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案件一覧
( 42,905 件中 2,941 - 2,950 件を表示) 【案件概要】 3Dデザインチームにおける制作進行および、開発環境の最適化を担当いただきます。 アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、量産体制を効率的に進行していただくミッションです。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc. 【必須スキル】 ・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上 【尚可スキル】 ・コンシューマ向け、スマホ向けゲーム両方でのPM経験 ・複数言語を用いた開発案件におけるPM経験 ・複数社が協力したのゲームの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_422
【案件概要】 作業内容: 現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームの バトルプランナーとして業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> 仕様書、企画書の作成 バトル部分の調整 マスターデータ作成業務等 必須スキル: ・UEを使用した開発経験2年以上 ・仕様書、企画書の作成経験 【条件面】 期間:随時 場所:大井町 精算:確認中 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
【案件】SNS・デジタル広告領域 営業ポジション 【内容】 ・新規クライアント開拓(リード獲得) ・初回ヒアリングおよび課題整理 ・簡易提案(詳細設計・クロージングは社内サポートあり) ・既存クライアントへのアップセル提案(スキルに応じて) ・SNS運用/広告運用/LP改善などを含めたマーケティング支援の提案営業 【勤務地】基本リモート※地方不可 【時間】柔軟に調整可能 【期間】即日〜長期 【必須スキル】 ・法人営業経験2年以上 ・無形商材の提案営業経験 ・クライアント課題のヒアリングおよび構造的整理能力 【尚可スキル】 ・広告代理店での営業経験(デジタル領域) ・SaaS企業でのフィールドセールス経験(The Model理解) ・SNSマーケティング/広告運用の基礎知識 ・提案書作成/プレゼンテーション経験 【単金】30〜32万(程度) 【精算幅】固定 【募集人数】複数名 【面談】1〜2回(弊社同席) 【商流】エンド→弊社 【服装】自由 【備考】 「営業力」よりも「課題に対して提案設計ができる方」を重視しております。特に広告代理店やSaaS営業経験者は優先的にご紹介いただけますと幸いです。
スキル
日本でSCMシステムを構築し、グローバル展開するPJの立ち上げにあたり、PMのアンダーとして展開の方針策定や展開の下地を作成していただきます。 ※週2日出社 <業務内容の一例> ・各国の課題を洗い出し、優先順位をつけグローバル展開に向けたWBSの作成や必要なタスクの洗い出し ・各国向けの展開資料の作成 ■開発環境: ■必須スキル: ・グローバルの小売り、物流の知見 (ECなどではなく店舗販売を行う業種の経験) ・ビジネス英語での資料作成、ビジネス英語の会話が可能 ・グローバル展開のプロジェクト経験 ■歓迎スキル: ■勤務地:千代田区(リモート併用) ■交通費支給あり ■募集人数:1人 ■単価:~120万 ■精算幅:固定 ■面談回数:2回 ■就業時間:確認中 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
案件概要 担当業務 ・現状の課題分析から改善提案、実装までを一貫して担当していただきます。 ・Kubernetesを用いたインフラ構成の設計・構築・運用を行います。 ・既存環境の問題点を特定し、安定稼働と保守性を考慮したアーキテクチャへの改善提案および実装を行います。 ・Pythonを用いたMCPサーバーの構築を行います。 ・生成AIを連携させるバックエンドサービスの設計・開発を行います。 ・各種社内システムやSaaSと連携するためのAPIおよびワークフローの開発を行います。 ・上記に付随するブラッシュアップ対応を行います。 開発環境 ・Kubernetesを用いたインフラ環境上で、PythonによるMCPサーバーおよびバックエンドサービスを開発する構成となっています。 ・TerraformなどのIaCツールを用いてインフラ構成管理を行っていきます。 求めるスキル 必須スキル ・Kubernetesクラスターの構築・運用経験 ・Terraform等IaCの開発経験 ・Pythonを用いたAPIの開発経験 歓迎スキル ・生成AIを活用したアプリケーションの開発経験 ・AI Agentの開発経験 求める⼈物像 ・現状の不完全なシステムを分析し、あるべき姿を描きながら改善していける方を求めています。 ・主体的にプロセスや文化の改善を推進でき、チームメンバーと密に連携しながら円滑なコミュニケーションを取って開発を進められる方を想定しています。 ・また、クラウドネイティブな技術や生成AI関連の新しい技術に対する学習意欲が高い方にマッチする環境です。 その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:中期 場 所:フルリモート サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)
【案件概要】 作業内容: 金融系企業向け 会員向けWeb基盤 既存システムの保守フェーズにおいて、軽微~中規模の機能追加をアジャイルで実施 必須スキル: ・Java開発経験(Spring/TERASOLUNA系) ・要件定義からリリースまでの一貫した経験 ・RDB(PostgreSQL系)使用経験 ・Webアプリ開発経験 ・アジャイル開発経験 ・クラウド環境での開発経験 【条件面】 期間:随時 場所:新宿 精算:140-180 面談:2回 支払いサイト:15日
案件名:企業向け3D設計、PM/PMO支援 概要:製造業、建設業など2Dから3DにDX化の支援をいただきます。 調達のリードタイムを削減するため、図面を使わずに設計の3Dにします。 キャドの情報取得、形状認識、3Dから読み取ることを強みとしてる ベンダーの元でデータを活用して顧客のニーズを叶える支援です。 求めるスキル: PM、PMOの経験 3Dの知見、経験 3D CADの開発経験 ※CADオペレーターのみの経験では面談の土台に乗りません。 単価:MAX75万円 精算:140-180 時期:即日~ 外国籍:不可 管理番号:Z_TN8
【案件概要】 toB向けECシステムのカスタマイズに基づく機能開発・保守全般をお任せします。 自ら手を動かし開発をしていきたい方にオススメです。 ・新機能開発 ・機能改善・改修 ・性能改善 ・保守・運用 ・API開発 etc. 【必須スキル】 ・AI開発ツール(copilot・cursor・devin・Claude等)を用いた開発実務経験 ※ご提案時に使用したツールと、具体的な内容をご教示ください。 ・Go言語を用いた開発経験1年以上 ・Webアプリ開発におけるバックエンド開発経験3年以上 ・基本設計の経験 ・事業会社でのtoBtoC向けのWeb系サービスの開発経験 ・コードレビューの経験 【尚可スキル】 ・要件定義のご経験 ・PM・PL・TLなどのリーダー経験 ・Typescript(Vue.js)を用いた開発経験 ・AWS環境での業務経験 ・CI/CD環境の構築経験 ・DDD(ドメイン駆動設計)を用いた業務経験 ・ECサイトの開発経験 ・決済関連機能の開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】9:30〜18:30 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_328
スキル
【事業内容】 デジタルコンテンツ開発事業 【募集ポジション】 フロントエンドエンジニア 【募集人数】 1名 【募集背景】 開発体制強化のため 【業務内容】 ・メディア向けWebシステムのフロントエンド開発 ・Webシステムの運用・保守 【稼働日数】 週5日 【単価】 64〜72万円/月 【必須条件】 ・Webシステム開発経験 ・React/Nextを用いた開発経験 ・AWS上での開発経験 ・フロントエンドの開発経験 【歓迎条件】 ・チームでの開発経験
【フルリモート/週5】専任スクラムマスター(アジャイルコーチ・開発組織のプロセス改善と自律化支援) お任せしたいこと 自社プロダクトの開発組織において、教科書通りのルールを押し付けるのではなく、各チームの文脈に寄り添いながらアジャイル開発(スクラム)の価値観を根付かせ、チームの自律的な成長と継続的な価値提供を支援する「専任スクラムマスター」としての業務をお任せします。 デイリースクラムが単なる「進捗報告会」になってしまっているような「ゾンビスクラム」から脱却し、透明性・検査・適応という経験主義の柱を泥臭くチームに組み込み、開発者が心理的安全性を保ちながら最大限のパフォーマンスを発揮できる環境を作り上げていただきます。 具体的な業務内容 ・複数チーム(または1〜2つのフォーカスチーム)における、スクラムイベント(スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、レトロスペクティブ)の高度なファシリテーション ・プロダクトオーナー(PO / PdM)に対する、プロダクトゴールとスプリントゴールの明確化支援、およびバックログリファインメントのコーチング ・チームの自己管理(Self-managing)を阻害する「組織的な障害(ブロッカー)」の特定と、他部門のマネージャーや経営層を巻き込んだ泥臭い解決・交渉 ・Jira等を用いたフロー効率の可視化(リードタイム、サイクルタイム、WIP制限等の導入)と、データに基づくプロセス改善の提案 ・レトロスペクティブにおける様々なフレームワーク(KPT, Fun/Done/Learn等)の使い分けによる、チームの振り返りの質向上とアクションアイテムの確実な実行支援 ・開発メンバーやPOとの1on1を通じたメンタリング、およびチーム内のコンフリクト(意見の対立)を建設的な議論へと導く調停役 ・全社的なアジャイル勉強会の企画・実施、および他のプロジェクトマネージャーやスクラムマスターの育成(アジャイルコーチング) 必須スキル・経験 ・ソフトウェア開発チームにおける、専任のスクラムマスターとしての実務経験(目安として3年以上) ・スクラムガイドおよびアジャイルソフトウェア開発宣言に関する深い理解と、現場への適応経験 ・Jira等のプロジェクト管理ツールを利用した、チームのパフォーマンス指標のトラッキングと改善経験 ・PO、開発者、ステークホルダー間での複雑な利害を調整し、合意形成を図る高いファシリテーション能力 歓迎スキル・経験 ・認定スクラムマスター(CSM, PSM)、または認定アジャイルコーチなどの有資格者 ・ソフトウェアエンジニアとしての実務開発経験(技術的負債やCI/CDの課題を技術的観点で理解できること) ・LeSS(Large-Scale Scrum)、SAFe等の大規模アジャイルフレームワークの導入・運用経験 ・ウォーターフォール型組織からアジャイル型組織への変革(トランジション)を主導した経験 ・心理的安全性やチームビルディング(タックマンモデル等)に関する深い知識と実践経験 開発・業務環境 プロジェクト管理:Jira ドキュメント:Confluence, Notion ホワイトボード・コラボレーション:Miro, FigJam コミュニケーション:Slack, Zoom, Gather (バーチャルオフィス) ソースコード管理:GitHub プロジェクトチームについて エンジニアリング組織直下のアジャイル推進室、または特定のプロダクト開発チームへの配属となります。 「スクラムマスター=進捗を管理するマネージャー」という誤った認識を強く否定し、「チームが自ら課題に気づき、解決できるようになるための鏡」としての役割(サーヴァントリーダーシップ)に最も価値を置くカルチャーです。スプリントが失敗した際にも、「誰のせいか」を問うのではなく、「プロセスのどこに問題があったか」「次のスプリントでどう実験するか」を事実ベースで冷静に分析し、失敗を学習の機会として前向きに捉える実直なメンバーが集まっています。 求める人物像 ・「正しいスクラムのやり方」をトップダウンで押し付けるのではなく、チームの現状の成熟度に合わせてテーラリング(適応)できる柔軟性を持った方 ・チームが自律的に動けるようになるためであれば、あえて「手出しをせずに見守る」という忍耐強さを持てる方 ・技術的なブロッカーや他部署とのコンフリクトから逃げず、開発チームを守るための防波堤として泥臭く矢面に立てる方 仕事の魅力 プロダクトのソースコードを直接書くのではなく、「プロセス」と「チームの文化」という目に見えない重要な基盤を設計し、組織全体の開発生産性(ベロシティ)を何倍にも引き上げる極めて難易度が高くやりがいのあるポジションです。複雑な人間関係や組織の壁を越えてアジャイルの価値観を浸透させていく経験を通じて、あらゆるテック企業が組織拡大の壁(数十人〜数百人の壁)に直面した際に最も必要とされる、「シニアスクラムマスター」や「エンタープライズアジャイルコーチ」としての確固たる市場価値を築くことができます。 働き方 リモート環境 [フルリモート] 基本的にフルリモートで働いていただけます(※オンライン環境下であってもチームの熱量や微妙な感情の変化を読み取るため、カメラオンでの対話やMiro等を用いた視覚的なワークショップなど、質の高い同期コミュニケーションを重視しています)。