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案件一覧
( 42,803 件中 2,011 - 2,020 件を表示) "■案件名■ 勤怠管理システム開発(ASP.NET) ■案件内容■ 勤怠管理システム開発において、開発体制強化に伴う増員募集となります。 能動的にコミュニケーションを取りながら、基本設計から単体テストまでの工程をマルチにご担当いただきます。 ■開発環境■ VB.NET, ASP.NET, SQL ■フェーズ■ 基本設計、詳細設計、製造、単体テスト ■スキル■ <<必須>> ・VB.NET、ASP.NET、SQLを用いた実務開発経験 ・Webアプリケーションにおける基本設計~単体テストまでの一連の工程経験 ・能動的にコミュニケーションが取れる方 ■人数■ 1名 ■単価■ ~60万円(スキル見合い) ■面談■ 2回 ■場所■ フルリモート予定(顧客先は勝どき) ■期間■ 2026年7月~
【案件概要】 Webエンジニアとして、開発フェーズをご担当いただきます。 既存システムのXMLを解読しながら仕様を把握し、新システムをJava(Spring)にて、リプレイス(要件定義~)作業を行っていただきます。 【必須スキル】 ・Java(Spring)での開発経験5年以上 ・SQLを用いたデータ抽出やDB操作の経験 ・インフラ環境の構築経験 ・1人称で設計書や仕様書を作成し、業務を推進できる能力 ・Webシステム開発における要件定義からのご経験 ・XMLの解読経験 【尚可スキル】 ・特定のデータベース構造に依存したシステム(dbMagic等)の解析やリプレイス経験 ・会計系の知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】9:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_389
案件概要 担当業務 ・ユーザーリサーチの企画・実施・結果整理を行い、その知見をもとにUI/UXデザインへ反映していただきます。 ・Figmaを用いたワイヤーフレーム・モックアップ・プロトタイプの作成を行い、プロダクト開発チームと協働して体験設計をブラッシュアップしていきます。 ・デザインシステムの構築・運用を通じて、一貫性と拡張性の高いプロダクト体験を設計していただきます。AIツールを活用しながら、高速な検証サイクルの中で定量・定性の両面から継続的な改善提案を行っていただきます。 開発環境 ・デザインツールとしてFigmaを中心に活用しており、プロトタイピングやデザインシステムの運用もFigma上で行っております。 ・生成AIツールや各種AI支援ツールをデザインワークフローに組み込んだ環境で作業していただきます。 求めるスキル 必須スキル ・WebまたはモバイルアプリのUI/UXデザイン実務経験5年以上 ・Figmaを用いたデザインワークフローの実務経験2年以上 ・プロダクト開発チームとの協働経験 ・ユーザーリサーチに基づくデザイン改善の主導経験 ・AI支援ツールを活用したデザインへの強い意欲 歓迎スキル ・EC・コマース領域のデザイン経験(カート、決済、商品詳細等の体験設計) ・エンターテイメント・ゲーム関連サービスのデザイン経験 ・デザインシステムのゼロからの構築・大規模運用経験 ・Claude、ChatGPT、Midjourney等の生成AIツールをデザインワークフローに組み込んだ実績 ・FigmaプラグインやAIを活用したデザイン自動化の経験 ・フロントエンド開発(React、Vue、Flutter等)の実装経験 ・ユーザビリティテスト、A/Bテストの設計・分析・改善提案の経験 ・ブランドアイデンティティ設計、スタイルガイド策定の経験 ・英語でのデザインドキュメント作成・グローバルチームとの協働経験 求める⼈物像 ・ユーザー視点でプロダクト体験を捉え、データやリサーチ結果を踏まえて自ら課題を発見し、主体的に改善提案ができる方を求めております。 ・プロダクト開発チームとのコミュニケーションを大切にしながら、スピード感を持って試行錯誤できる方にマッチする環境です。 ・AI支援ツールなど新しい手法の活用にも前向きに取り組んでいただける方を歓迎いたします。 その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:フルリモート 面 談:1回 サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)
【案件名】 自動車販売システムの開発におけるスクラムマスター 【業務概要】 大手自動車販売企業にて、実店舗とオンラインでの購買体験を シームレスにつなぐ新規プラットフォーム開発をご支援いただきます。 非エンジニアのPOが主導する0→1の立上げフェーズで、 POの右腕として、ビジネスアイデアの価値定義、仮説検証や、 段階的なリリース計画の壁打ち・伴走を行っていただきます。 具体的には、下記業務をご担当いただきます。 ・プロダクトオーナーのサポート ・自律的な部門横断チームとなるようなコーチング ・初期スクラムイベントの設計、ファシリテーション 【条件】 ・単価:90~110万 ・時期:即日or7月~長期 ・リモート頻度:基本リモート(必要に応じて出社) ・場所:品川駅 ・募集人数:1名 ・外国籍:不可 ・個人事業主:可 ・精算:140-180h ・面談:Web1回(弊社同席) 【必須スキル】 ・スクラムマスターの経験 1年以上 ・言語問わずバックエンドの開発経験 5年以上 ・複雑な状況を整理し、解決への道筋を立てる論理的思考力 【尚可スキル】 ・認定スクラムマスター(CSM)を保有している方 ・新規のスクラムチーム立上げ経験 【人物像】 ・常に観察し、チームが問題に自発的に気付き、解決策を出せるような環境を考えられる方 ・初めての業務や知識をチームに定着するまで、意味や価値を根気強く説明できる方 ・チームの成果を可視化し、モチベーションを向上させることができる方 【備考】 ・商流:エンド直 ・支払いサイト:35日 ・契約形態:準委任契約(履行割合型) ・稼働率:週5のみ ・就業時間:9:30-18:30 ・服装:私服(オフィスカジュアル) ・PC貸与:あり(基本はMac)
【案件概要】 作業内容: フルスクラッチで作られた現行基幹システムを刷新するPJ。 対象の業務は経理システムだが、請求管理/財務会計/CL管理などスコープは多岐にわたる。 (※所属弁護士の稼働状況・クライアント情報・案件情報・請求情報・経費など) 1年以上をかけてGAP分析/ToBe像策定/要件整理/ベンダー選定とすすめて来た そんな中、今回勤怠システムの開発導入が始まっており、現状は要件定義フェーズ 当社は、ユーザー側の社員代替として、開発ベンダーを束ね開発を推進していく役回りで参画 先行で支援してる2名に追加して、1人称で動けるメンバーロールを探している また、海外パッケージを使用する、英語を使ったベンダーとのコミュニケーションが発生する 【役割/タスク】 主な業務 下記のような業務を想定 PMOとしての、課題/進捗/品質管理 ステークホルダー調整/説明、伴う資料作成 海外ベンダーとの英語での折衝 必須スキル: ・基幹システム刷新プロジェクトにおけるPMO経験 ・柔軟なプロジェクト調整力/適応力 ー弁護士・秘書といった独特の組織文化に配慮した計画策定と合意形成ができる方 ー法律事務所特有の文化/業務への理解と対応力 ・英語でのプロジェクト推進/ベンダーコミュニケーション(ビジネスレベル) 【条件面】 期間:随時 場所:東京 精算:140-180 面談:2回 支払いサイト:15日
【フルリモート/週5/Unity】マルチプレイ対応・次世代3Dアクションゲームのコアシステム開発 お任せしたいこと [役割] 全世界へ配信予定の新規開発マルチプレイ3Dアクションゲームにおいて、Unityを用いたクライアントサイドのコアシステム設計・開発を担当していただきます。 [役割に対して求める成果] 物理演算や大量の3Dオブジェクトが動く高負荷な環境下において、モバイル端末(iOS/Android)でのスムーズな描画(常時60fps維持)と、ネットワーク同期の低遅延化を両立する堅牢なゲームアーキテクチャを構築すること。 具体的な業務内容 Unity(C#) を用いた、プレイヤーアクション、エネミーAI、バトルシステムのコアロジック開発 Addressable Asset System を活用した、大容量リソース(3Dモデル、テクスチャ、サウンド)の動的ロード・メモリ管理の最適化 リアルタイムマルチプレイにおける、通信同期ロジックおよびラグ補正(デッドレコニング等)の実装 Unity Profiler や Frame Debugger を用いたボトルネックの特定(CPU/GPU負荷、ドローコールの削減、メモリリーク対策) 共通UIコンポーネントの設計、および uGUI / UI Toolkit を用いた動的UIシステムの構築 必須スキル・経験 Unityを用いたゲーム開発・運用の実務経験(3年以上) C# を用いたオブジェクト指向プログラミング、非同期処理(UniTask / async await)、メモリ管理の深い理解 3Dゲーム開発における、ベクトル・行列・クォータニオンなどの3D数学を用いた実装経験 Gitを用いた複数人でのチーム開発、およびコンフリクト解消などのソースコード管理スキル 歓迎スキル・経験 リアルタイムマルチプレイヤ―ゲーム(Photon、Mirror、Unity Netcode for GameObjects等)の開発・運用経験 URP(Universal Render Pipeline) のカスタマイズや、HLSLを用いたシェーダー開発経験 Jenkins や GitHub Actions を用いた、Unityアプリのビルド・デプロイ自動化(CI/CD)構築経験 ネイティブプラグイン(iOS/Android)の作成、または各OS固有の機能とUnityの連携実績 開発環境 ゲームエンジン: Unity 2022.3 LTS / 2023系 開発言語: C# (UniTask, UniRx) グラフィックスパイプライン: URP ツール: Rider / Visual Studio, GitHub, Slack, Notion その他: Addressables, Odin Inspector 開発チームについて ゲームの手触りやパフォーマンスに対して一切の妥協を許さない、技術感度の高いゲームクリエイターが集まるチームです。 コードレビューでは、毎フレーム走る処理(Update内)の最適化や、GC(ガベージコレクション)の発生を極限まで抑える設計(プールオブジェクトの活用など)について熱い議論が交わされています。 フルリモート環境ながら、DiscordやMiroを用いたアイデア出しや、定期的な「オンライン試遊会」を通じて、仕様変更やブラッシュアップをアジャイルかつ柔軟に行う文化です。 仕事の魅力 バグの少なさと極上の「操作感・手触り」を追求する、やりがいの大きいコアシステム開発に最上流から深く携わることができます。 最新のUnityエコシステムやUniTaskをフル活用した、モダンでレガシーの少ない環境でストレスなく開発に没頭できます。 フルリモート・フルフレックスの柔軟な環境が整っており、ゲームのクオリティを高めるエンジニアリングに自分のペースで100%集中できます。 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。
【案件名】 共通プラットフォーム開発におけるスクラムマスター支援 【業務概要】 蓄積データを活用し、オフラインとオンラインの顧客体験を統合する新規共通プラットフォーム開発案件です。 新規開発チームにて、スクラムマスターとして以下をご支援いただきます。 ・プロダクトオーナー支援 ・開発チーム支援 ・組織へのアジャイル導入支援 ・スクラムイベントのファシリテーション ・チーム課題の可視化、改善推進 【条件】 ・単価:90万円(税抜/月) ・時期:随時 ・リモート頻度:基本リモート ・場所:品川 ※必要に応じてオフィス出社あり ・募集人数:1名 ・外国籍可否:不可 ・精算:140~180h ・面談:1回 ※上位同席 【必須スキル】 ・スクラムマスター実務経験1年以上 ・スクラムイベントの設計・進行、合意形成をリードした経験 ・PO/開発チーム/ステークホルダー間の課題整理・調整経験 ・チーム課題を構造化し、改善アクションへ落とし込める方 【尚可スキル】 ・スクラムチーム立ち上げ経験 ・組織へのアジャイル導入経験 ・認定スクラムマスター資格保有 【開発環境】 ・開発手法:アジャイル、スクラム ・対象領域:新規プロダクト開発、共通プラットフォーム開発 【備考】 ・支払いサイト:50日サイト ・勤務時間:9:30~18:30 ・契約形態:準委任契約(履行割合型) ・日本籍のみ
【案件概要】 レジャー系ECサイトのエンハンスにおけるテストおよび不具合対応をご担当いただきます。 SFCC(Salesforce Commerce Cloud)を用いた開発環境で、ホテル予約、レストラン予約、アトラクション系などのフロント系システムにおける障害調査、原因特定、修正対応などに携わっていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ホテル予約系、レストラン予約系、アトラクション系のフロント系システム(SFCC)におけるテストおよび不具合対応業務 ・テストフェーズにおける不具合の障害調査、原因特定および修正対応 ※詳細は面談時にお伝えします。 ▼開発環境 ・言語:JavaScript(jQuery, Rhino), HTML, CSS ・環境:Salesforce Commerce Cloud, Node.js, VS Code, Gitlab, Redmine, Box 【必須スキル】 ・コード実装の実務経験(5年以上) ・基本設計から詳細設計の実務経験 ・SFCCの開発構築経験(またはJava等でのWebアプリ開発経験+SFCCへのキャッチアップ経験) ・テストフェーズにおける障害調査および修正の実務経験 【尚可スキル】 ・SFCC以外のECサイト(商品管理、在庫管理、カート、決済等)の構築経験 ・jQueryを用いたクライアントサイド開発の経験 ・Rhinoを用いたサーバーサイド開発の経験 ・Node.jsを用いた共通処理モジュールの単体テストコード作成経験 ・テストダブル(Mocha、Chai、Sinon、JUnit、JsUnit等)の知識 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】都内 【管理番号】anken_24127_383
スキル
■案件名:【QAエンジニア / フルリモート】EC運用支援SaaS ■案件の内容 ECの運用を支援するSaaSプロダクトにおけるQAエンジニアとして、品質管理と保守運用をリードいただきます。 要件定義や設計などの初期段階から参画し、テスト観点の抽出や仕様のすり合わせを実施。機能単位でQA担当がアサインされ、テスト計画の策定からリリース可否の判断、不具合管理・分析まで一貫して担当します。 アジャイル開発体制のもと、開発・PdM・デザイナーと連携し、継続的な品質向上を推進するポジションです。 ■求めるスキル ・上流工程(要件定義・設計)から関与したQAの実務経験 ・Web系プロダクトかつアジャイル環境での就業経験 ・CI/CDに関する基礎理解または実務での知見 ・不具合管理ツール(JIRA/Redmine等)を用いた課題管理の経験 ■歓迎スキル ・SaaSプラットフォームでの品質保証経験 ・BigQueryや各種RDB(PostgreSQL, MySQL 等)を用いたデータ検証の経験 ・自動テストツール(Autify 等)の活用経験 ・テスト計画・テスト設計の標準化やプロセス改善の実績 ■開発環境 ・ツール/環境:JIRA, Redmine, Autify, Figma ・データ基盤/DB:Google BigQuery, PostgreSQL, MySQL, SQLite3 ・開発プロセス:アジャイル(機能単位でQAアサイン) ・その他:CI/CDに関する知見を歓迎 ■稼働日数:週5日 ■募集人数:1人 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:フルリモート
【案件概要】 大手SIerにおける開発プロセスの変革と、AI人材育成を推進する組織でのコンサルタント案件です。 最先端AIツールの検証からガバナンス策定、教育までを一貫して担い、 エンタープライズ領域におけるAI駆動開発の標準化や自律型AIエージェントの連携フロー設計など、組織全体の生成AI活用水準を底上げする重要な役割を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・最新のAIコード生成ツールの機能検証、評価、およびベストプラクティスの策定 ・自律型AIエージェントの作成、および複数連携させた開発標準フローの設計と検証 ・AI駆動開発導入時におけるソースコード品質担保やセキュリティ等の規約・ガバナンス策定 ・開発者向け研修カリキュラムの作成、講師対応、および現場への導入支援コンサルティング ・各開発チームの課題ヒアリング、AIを活用した解決策の提案、およびPoC(概念実証)の実施 ※詳細は面談時にお伝えします。 ▼開発環境 ・言語:Python, TypeScript, Node.js ・環境:GCP, AWS, LangChain, LangGraph, Claude Code, GitHub Copilot 【必須スキル】 ・大規模システム開発におけるテックリードまたはアーキテクトとしての実務経験 ・大規模言語モデル(LLM)のAPIやRAGを用いたアプリケーションの実装および検証経験 ・GitHub Copilot等のツールを開発実務で日常的に利用した経験 ・技術教育、メンター、技術ブログ執筆など、技術を他者に伝達・レクチャーした経験 ・クラウド環境(AWSまたはGCP等)におけるスケーラブルなアプリケーションの設計および開発経験 【尚可スキル】 ・社内専門組織の立ち上げ、開発標準化、またはガバナンス策定の経験 ・LangGraph等を用いた複数エージェント連携の実務における検証経験 ・Claude Code、Google Antigravity、Codexのいずれかのツールを開発実務で日常的に利用した経験 ・英語ドキュメントの読解や、AI関連の最新論文をキャッチアップできるスキル ・大規模組織におけるセキュリティやコンプライアンス要件に関する知識 ・CI/CDパイプラインへのAIツールの組み込みや、自動テスト環境の構築経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】9:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_24127_381
スキル