株式会社Kaizen Tech Agent

株式会社Kaizen Tech Agent

株式会社Kaizen Tech Agentは、「人と技術をつなぐ」ことを企業理念に掲げ、日々向上していく『技術』と『人』を最適な形でむつび付け提供することで、
お客様にとって真にプラスとなる価値でありたいと考えております。
私たちはそれぞれの個性を尊重し、ほっとする和みの社風でありながら、変化する時代に対して受け身にならず、未来への挑戦心を宿しています。
事業領域は、WEBアプリ開発、業務システム開発、スマホアプリ開発、インフラ構築など幅広く展開しており、
フリーランス様に対して最適な案件をご提案させて頂いております。どんな些細な事でも結構ですので是非いつでもお気軽にご相談ください。


案件一覧

( 2,655 件中 291 - 300 件を表示)
エンジニア
【Javaメイン講師/4月開始】講師経験者優遇新入社員向けのプログラミング講師募集!
お任せしたいこと [役割]IT企業の新入社員向けの技術研修のメイン講師 具体的な業務内容 ・講義の実施 ・演習課題時の受講生サポート ・受講生の日々の日報のチェックや週報の作成 期間 :4月~6月の間     ※案件ごとに4月のみ、5~6月のみなど開催期間は異なります。      ご希望を踏まえて、登壇期間はご相談できればと存じます。 勤務日:月~金(平日5日間) 時間 :9時~18時想定     ※案件によって異なります 必須スキル・経験 ・コーディング経験 ・IT研修の講師経験をお持ちの方 ・上記プログラミング言語+フレームワーク(Springなど)を利用したWEBアプリケーションの開発経験をお持ちの方 ・リレーショナルデータベースの管理・設計経験をお持ちの方など、他言語であってもIT技術全般の知識がある方を求めています 出社について [出社] 顧客指定場所での作業になります。

報酬例

6,000 ~ 7,800円/時

業務内容

メンター、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
【一部出社あり/週5/COBOL】金融・基幹勘定系システムWeb連携&モダン化(レガシーマイグレーション)開発
【一部出社あり/週5/COBOL】金融・基幹勘定系システムWeb連携&モダン化(レガシーマイグレーション)開発 お任せしたいこと [役割] 大手金融機関(銀行・保険)における、COBOLで構築された既存勘定系基幹システムの保守・追加開発、およびオープンスタック(Java/API)連携に向けた構造解析・マイグレーション設計 [役割に対して求める成果] Micro Focus Enterprise Developer 等を活用したレガシーロジックの可視化・リファクタリングと、厳格なデータ移行・バッチ処理最適化により、夜間バッチ処理時間を 30% 削減し、API連携時のデータ不整合ゼロを達成 具体的な業務内容 メインフレーム(IBM / 富士通 / 日立)環境における、勘定系・決済バッチ処理プログラムの調査・改修・最適化 JCL(ジョブ制御言語)の解析およびバッチジョブフローの設計・チューニング オープン化・API化に向けた既存 COBOL ロジック(資産)のドキュメント化およびリバースエンジニアリング 外部オープンシステム(Java API / Web サーバー)とのデータ連携インターフェース(ファイル通信・DB連携)の構築・テスト 大容量データ移行用コンバータの設計およびテストデータ作成・検証作業 必須スキル・経験 COBOL 言語を用いた金融、保険、物流等の基幹システム開発・運用経験(5年以上) JCL の読み書きおよびバッチ処理システムの構築・改修経験 既存ソースコードのインパクト調査、仕様書起こし、リバースエンジニアリングの実務実績 厳格な品質管理・テストプロセス(単体・結合・総合テスト仕様書作成)の主導経験 歓迎スキル・経験 メインフレーム資産からオープンシステム(Java / PostgreSQL 等)への移行(レガシーマイグレーション)プロジェクト経験 Micro Focus COBOL, NetCOBOL 等のオープンCOBOL環境での開発知見 DB2, Oracle, HiRDB 等の RDBMS 操作および SQL 最適化の実績 Java や Python 等のモダン言語に対する基礎知識、またはCOBOLからの書き換え経験 開発環境 言語/環境: COBOL (IBM COBOL, Micro Focus COBOL 等), JCL, Assembler データベース/通信: DB2, IMS, VSAM, Oracle ツール/環境: TSO/ISPF, Micro Focus Enterprise Developer, Git プラットフォーム: z/OS, GS21, VOS3 / Open Systems (Linux) コミュニケーション: Slack, Teams, Redmine, Backlog 働き方 リモート環境 [一部出社あり] セキュリティ要件および実機検証対応のため、週2〜3日程度オンプレミス環境・オフィスへのご出社が必要となります。

報酬例

4,500 ~ 5,300円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【一部出社あり/週5/Swift】FinTech・次世代モバイル決済&ウォレットアプリ開発
【一部出社あり/週5/Swift】FinTech・次世代モバイル決済&ウォレットアプリ開発 お任せしたいこと [役割] Swift 5.9+ / SwiftUI を用いた、大手FinTech企業向けモバイル決済・デジタルウォレット iOS アプリのコア機能開発 [役割に対して求める成果] Swift Concurrency (async/await, Actor) を用いた非同期処理・状態管理の最適化および PassKit / CoreNFC 連携により、決済コード表示・NFCタッチ決済の応答時間を 0.5 秒未満へ短縮し、アプリクラッシュ率 0.05% 以下を達成 具体的な業務内容 Swift 5.9+ / SwiftUI を用いた、決済・口座残高管理・個人間送金UIおよびバックエンドAPI連携機能の開発 Swift Concurrency (async/await, Actor) を活用した、排他制御とマルチスレッド非同期処理の安全な実装 CoreNFC / PassKit / LocalAuthentication (Face ID / Touch ID) を用いた高度なセキュリティ・決済機能の実装 Combine / Observation フレームワークを活用した、状態駆動型のクリーンなアーキテクチャ設計(MVVM / TCA) XCTest / ViewInspector を用いたドメインロジックおよび UI コンポーネントの自動テスト構築 必須スキル・経験 Swift を用いた iOS ネイティブアプリの開発・運用経験(4年以上) SwiftUI および Combine / Observation を用いたモダンな UI 設計・状態管理の実装実績 Swift Concurrency(async/await, Task, Actor)を用いた非同期処理の深い理解と実装経験 iOS 標準フレームワーク(CoreData, Security, LocalAuthentication 等)を用いた堅牢なアプリ設計知見 歓迎スキル・経験 決済、FinTech、銀行、EC、ウォレットアプリ領域での開発実績 PassKit (Apple Wallet) や CoreNFC を用いたハードウェア連携アプリの開発経験 The Composable Architecture (TCA) を用いた大規模アプリのアーキテクチャ設計・運用経験 Fastlane / Bitrise を用いた CI/CD 配布自動化および TestFlight 運用の構築知見 開発環境 言語/環境: Swift 5.9+, SwiftUI, Combine, Swift Concurrency ツール/DB: Xcode, Swift Package Manager, CoreData / SwiftData, XCTest クラウド/CI: AWS, Firebase, Bitrise, GitHub Actions コミュニケーション: Slack, Notion, Figma, GitHub 働き方 リモート環境 [一部出社あり] 基本リモートワークですが、プロジェクトの状況やチームミーティング等に応じ、週2〜3日程度都内オフィスへご出社いただく可能性があります。

報酬例

4,700 ~ 5,500円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【一部出社あり/週5/Go】EC・大規模在庫&決済マイクロサービス基盤開発
【一部出社あり/週5/Go】EC・大規模在庫&決済マイクロサービス基盤開発 お任せしたいこと [役割] Go (1.22+) を用いた、大手ECプラットフォーム向け高トラフィック在庫管理および決済処理マイクロサービスのバックエンド開発 [役割に対して求める成果] Goroutine / Channel を活用した高並行処理の最適化と gRPC / Protocol Buffers によるマイクロサービス間通信の低遅延化により、大型セール時のスパイクアクセス時でも API 応答時間 50ms 未満およびデッドロック・在庫引き当てミス 0 件を達成 具体的な業務内容 Go 1.22+ を用いた、高トラフィックな在庫制御・決済決済 マイクロサービス API の設計・開発 gRPC / Protocol Buffers を用いた、内部マイクロサービス間の高速・軽量通信インターフェースの実装 Redis (Cluster) と PostgreSQL (Aurora) を組み合わせた、分散ロック処理および二重注文防止メカニズムの構築 OpenTelemetry を導入した分散トレーシングと、Datadog / Grafana を用いたメトリクス可視化・ボトルネック解消 golangci-lint / Testify / Mockery による高いテストカバー率の維持と CI/CD パイプラインの運用 必須スキル・経験 Go を用いた Web API またはマイクロサービスの開発・運用経験(3年以上) Goroutine, Channel, context package を理解した並行処理・メモリアロケーション最適化のコード設計能力 RDBMS(PostgreSQL または MySQL)における適切なトランザクション設計およびインデックス最適化の知見 gRPC または REST API を用いたシステム間通信の設計・実装経験 歓迎スキル・経験 大小規模な EC、FinTech、チケット販売等、アクセススパイク対策が必要なシステムの構築実績 Domain-Driven Design (DDD) や Clean Architecture に基づいたバックエンド設計経験 Kubernetes (EKS / GKE) や Docker を用いたコンテナ運用および Envoy などの Service Mesh 知見 Kafka, RabbitMQ 等を用いたイベント駆動アーキテクチャの導入経験 開発環境 言語/環境: Go 1.22+, gRPC, Protocol Buffers, Gin / Echo ミドルウェア/DB: PostgreSQL, Redis, Apache Kafka テスト/ツール: golangci-lint, Testify, Mockery, Docker, Git クラウド/CI: AWS (EKS, Aurora, ElastiCache), GitHub Actions コミュニケーション: Slack, Notion, Jira, GitHub 働き方 リモート環境 [一部出社あり] 基本リモートワークですが、プロジェクトの状況やチームミーティング等に応じ、週2〜3日程度都内オフィスへご出社いただく可能性があります。

報酬例

4,900 ~ 5,700円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート/週5/TypeScript】FinTech・高頻度リアルタイム決済フロントエンド基盤開発
【フルリモート/週5/TypeScript】FinTech・高頻度リアルタイム決済フロントエンド基盤開発 お任せしたいこと [役割] TypeScript 5.x / Next.js (App Router) を用いた、国際決済・マルチ通貨トレーディングプラットフォームの高機能リアルタイムダッシュボード開発 [役割に対して求める成果] WebSockets ストリーミングデータの RxJS / TanStack Query による効率的な状態・イベント制御と、厳格な TypeScript 型定義(Strict Mode / Type Puzzle 回避設計)により、秒間数千件のレート更新時でもレンダリング遅延ゼロとバグ発生率の極小化を達成 具体的な業務内容 TypeScript 5.x / Next.js (App Router) を用いた、リアルタイム為替・決済データ可視化ダッシュボードの開発 WebSockets / SSE 通信データの最適化(RxJS パイプライン処理)および大容量テーブル・チャートの高速レンダリング実 zod / valibot 等を活用した API スキーマと連動する厳格な型安全バリデーションレイヤーの構築 Playwright / Vitest を用いた、エッジケースや異常系レスポンスを含む自動テストおよび型チェック自動化 Turborepo / pnpm を用いたモノレポ環境のビルドパフォーマンス向上およびフロントエンド共通基盤の維持管理 必須スキル・経験 TypeScript を用いた大規模 Web アプリケーションの開発・運用経験(4年以上) Advanced TypeScript(Generics, Utility Types, Type Guards 等)を使いこなした型安全なコード設計能力 Next.js (App Router) または React を用いた高度な状態管理およびパフォーマンスチューニングの実績 WebSockets や SSE を用いたリアルタイムデータ更新 UI の開発・運用経験 歓迎スキル・経験 FinTech、トレーディング、暗号資産、FX、Web3 関連領域でのフロントエンド開発実績 RxJS を活用した複雑な非同期データストリームの設計・運用知見 Monorepo(Turborepo / Nx)構造でのコンポーネントライブラリ設計・開発経験 WebAssembly (Rust/C++) をフロントエンドに組み込んだ高速データ処理の最適化経験 開発環境 言語/環境: TypeScript 5.x, Next.js (App Router), React 18+ 状態/通信: TanStack Query, RxJS, Zustand, WebSockets, zod テスト/ツール: Vitest, Playwright, Turborepo, pnpm, Biome インフラ/CI: Vercel, AWS (CloudFront, S3), GitHub Actions コミュニケーション: Slack, Notion, Figma, GitHub 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。

報酬例

4,800 ~ 5,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート/週5/C#】アミューズメント・VR超高精細リアルタイム同期エンジン開発
【フルリモート/週5/C#】アミューズメント・VR超高精細リアルタイム同期エンジン開発 お任せしたいこと [役割] C# (.NET 8 / Unity) を用いた、アトラクション施設向けマルチプレイヤーVR体験プラットフォームのコアゲームロジックおよびネットワーク同期エンジンの開発 [役割に対して求める成果] UniTask と Memory<T> / Span<T> を活用したガベージコレクション(GC)スパイクの完全排除と MagicOnion (gRPC) によるリアルタイム同期最適化により、多人数同時体験時でも VR 酔いを防止する 90fps 以上の維持と通信遅延 30ms 未満を達成 具体的な業務内容 C# / Unity 2022 LTS+ を用いた、多人数同時参加型 VR アトラクションの物理インタラクション・アバター同期ロジックの開発 MagicOnion (gRPC) / MessagePack for C# を活用した、クライアント・サーバー間の高速リアルタイム通信パイプラインの構築 UniTask / ZString / System.Buffers を用いた零アロケーション(Zero-Allocation)コーディングによる GC 発生の極小化 VR デバイス(Meta Quest / HTC VIVE Pro / Ultraleap 等)のハンドトラッキング・触覚フィードバックモジュール統合 Unity Profiler / RenderDoc を用いた CPU/GPU パフォーマンスプロファイリングおよびボトルネックの解消 必須スキル・経験 C# および Unity を用いた 3D ゲーム、VR/AR、またはリアルタイムインタラクティブコンテンツの開発経験(4年以上) C# のモダン機能(async/await, UniTask, Span, Record 等)を用いたメモリ効率の高い実装実績 MagicOnion, Photon, Mirror 等を用いたマルチプレイヤー対戦・リアルタイム同期システムの構築経験 Unity Profiler を用いたフレームレート最適化、GC アロケーション削減のプロファイリング実績 歓迎スキル・経験 アミューズメント、VRアトラクション、VTuberライブ演出、産業用VRシミュレータ領域での開発実績 OpenXR, Meta Movement SDK 等の VR/XR 特化 SDK の導入・チューニング知見 Native Plugin (C/C++) と C# (P/Invoke) の連携処理開発経験 CI/CD (GitHub Actions / GameCI) を用いた Unity ビルド自動化の構築経験 開発環境 言語/環境: C# 12 (.NET 8), Unity 2022 LTS+, UniTask, MagicOnion, MessagePack 通信/プロトコル: gRPC, Protocol Buffers, WebSockets ツール/環境: Visual Studio, Rider, Unity Profiler, RenderDoc, Git クラウド/CI: AWS (EC2 GameLift, EKS), GitHub Actions コミュニケーション: Slack, Notion, Jira, GitHub 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。

報酬例

4,700 ~ 5,500円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート/週5/Python】AI・EdTech自動採点エンジン&学習データ分析基盤開発
【フルリモート/週5/Python】AI・EdTech自動採点エンジン&学習データ分析基盤開発 お任せしたいこと [役割] Python (3.12+) / FastAPI を用いた、オンライン学習プラットフォーム向けAI自動採点・学習データ解析エンジンのバックエンド開発 [役割に対して求める成果] Polars や DuckDB による大容量学習ログデータの高速パース処理と Celery / Redis を用いた分散非同期処理の最適化により、大量の試験採点リクエスト時の応答時間を従来比 60% 削減し、リアルタイム結果返却を達成 具体的な業務内容 Python 3.12+ / FastAPI を用いた、自動採点APIおよび学習傾向分析バックエンドの開発 Polars, DuckDB, NumPy を活用した、生徒の解答ログ・解答時間の高速分析パイプライン構築 Celery / Redis / AWS Batch を用いた、大容量手書き・テキスト解析タスクの非同期分散処理基盤の実装 PostgreSQL (Vector) を用いた、類似問題検索および個別最適な学習ロードマップ生成ロジックの開発 Pytest / Hypothesis による採点ロジックおよび境界値の自動検証テスト構築 必須スキル・経験 Python を用いた Web API またはデータ解析・数値計算エンジンの開発・運用経験(4年以上) Polars, NumPy, Pandas 等を用いたデータ処理・高速化の実装実績(1年以上) Celery, Redis 等を用いた非同期タスクキュー・分散処理システムの構築経験 Docker や CI/CD を用いたマイクロサービス開発および自動テストの実践経験 歓迎スキル・経験 EdTech、教育、LLM・自然言語処理、AI関連サービス領域での開発実績 Vector Database(pgvector, Qdrant 等)を用いた検索エンジンの開発経験 FastAPI を用いた高並行 API のパフォーマンスチューニング知見 AWS (ECS Fargate, Batch, ElastiCache) の構築・運用経験 開発環境 言語/フレームワーク: Python 3.12+, FastAPI, Polars, DuckDB, NumPy データ/キャッシュ: PostgreSQL (pgvector), Redis, Amazon S3 テスト/ツール: Pytest, Ruff, Poetry, Docker, LocalStack クラウド/CI: AWS (ECS, Batch, ElastiCache), GitHub Actions コミュニケーション: Slack, Notion, Jira, GitHub 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。

報酬例

4,800 ~ 5,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート/週5/GCP】AdTech・超高頻度リアルタイムビッダー基盤構築
【フルリモート/週5/GCP】AdTech・超高頻度リアルタイムビッダー基盤構築 お任せしたいこと [役割] アドテック・広告配信プラットフォームにおける、月間数百億リクエスト規模のリアルタイムビッディング(RTB)および広告効果分析向け GCP クラウドインフラ・データ基盤の構築 [役割に対して求める成果] Google Cloud Bigtable と Cloud Dataflow (Apache Beam) を活用した低遅延データ処理アーキテクチャの最適化により、オークション応答レイテンシー 10ms 未満の維持と、ペタバイト級ログのリアルタイム分析処理コスト 25% 削減を達成 具体的な業務内容 Google Cloud Dataflow (Apache Beam) を用いた、秒間数十万件の広告露出・クリック・コンバージョンイベントのリアルタイムストリーミング処理構築 Cloud Bigtable / Aerospike を活用した、極小レイテンシー(ミリ秒以下)でのユーザープロファイルおよび入札価格参照用データストア設計 BigQuery (Partitioned/Clustered Tables) を用いた、大容量集計データの超高速クエリ基盤設計およびコスト最適化 Terraform を用いた Cloud リソースの IaC 化および Cloud Deploy / GitHub Actions によるマルチリージョン構成の CI/CD パイプライン自動化 Google Cloud Observability (Cloud Logging/Monitoring) を活用した、サービスレベル指標(SLI/SLO)監視基盤の実装 必須スキル・経験 GCP クラウド環境におけるストリーミング/バッチデータパイプライン構築・運用経験(3年以上) Cloud Bigtable, BigQuery, Dataflow, Pub/Sub の実務での設計・構築・プロファイリング経験 Terraform を用いた Infrastructure as Code (IaC) によるインフラ構築・運用実績 大規模・高トラフィック(ミリ秒単位の応答速度が求められる)システムの設計・運用知見 歓迎スキル・経験 AdTech(DSP/SSP/アドネットワーク)、RTB(リアルタイムビッディング)領域でのインフラ・データ基盤構築実績 Apache Beam (Java/Python) を用いた複雑なストリーミングウィンドウ処理・遅延データハンドリングの知見 Google Cloud Certified Professional Cloud Architect または Professional Data Engineer の保有 GKE (Google Kubernetes Engine) を活用したマイクロサービス基盤の導入・運用経験 開発環境 クラウド/サービス: GCP (Cloud Bigtable, BigQuery, Dataflow, Pub/Sub, GKE, Cloud Functions) IaC / CI/CD: Terraform, Cloud Deploy, GitHub Actions 監視/分析: Google Cloud Observability, Datadog, Looker コミュニケーション: Slack, Notion, Jira, GitHub 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。

報酬例

4,800 ~ 5,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート/週5/C#】アミューズメント・VRエンタメのC# × Unity 超高精細VR空間リアルタイムマルチ接続&物理インタラクションエンジン開発案件
【フルリモート/週5/C#】アミューズメント・VRエンタメのC# × Unity 超高精細VR空間リアルタイムマルチ接続&物理インタラクションエンジン開発案件 お任せしたいこと [役割] C# (NET 8 / Unity) を用いた、アーケード・VRアトラクション施設向け次世代マルチプレイヤーVR体験プラットフォームのコアゲームロジックおよびネットワーク同期エンジンの開発 [役割に対して求める成果] UniTask と Memory<T> / Span<T> を活用したガベージコレクション(GC)スパイクの徹底排除と MagicOnion (gRPC) による低遅延リアルタイム同期最適化により、多人数同時体験時でも VR 酔いを防止するフレームレート 90fps 以上の完全維持と通信遅延 30ms 未満を達成 具体的な業務内容 C# / Unity 2022 LTS+ を用いた、多人数同時参加型 VR アトラクションの物理インタラクション・アバター同期ロジックの開発 MagicOnion (gRPC) / MessagePack for C# を活用した、クライアント・サーバー間の高速リアルタイム通信パイプラインの構築 UniTask / ZString / System.Buffers を用いた零アロケーション(Zero-Allocation)コーディングによる GC 発生の極小化 VR デバイス(Meta Quest / HTC VIVE Pro / Ultraleap 等)のハンドトラッキング・触覚フィードバック(Haptics)モジュール統合 Unity Profiler / RenderDoc を用いた CPU/GPU パフォーマンスプロファイリングおよびボトルネックの解消 必須スキル・経験 C# および Unity を用いた 3D ゲーム、VR/AR、またはリアルタイムインタラクティブコンテンツの開発経験(4年以上) C# のモダン機能(async/await, UniTask, Span, Record 等)を用いたメモリ効率の高い実装実績 MagicOnion, Photon, Mirror 等を用いたマルチプレイヤー対戦・リアルタイム同期システムの構築経験 Unity Profiler を用いたフレームレート最適化、GC アロケーション削減のプロファイリング実績 歓迎スキル・経験 アミューズメント、VRアトラクション、VTuberライブ演出、産業用VRシミュレータ領域での開発実績 OpenXR, Meta Movement SDK, Ultraleap Hand Tracking 等の VR/XR 特化 SDK の導入・チューニング知見 Native Plugin (C/C++) と C# (P/Invoke) の連携処理開発経験 CI/CD (GitHub Actions / GameCI) を用いた Unity ビルド自動化の構築経験 開発環境 言語/フレームワーク: C# 12 (.NET 8), Unity 2022 LTS+, UniTask, MagicOnion, MessagePack 通信/プロトコル: gRPC, Protocol Buffers, WebSockets 開発/テストツール: Visual Studio, Rider, Unity Profiler, RenderDoc, Git インフラ/CI: AWS (EC2 GameLift, EKS), GitHub Actions コミュニケーション: Slack, Notion, Jira, GitHub 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。

報酬例

4,700 ~ 5,500円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート / Go】★☆高並列処理システム開発案件★☆
▼内容 高並列処理を活用したシステム開発を行います。特に、リアルタイムデータ処理や大量データの並列処理を行うためのバックエンド開発を担当していただきます。 システムのスケーラビリティとパフォーマンスを重視した設計・実装を行います。 ・高並列処理システムの設計・実装 ・データストリーム処理やリアルタイムデータ分析のシステム構築 ・Go言語を用いた高速なバックエンドシステムの開発 ・マルチスレッド、非同期処理を駆使したシステム最適化 ・クラウド環境(AWS、GCPなど)での運用・保守 ・システムのパフォーマンス測定・チューニング ・データベース(NoSQL等)との連携 ▼必須スキル ・Go言語を用いた開発経験(3年以上) ・Gitを用いたチーム開発経験 ▼尚可スキル ・並列処理、非同期処理を用いたシステム設計経験 ・高スループット、低レイテンシを求められるシステムの開発経験 ・分散システムおよびクラウド環境に関する知識(AWS、GCPなど) ・Kubernetes、Dockerを用いたコンテナ化経験 ・データストリーム処理(Kafka、RabbitMQなど)の経験 ・NoSQL(Cassandra、MongoDBなど)の使用経験 ・パフォーマンス測定および最適化の実務経験 ▼条件 ・単金:~90万 ・精算:140-180h ・面談:1回(WEB) ・時間:9時~18時

報酬例

5,000 ~ 5,625円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル