エンジニア

【C#】オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア

【C#】オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア

案件要件

職種
エンジニア
業務内容
システム開発・運用
SES
報酬目安
5,313 ~ 5,938円/時
※税抜表記
単価:85〜95万円/月
稼働時間目安
週5日 (時間目安 160時間)
はたらく場所
リモート不可(常駐)
東京都港区赤坂3-1-6
スキル

【案件概要】
オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。

言語:C#
FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP)
その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle
GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger

【必須スキル】
・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上)
・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等)
・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験
・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル)

【尚可スキル】
・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験
・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験
・シェーダー開発(ShaderGraph, HLSL/GLSL)の実務経験
・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発
・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携
・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見
・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験
・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化
・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験

【作業環境】
Windows/Mac選択可

【就業時間】確認中
【契約更新】初月単月(以降複数月更新)
【商流】元請→当社
【精算幅】140〜180
【面談回数】1
【服装】カジュアル
【最寄駅】赤坂見附駅
【管理番号】anken_98051_550


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