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( 42,688 件中 1,971 - 1,980 件を表示)
エンジニアフルリモート
【Ruby】自動テストエンジニア募集の案件・求人
【案件概要】 作業内容: 【出社可能な方、活躍中!】 ・デグレ予防とテスト効率化のために自動テストを開発しています。 ・自動テストは、Seleniumを使ったE2Eテスト,postmanを使ったAPIテストを中心に日々のデプロイで動いていますが、サービス拡大mテストシナリオ数の増強を支える仲間を募集しています。 内容:・デプロイ時の自動テストの運用が一番のメインになります。 ・E2Eテストは不安定なので、失敗したときに開発者やQAとコミュニケーションしながら失敗原因を特定していきます。 ・安定化やエラー時のデバックのしやすさなど継続的な基盤メンテナンスが必要になります。 ・QAチームと共同で自動テストシナリオを作成しています。 シナリオを作るだけではなく、シナリオ数にスケーラブルな基盤開発も 平行で行っています。 必須スキル: ・ベーススキルはエンジニア実務経験 ・プラスアルファ1と2どちらのパターンでもOK ・どちらもテスター経験はなくてもOK ①Rails,rspec経験 rspec経験のあるRubyエンジニアであれば、Seleniumを知らなくても適応できると思います。 ②Selenium経験 x (Python or Ruby) Selenium経験お持ちの方は、Python or Rubyに限定したいと思います。 理由は、Python or Rubyは比較的動的言語で似ているので、短期間でキャッチアップできるのではと思っています。 【条件面】 期間:随時 場所:東京都 五反田駅 精算:確認中 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日

報酬例

4,563 ~ 4,875円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート/週5/C#・Unity】大規模マルチプレイヤー3Dアクションゲームのクライアント開発&C#による物理・パフォーマンス最適化案件
【フルリモート/週5/C#・Unity】大規模マルチプレイヤー3Dアクションゲームのクライアント開発&C#による物理・パフォーマンス最適化案件 お任せしたいこと [役割] UnityおよびC#を用いた、スマートフォン・PC向け大規模マルチプレイヤー3Dアクションゲームのクライアントサイド機能開発およびフレームレート最適化 [役割に対して求める成果] C#のメモリ割り当て(GC Alloc)最小化およびJob System / Burst Compiler活用によるフレームレート向上(60fps維持)、およびリアルタイム通信同期ロジックの安定化 具体的な業務内容 Unity / C# を活用した、3Dキャラクターのプレイヤー操作、バトルスキル発動、エフェクト制御ロジックの実装 C# UniTask や ZString などを活用した非同期処理および GC(Garbage Collection)発生を極限まで抑えたメモリ効率の高いコード実装 Photon Fusion または Mirror を用いた、複数プレイヤー間における位置・攻撃判定等のリアルタイム同期処理の開発 Profiler や Memory Profiler を用いた描画負荷・メモリリークの分析と、メッシュ・シェーダー・アセットバンドルロードの高速化 Addressables アセットシステムを用いた動的リソース配信基盤の構築と更新処理の最適化 必須スキル・経験 Unity / C# を用いたゲームまたは3Dインタラクティブコンテンツの開発実務経験(4年以上) C# におけるメモリ管理(GC対策)やパフォーマンスチューニングの知識・実装経験 UniTask や UniRx 等を用いた非同期処理・イベント駆動の実装実績 Git を用いたチームでの複数人開発およびコンフリクト解消の経験 歓迎スキル・経験 Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) や Job System, Burst Compiler の実務使用経験 Photon Fusion / Quantum 等を用いたオンラインマルチプレイヤーゲームの開発・運用経験 iOS / Android ネイティブプラグイン(Swift / Kotlin)と C# 間の連携開発実績 シェーダー(Shader Graph / HLSL)の自作やカスタムレンダーパイプライン(URP)のカスタマイズ知見 開発環境 言語/エンジン: C#, Unity (2022/2023 LTS), Universal Render Pipeline (URP) ライブラリ: UniTask, VContainer (DI), Addressables, Photon Fusion ツール/バージョン管理: Rider, Unity Profiler, Git, GitHub, LFS コミュニケーション: Slack, Discord, Notion, Miro 開発チームについて プロデューサー(1名)、ディレクター(1名)、Unity/C#エンジニア(5名/今回募集枠含む)、サーバーエンジニア(3名)、3Dデザイナー(4名)のチームです。 打撃感や操作レスポンスなどの「ゲームとしてのおもしろさ・触り心地」と、コードの綺麗さ・パフォーマンスの両立を追求するモノづくり文化です。 求める人物像 C#の最適化技術(Struct活用、Span/Memory、GCレス設計)を深掘りし、サクサク動く画面体験にこだわりを持てる方 デザイナーや企画陣と連携し、仕様の提案から仕様決定まで積極的にコミットできる方 リモート環境において、DiscordやSlackでのデイリーミーティングや成果物のアピールをオープンに行える方 仕事の魅力 最新のUnity・C#機能をフルに活用し、数十万人規模が遊ぶ大規模ゲームの核心部分(バトル・物理・同期)の開発に携われます。 アクションゲーム特有の高度なパフォーマンスチューニング技術やネットワーク同期のノウハウが身につきます。 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。

報酬例

4,500 ~ 5,300円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【PM】大手卸売業向けBox新規機能導入支援
【案件概要】 大手卸売業様にて運用中のBoxに特化して、新規機能の導入/運用を担っていただく案件です。 Boxにおける新規機能の検証、導入、運用経験をお持ちで、自発的に施策を推進できる方を募集しております。 【必須スキル】 ・Boxにおける導入/運用管理の経験 ・Boxにおける新規機能の検証・導入・運用経験 【尚可スキル】 ・PM経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】8:30〜17:30 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】新横浜駅 【管理番号】anken_10533_280

報酬例

6,875 ~ 7,500円/時

業務内容

プロジェクトマネージャー、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/神奈川県

スキル


エンジニアフルリモート
画像AI写真閲覧システム開発/エンジニア(Python)
【案件】画像AI写真閲覧システム開発 【内容】 アルバム作成するための写真データの解析や正式運用されれば保守も見据えております。 【必須スキル】 ・Pythonで設計~運用まで考えられる方 ・Pythonでの実装経験5年以上 ・ドキュメント作成経験が豊富な方 【勤務地】フルリモート 【時間】9:00-18:00 【期間】即日〜長期 【単金】75〜95万(スキル見合い) 【精算幅】140-180h 【募集人数】1名 【面談】1回 【備考】 ・地方可能

報酬例

5,600 ~ 5,900円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週4日/週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


PM・ディレクションフルリモート
【週5日】大規模システムの性能担保を担うPM/PMO
【事業内容】 ITコンサルティング・システム開発事業 【募集ポジション】 性能テストリーダー(PM/PMO) 【募集人数】 1名(今後段階的に増員予定) 【募集背景】 日本年金機構向け年金業務システム刷新プロジェクトに伴う、オープン系移行後の性能担保および性能テスト推進のため。 【業務内容】 ・日本年金機構向け年金業務システム刷新プロジェクトにおける性能テストの計画・準備・実施 ・性能保証ストーリーを踏まえたテストシナリオ、手順、テストデータの洗い出し ・システム基盤/ミドル/製品を前提としたテストデータおよびツールの構築 ・現行の統制情報(処理走行実績、DB統計)の処理・分析(必要ツールの構築含む) ・PM/PMOとしてのプロジェクト推進 【稼働日数】 週5日想定 【単価】 120万円 【必須条件】 ・大規模案件でのPM/PMO経験 ・曖昧な要件からテスト観点・検証方法を自ら定義・推進できるリーダーシップ ・大量データの処理・分析スキル ・方針を捉えて作業に落とし込める力 ・大規模システムの性能に精通していること ・大規模システム(特にバッチ処理)における性能テストの計画〜実施経験 【歓迎条件】 ・オープン環境(Linux/Oracle)の基礎的な技術知見 ・Oracle/Linux/Shell/Cobolに対する知見(特にOracle優先) ・AI活用のアイデア・推進力

報酬例

7,500円/時

業務内容

受託、SES、請負

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート/週5/AWS】大手メディア・動画配信プラットフォームのマルチリージョン大規模基盤のAWSサーバーレス移行&IaC推進案件
【フルリモート/週5/AWS】大手メディア・動画配信プラットフォームのマルチリージョン大規模基盤のAWSサーバーレス移行&IaC推進案件 お任せしたいこと [役割] AWS環境における高トラフィックな動画配信・ユーザー管理基盤のアーキテクチャ設計・構築およびTerraformを用いたIaC(Infrastructure as Code)化 [役割に対して求める成果] Terraformによるインフラコード化率100%の達成、および Amazon CloudFront × Amazon DynamoDB Global Tables を活用したスパイクアクセス耐性の強化(可用性 99.99% の実現) 具体的な業務内容 Amazon DynamoDB, AWS Lambda, Amazon API Gateway を活用した、低遅延・高並行なサーバーレスバックエンド基盤の設計・構築 Amazon CloudFront / AWS WAF を用いたエッジコンテンツ配信の最適化およびセキュリティ強化 Terraform(Terraform Cloud)を活用した Infrastructure as Code(IaC)の導入・モジュール化、および GitHub Actions と連携したCI/CDパイプラインの構築 AWS Organizations / AWS Control Tower を用いたマルチアカウント環境のガバナンス設計およびコスト最適化(FinOps) Datadog, Amazon CloudWatch, AWS X-Ray を組み合わせた全社的オブザーバビリティ(分散トレース・アラート)の設計・運用 必須スキル・経験 AWS環境におけるインフラ設計・構築・運用実務経験(5年以上) Terraform を用いた Infrastructure as Code(IaC)での構築・運用経験(3年以上) AWS Lambda や DynamoDB、API Gateway 等を活用したサーバーレスアーキテクチャの設計・構築経験 大規模アクセス(スパイク耐性・マルチリージョン・冗長化)に対応するインフラ構築経験 歓迎スキル・経験 AWS Certified Solutions Architect - Professional または DevOps Engineer - Professional の保有 Datadog / New Relic 等を用いた APM・オブザーバビリティ環境構築の実績 AWS CDK や CloudFormation によるインフラ自動化の経験 AWS Control Tower を用いたマルチアカウント運用の設計・運用経験 開発環境 インフラ/サービス: AWS (DynamoDB, Lambda, API Gateway, CloudFront, S3, ECS, Aurora) プロビジョニング: Terraform 監視/トレース: Datadog, Amazon CloudWatch, AWS X-Ray CI/CD / ツール: GitHub Actions, GitHub コミュニケーション: Slack, Notion, Jira 開発チームについて クラウド・SREチームはクラウドアーキテクト1名、シニアAWSエンジニア3名(今回募集枠を含む)、セキュリティ担当1名の計5名で構成されています。 最新のAWSサービスやベストプラクティスを迅速に取り入れる文化があり、アーキテクチャ改善の提案が活発に行われる環境です。 求める人物像 システム全体の障害耐性やパフォーマンス、コスト効率のバランスを意識して設計できる方 インフラのコード化・自動化を通じ、再現可能で保守性の高い環境構築にこだわりを持てる方 リモート環境において、構成図や設計意図をクリアに言語化し、非同期で円滑な情報共有を行える方 仕事の魅力 大規模なアクセスが集中する映像・Webメディア基盤において、AWSの最新サーバーレス・マルチリージョン構成を主導するハイレベルな開発に携われます。 完全IaC化や自動化パイプライン構築など、インフラエンジニアとしての市場価値を飛躍的に高められる案件です。 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。

報酬例

4,600 ~ 5,400円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【TypeScript/フルリモート】 フロントエンドエンジニア
【案件概要】 React、Next.js、TypeScriptといったモダンな技術スタックを用いたフロントエンド開発をご担当いただきます。 PMやバックエンドエンジニアと連携し、チームで開発を推進していただくことを期待しています。 【必須スキル】 ・React/Next.jsおよびTypeScriptを用いたフロントエンド開発経験 ・1人称で問題解決やスケジュール管理ができる能力 ・能動的なコミュニケーションが取れる方 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】フレックス 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】フルリモート 【管理番号】anken_10533_205

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
⑦K【PMO】通信会社ビッグデータ分析
■案件名 通信会社ビッグデータ分析 ■概要: ・ARPU向上に関するデータ分析支援 ・施策の売上影響試算. ■作業内容: ・施策訴求の高度化・施策効果検証. ・委託業務の内製化支援. ・分析要件に基づいたデータ抽出・データ分析. ・開発・分析環境.  クラウド:AWS.  分析基盤:Databricks.  ソース管理:GitHub. ・言語:PySpark(Python) . ・扱うデータは顧客情報、購買ログ、アクセスログといったもの、データ量は顧客情報で2000万件. ・データ量に関して、アクセスログなどを扱う場合は数億〜数十億件になることも. ■必須スキル: [メンバー 2人] ・Python実務経験3年以上目安. ・データマート構築に関する経験/知見. ・分析レポートの作成及びレポーティングの実務経験. ・円滑なコミュニケーション能力. [リーダー0.5人月] ・お客様との折衝・調整経験. ・メンバー管理・リーダー経験. ■尚可スキル: ・分析要件定義経験. ・大規模データマートのハンドリング経験. ・デジタルマーケティングの知見. ・AWS,snowflakeなどのクラウド環境の経験. ・Databricks利用経験 ・Pysparkの経験 ■条件面 時期:10月から長期 定時:09:00~18:00(内休憩1h). 場所:高輪ゲートウェイ. リモート:基本出社. 人数:メンバー2名、リーダー0.5人月 面談:1回予定 年齢:~40代前半までを希望 備考: ※期間転籍必須 ※本案件は大手通信キャリアグループ企業の契約社員になって頂く必要がございます ※元請け企業ーエンド企業間の派遣契約が必須な為、案件期間中元請け企業に契約社員として働くことが可能な方

報酬例

3,750 ~ 4,375円/時

業務内容

データ分析・AI活用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


PM・ディレクションフルリモート
【フルリモート/週5】シニア・プロダクトマネージャー(PdM)(エンタープライズBtoB SaaSの事業成長牽引とGTM戦略の完全統括)
【フルリモート/週5】シニア・プロダクトマネージャー(PdM)(エンタープライズBtoB SaaSの事業成長牽引とGTM戦略の完全統括) お任せしたいこと 自社で展開する急成長中のBtoB SaaS(または複雑な業務ドメインを解決するバーティカルSaaS)において、単なる「開発チームの進行管理役」の枠を越え、事業のPL(損益)に責任を持ち、プロダクトの価値創造から市場へのデリバリー(Go-to-Market)までを完全に統括するシニア・プロダクトマネージャー(PdM)をお任せします。 「セールスからの要望をそのまま要件定義書に書き写すだけの御用聞き」や「作って終わりの機能ファクトリー」を徹底的に排除し、SaaSメトリクス(ARR、Churn Rate等)の泥臭い分析と継続的なユーザーディスカバリーを通じて「真に解くべき顧客のペイン」を特定し、ビジネスインパクトとユーザー価値を最高次元で両立させる中核的なポジションです。 具体的な業務内容 ・事業戦略(ARR、Churn Rate、LTV/CAC)に連動した中長期のプロダクトロードマップの策定と、投資対効果(ROI)に基づく厳格な優先順位付け(トリアージ) ・エンタープライズ企業(大手顧客)の複雑な業務要件を紐解き、個別カスタマイズ開発に逃げず「汎用的なSaaS機能」として昇華させる泥臭い要件定義(PRD策定) ・プロダクトマーケティングマネージャー(PMM)やセールス部門と連携した、新機能のGo-to-Market(GTM)戦略の立案と、プライシング(価格・パッケージ設定)の最適化 ・ユーザーの行動ログ(Mixpanel等)およびカスタマーサクセス(CS)に寄せられる定性フィードバックを掛け合わせた、解約(Churn)の根本原因の特定とリテンション施策の泥臭い実行 ・The Model型の組織において、マーケティング・インサイドセールス・フィールドセールス・CSの各パイプラインで発生するボトルネックを、プロダクトの力で解決する仕組み化 ・エンジニアリングマネージャー(EM)やテックリードと協調し、新規機能開発と「技術的負債の返済(リファクタリング)」のバランスを論理的に調整するバックログ運用 ・継続的なユーザーインタビュー(Customer Discovery)を通じた、潜在的な「Jobs To Be Done(片付けるべき用事)」の特定と、新規モジュール・オプション機能の企画立案 必須スキル・経験 ・BtoB SaaS、または大規模Webサービスにおけるプロダクトマネージャー(PdM)の実務経験(目安として3年以上) ・ARR、Churn Rate、LTV、CACなどのSaaSビジネス・メトリクスに対する深い理解と、それに基づくデータドリブンな意思決定の経験 ・エンジニアおよびデザイナーと協業し、アジャイル(スクラム)開発プロセスを牽引した経験 ・ビジネスサイド(セールス、CS、マーケティング等)と開発サイドの間に立ち、複雑なステークホルダーマネジメントを行った経験 ・解像度の高いPRD(プロダクト要求仕様書)やワイヤーフレームの作成能力 歓迎スキル・経験 ・新規SaaSプロダクトの立ち上げ(0→1)、およびPMF(Product Market Fit)達成に向けた泥臭いグロース推進経験 ・エンタープライズ(大手企業)向けのシステム導入、または複雑な業務要件の整理・定義経験 ・PMM(プロダクトマーケティングマネージャー)、または事業責任者(事業部長)としてのPL管理経験 ・ソフトウェアエンジニアとしての実務開発経験、またはSQL等を用いたデータベースからの直接的なデータ抽出・分析スキル ・プライシング(価格改定)やSaaSパッケージングの戦略立案・実行経験 開発・業務環境 プロジェクト管理・ドキュメント:Jira, Confluence, Notion, Linear デザイン・プロトタイピング:Figma, Miro データ分析・BI:SQL, Mixpanel, Amplitude, Google BigQuery, Tableau 開発手法:アジャイル (スクラム) コミュニケーション:Slack, Zoom, GitHub, Salesforce (CRM連携) プロジェクトチームについて 「ビジネスと開発の分断」を極めて嫌い、プロダクトの成功のために職能の壁を越えて協調するプロダクト開発チームへの配属となります。 エンタープライズ顧客からの「この機能がないと契約しない」という理不尽で強烈なプレッシャーに対しても、決して安易なカスタマイズ(受託開発化)に逃げず、SaaSとしての汎用性とスケーラビリティを泥臭く守り抜く手堅いカルチャーです。リリースした機能が全く使われなかった際にも、見ないふりをするのではなく、利用状況のデータを直視し、なぜ失敗したのかを非難なき振り返り(ポストモーテム)で徹底的に解剖し、次の仮説へと素早く繋げる実直なメンバーが集まっています。 求める人物像 ・「開発チケットを右から左へ消化すること」ではなく、「ビジネスの数字(トップライン)を伸ばすこと」にプロダクトマネージャーとしての圧倒的な当事者意識を持てる方 ・セールスの売上達成プレッシャーと、エンジニアの技術的理想の板挟みから逃げず、両者を納得させる論理的なビジョンとロードマップを提示できる方 ・顧客の言葉(Want)をそのまま鵜呑みにせず、その奥にある「本当の課題(Pain)」をパズルを解くように泥臭く深掘りできる知的好奇心を持った方 仕事の魅力 BtoB SaaSにおけるシニアPdMは、単なるITディレクターではなく、事業成長の全責任を負う「ミニCEO」そのものです。エンタープライズの複雑な業務をモダンなソフトウェアでリプレイスし、ARRを飛躍的にグロースさせる泥臭い経験を通じて、単なる「企画職」を完全に凌駕し、今後のIT業界においてすべてのSaaSスタートアップやメガベンチャーが喉から手が出るほど欲しがる「CPO(Chief Product Officer)候補 / SaaS事業責任者」としての圧倒的な市場価値を築くことができます。 働き方 リモート環境 [フルリモート] 基本的にフルリモートで働いていただけます(※重要な経営会議や、エンタープライズ顧客へのエグゼクティブ・ヒアリング、チームのオフサイトミーティング等において、スポットでオフィスでの密な同期コミュニケーションが発生する場合があります)。

報酬例

5,100 ~ 5,600円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


デザイナー
Unity / ゲーム開発におけるモーションデザイン制作
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。 【必須スキル】 ・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_503

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル

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