します。 仕様相談から要件定義、期間の見積もり、実装まで一貫して携わる役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム内コンテンツの実装 ・3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装 ・仕様相談、要件定義、期間の見積もりおよび実装 ※詳細は面談時にお伝えします。 【必須スキル】 ・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上 ・バトルシステムの開発経験 ・UniRx/UniTask の利用経験 ・UnitTest の実装経験 ・PR のレビュー経験 【尚可スキル】 ・PvPの開発経験や知見 ・MagicOnion、Agonesの使用経験 ・マッチングサーバ、Go言語の経験 ・インフラの知識(Docker、minikubeなど) ・Google Cloudロギング周りの経験 ・運用中のスマホ向けゲームの開発経験 ・Unity uGUIによるゲーム内UIの実装経験 ・Clean Architectureなどの設計手法、DI手法への理解 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】11:00〜20:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】新宿駅 【管理番号】anken_16067_1431
■ 案件概要:FPSの「魂」を吹き込む視覚体験の設計 開発中の新作FPSタイトルにおいて、ゲームの「顔」となるデモシーンの制作をご支援いただきます。 銃のリロード、薬莢の飛び出し、爆発の衝撃で揺れるカメラ、それらすべてが完璧に同期した瞬間にプレイヤーは「その世界」に没入します。 UnityのTimelineをキャンバスにあらゆるアセットを配置・調整し、圧倒的な臨場感を持つPrefabを量産していただくミッションです。 ■ 現状と課題:バラバラのアセットを「一つの物語」へ プロジェクトは現在、各アセット(キャラ、背景、VFX等)が揃い始め、いよいよそれらを組み合わせて「最高の絵作り」を行う重要なフェーズにあります。 ・「同期」の限界突破: キャラクターの動きとエフェクトの発生、それに連動するカメラワークのタイミングが1フレームでもズレるとFPSの快感は損なわれます。これらをTimeline上で緻密にコントロールする職人技が求められています。 ・「Prefabとしての完成度」: 単なる映像制作ではなく、実際のゲーム内でスムーズに動作するPrefabとしてデータ構造まで意識した構築が必要です。 📝 職務内容:Timelineの多重トラックを操る「映像の演出家」 UnityのTimelineをフル活用し、各Trackに「命」を配置していく作業です。 カメラアニメーションの配置と演出 └ プレイヤーの視点(FPS)そのものをデザイン。リコイル(反動)の揺れやドラマチックなカットインなど、没入感を最大化するカメラワークを構築。 キャラクターアニメーションの最適化 └ 武器を構える、走る、倒れる。キャラクターの躍動感をTimelineに配置し、シーンの緊張感を演出。 小道具(小物)のアニメーション制御 └ 銃器のパーツの動き、飛散する薬莢、崩壊するオブジェクト。細部まで徹底的にこだわった動きを配置。 エフェクト(VFX)のタイミング制御 └ マズルフラッシュ、爆発、火花。アクションの最高潮に合わせてエフェクトを叩き込み、視覚的インパクトを爆発させる。 デモシーンPrefabのパッケージング └ 上記すべてが完璧に同期し、そのままゲームに組み込める状態のPrefabとして完成させる。 ✨ この案件で得られる「クリエイターとしての勲章」 ・「FPS特化」という希少なポートフォリオ: 世界的に人気なFPSジャンルでTimelineを使い倒したデモシーン制作経験は、あなたの市場価値を爆発的に高めます。 ・Unity Timelineの極限までの習熟: マルチトラックで複雑なアセットを同期させるスキルは、あらゆるハイエンドゲーム開発において「即戦力」として重宝されます。 ・「演出のプロ」としてのキャリア: 単なる「配置」ではなく「演出(Direction)」の視点が養われるため、将来的にシネマティックディレクターやテクニカルアーティストへの道が拓けます。 ■ 必須スキル ・Mayaでのキャラクターアニメーション ・Unityでのデモシーン作成(一人称視点) ・モーションデザインのご経験 💡 担当営業からのメッセージ:あなたの「こだわり」が、世界を熱狂させる 「この爆発の0.1秒後にカメラを少しだけ左に振りたい」 「リロードの動作に合わせてもう少しだけ火花を強調したい」 ……そんな他人から見れば些細な、でもクリエイターにとっては譲れない「執念」。 FPSというジャンルは、まさにその「執念」がクオリティに直結する世界。 Unity Timelineという自由なステージであなたの演出センスを爆発させてみませんか? 「Timelineは触ったことがあるけれどFPSは初めて」 「複雑なTrack管理には自信がある」 どんなきっかけでも構いません。あなたが創り出すPrefabが、世界中のプレイヤーの心臓を射抜く瞬間を私たちが全力でサポートします! 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM
案件概要 担当業務 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作を行います。 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計を行います。 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する業務を行います。 求めるスキル 必須スキル ・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上(アクションRPGやシミュレーションRPGも含む) ・在籍期間 1.5年以上のプロジェクト経験 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上(カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く) ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など一連の業務対応スキル ・Git等のバージョン管理システムの利用経験(featureブランチ運用およびプルリクエストに関する理解) ・基本的なPCスキル(Excel、パワーポイント、スプレッドシート等) 歓迎スキル ・Unityでの開発経験(prefabの理解と利用経験、insptectorを通じたパラメータ設定など) ・ダンジョンRPGの開発経験 ・コンシューマーRPGの開発経験 ・プレイヤーとしてRPGに精通していること ・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通していること ・プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通していること ・プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通していること(アナザーエデン、オクトパストラベラー大陸の覇者、崩壊スターレイル 等) その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:品川区 ※常駐 サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)
【概要】 ■具体的な業務内容 エンタープライズ向けカスタマーサポート領域における、LLM / RAG / API連携を用いたAIエージェント・ナレッジ検索システムの設計・実装を担当いただきます。 顧客業務の要件整理からPoC構築、本番向けチューニング・評価までを一貫して対応できるエンジニアを想定しています。 顧客業務およびシステム要件の整理・要件定義の支援 PoCシナリオおよび成功指標(KPI)の整理・設計 LLM / RAG を用いたAIエージェント、ナレッジ検索の設計・実装 プロンプト設計・プロンプトチュー二ング 評価基盤の構築(自動テスト、精度指標の設計) 外部システムとの連携実装(CRM / CTI / 各種SaaS / 社内システム等とのAPI連携、ナレッジソースのインポート・同期処理の設計・実装) 必要に応じたスクリプト・小規模サービスの実装(プロキシサーバ、定期実行ワークフロー など) 構築内容のドキュメント化、テンプレート化(再利用可能な導入パッケージ化) 社内PM/開発チームへの技術的フィードバック ■必須スキル LLM / RAG / Embedding / Vector DB に関する基礎理解 AIエージェントに関する基礎的な理解 生成AIの評価・改善の経験(精度検証、指標設計、A/Bテスト等の経験) HTTPの基礎理解 curl / Postman 等を用いたAPIデバッグができること REST API仕様書を読み、パラメータ・認証方式等を理解し実装に落とし込めること クライアントワーク・対外折衝が発生するプロジェクトでの開発経験(顧客または社内ステークホルダーと連携しながら、要件の不確実性が高い中でも優先順位を整理し、実装を進めた経験) ■尚可スキル RAGのチューニング経験(ドキュメント構造の設計、分割戦略、埋め込みの選定、評価方法の設計・運用) コンタクトセンター関連システムの経験(PBX / CTI / WFM / ナレッジシステム などの導入・運用経験、SIP等の基礎的なプロトコルに関する概要理解) ■参画メリット 今後市場価値が高まるAIエージェント開発スキルを活かせます! ■働き方 業務委託(準委任) 平日日中週5日/フルタイム 稼働時間目安 1.0人月(週5日相当:140時間~180時間/月) フルリモート(ご自身のオフィスないし自宅) ※ただし、場合によっては不定期に出社いただく可能性もございます(稼働初期のご挨拶、クライアントイベント時など) 日本在住の方のみ 貸与PCなし 弊社及びクライアントの情報セキュリティ規則に従っていただきます ■報酬 報酬については人月単位で契約を行うものとする 700,000円/人月~1,100,000円/人月※スキルによって相談可 ※1人月の稼働時間は140時間~180時間/月とし、稼働時間の不足・超過には上下割を適用 ※スキル・経験等によって試用期間を設けさせていただきます 支払いサイト:35日
【案件】他社ソフトデータを自社サービスで利用するための自動化機能開発(AI活用)|フルスタックエンジニア(Ruby on Rails + React) 【内容】 経理業務効率化サービスを展開する企業にて、他社ソフトデータを自社サービスで利用するための自動化機能開発(AI活用)をご担当いただきます。 本ポジションでは、Ruby on RailsとReactを使用するフルスタック開発をご担当いただきます。 主体的かつ自走できる方を求めている環境となります。 【勤務地】大崎駅 ※週2日出社 【期間】即日〜長期 【必須スキル】 ・エンジニア経験5年以上 ・Ruby on Railsの開発実務経験 2年以上(保守性や拡張性を意識し工夫した設計ができる) ・Reactの開発実務経験 2年以上(React-hooksを使った状態管理ができる) ・基本設計を主担当として対応した経験 【尚可スキル】 ・OpenAPI,Authropicなどを利用した開発経験 ・オペレーション構築、改善経験 ・サービスの技術選定やアーキテクチャ設計の経験 ・AWS等のパブリッククラウドの活用経験 ・顧客フィードバックを元にプロダクトを改善した経験 ・会計 or 人事労務のドメイン知識・経験 【単金】80万(スキル見合い) 【精算幅】140h-180h 【募集】1名 【面談】2回 【商流】元請→上位→弊社
スキル
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、 技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験 【尚可スキル】 ・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 ・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_343
スキル
【案件概要】 現在開発中(2026年4月半ばリリース見込み)のスマホゲーム案件にて、UIデザイナーとしてご参画いただきます。 既存タイトルで使用しているUI素材やバナー等を、ゲームエンジンを使用し新規開発タイトルへ乗せ換えます。 本ポジションではそれに併せ、既存タイトルのテイストに合わせたUI素材やバナー等の制作をご担当いただきます。 【必須スキル】 ・新規ゲームアプリの開発経験 ・ゲームのUIデザインの制作経験 ・ゲーム内外の訴求バナー、ロゴ、アイコンの制作経験 ・必要に応じてエンジニアと相談しながら、Unityでの画面組み込み対応が可能な方(プログラムの知識は不要です) ・Unity、Photoshop、Illustratorを使用した業務経験 ・XDやFigmaを使用した業務経験 【尚可スキル】 ・新規ゲームアプリ開発において、初期フェーズからの参画経験がある方 ・UnityのParticleSystemを使用したエフェクトの制作経験 ・イラスト制作経験 ・アートディレクターとしての業務経験 ・After Effectsなどを使用した訴求動画の制作経験 ・UIデザインにおけるリードクラスでの経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】11:00〜20:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】六本木駅 【管理番号】anken_16067_1410
スキル
【案 件 名】 薬局向け処方実績シェアサービス開発 【業 種】 医療/ヘルスケア 【内 容】 調剤報酬改定に伴う、近隣薬局との処方実績共有サービスの開発 ・処方データを取得している薬局間で直近の処方実績を確認 ・欠品時の在庫融通候補の特定機能の開発 ・統合認証基盤との連携対応 ・今後リリース予定の関連アプリとの連携対応 ・開発~リリース~運用まで長期対応予定 ※令和8年6月~7月リリース予定のため至急体制構築 【ス キ ル】 <必須> ・TypeScript経験 ・フルスタック開発経験(またはフロント/バックエンドいずれか) <尚可> ・PL経験 ・チーム提案可能な方 ・長期参画可能な方 <募集体制> ・フルスタックエンジニア 2~3名 または ・フロントエンド1名 + バックエンド1名 【場 所】 ・フルリモート ・地方在住可(新橋出社可能範囲尚可) 【期 間】 即日~長期(6月~7月リリース予定) 運用までやるため、長期となります。 【募集人数】 2~3名 【人 物 像】 ・フルスタック開発経験を有する方 ・TypeScript経験必須 ・長期で運用まで対応可能な方 ・PL経験のある方歓迎 ・チーム提案可能な方歓迎 【希望年齢】 40代 【金 額】 70万円前後 【精 算】 140h~180h 【面 談】 2回 【外 国 籍】 不可 【備 考】 ・チーム提案歓迎