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案件一覧
( 607 件中 71 - 80 件を表示) 【案件概要】 作業内容: ・Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリのエンジニア業務全般 開発環境 Mac backend)NodeJS+typescript+packages web3)@polygon,ethers,hardhat 必須スキル: ・リリース経験あり ・プロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験(3年以上) ・バックエンド経験3年以上(php, ruby, python, javascript等) 【条件面】 期間:随時 場所:東京都 六本木駅 精算:140-180 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
お任せしたいこと [役割]要件定義~実装、テスト 【「いつか叶う」を「今」にする】の当社でHR×AIの製品開発に力を貸してください! 具体的な業務内容 -HR×AIプロダクト「Nexus AI」のMVP開発および本番運用に向けたアーキテクチャ選定・実装。 -開発スピードと保守性のバランスを考慮した技術選定(言語、フレームワーク、インフラ)。 -AI(LLM等)を活用した機能の実装・検証サイクルを高速に回すための基盤構築。 開発チームのコード品質担保、メンバーの技術指導、採用活動。 -全体設計を要件定義→基本設計※どういう言語→詳細設計→プログラミング使用して製造→テスト→公開 必須スキル・経験 -Webアプリケーション(バックエンド)の設計・開発実務経験(5年以上目安) ※Go, Python, TypeScript, Javaなど静的/動的型付け言語問わず、一つの言語を深く理解していること。 -0→1フェーズ(新規事業やスタートアップ)でのプロダクト開発経験 ※不確実性が高い中で、仕様を決めながら手を動かして実装しきれる力。 -AWS/GCP等のパブリッククラウドを用いたインフラ構築経験(構成管理ができれば尚可) 歓迎スキル・経験 -ChatGPT API (OpenAI) や LangChain 等を用いたアプリケーション開発経験、または強い興味 -エンジニア組織のマネジメント経験(3名以上) -SaaSプロダクトの運用・スケーリング経験 求める人物像 「最新技術を使うこと」自体を目的にせず、「事業価値を最大化する技術選定」ができる方。 インフラからフロントエンドまで、領域を限定せず自ら手を動かせるフルスタック志向の方。 仕事の魅力 「フルリモート・フルフレックス」を超えた、真の裁量権 フリーランスのような自由な働き方を推奨しています。単に時間が自由なだけでなく、技術選定や開発手法の提案など、プロダクトの根幹から主体的に関われる環境です。 世の中にない「0→1」のプロダクトを創る手応え既存サービスの保守ではなく、まだ世界に存在しないプロダクトの開発に携われます。技術で新しい当たり前を作る、エンジニアとして最もエキサイティングなフェーズを経験できます。 働き方 雇用形態 社員または業務委託 [社員] 正社員として働いていただきます。まずはフィット感を確かめるために3か月程度業務委託で働いてみたいという方も歓迎いたします。 [業務委託] 業務委託で働いていただきます。実際に働いてみて、もし双方マッチする場合には、社員での受け入れをご提案させていただくこともあります。 リモート環境 [フルリモート/出社歓迎] 基本的にリモートワークが可能となっていますが、 東京オフィスに出社可能な方も歓迎です。 ミーティング 主にリモートワークにてオンラインMTG MVP開発段階のため最初はオンラインMTGへの参加を依頼することが多いです。
スキル
■案件の概要 大手キャリア様向けのAIエージェントを搭載したアプリの開発です。 Unityを用いてAndroid/iOS向けのアプリを作成する形となります。 ■必須スキル ・Unityを使用したAndroid/iOS向けアプリ開発の経験。 ・プロジェクトメンバーとのコミュニケーションが十分にできること。 ■場所:フルリモート(地方可) ■作業期間:2026年3月16日~(少なくとも秋までは継続見込み) ■面談回数:1回 ■募集人数:3名
■ 概要 数百万、数千万人が熱狂するゲームをあなたの手で創り出し、育てる。 ――次のヒットタイトルを牽引するコアメンバーの募集です。 あなたが培ってきたUnityの技術力、次はどこで発揮しますか? もし、「日本トップクラスの環境で大規模な開発に挑戦したい」「自分の仕事が世の中に大きなインパクトを与える瞬間を見たい」とお考えなら、この案件は間違いなくあなたのキャリアのターニングポイントになります。 クライアントは、数々のヒット作を生み出し続けるエンタメ系メガベンチャー企業。 今回お任せするのは、iPhone / Android / PCマルチプラットフォーム向けソーシャルゲーム開発の中核を担うポジションです。 配属予定は、多くのユーザーを抱える「運用中タイトル」または、まだ世に出ていない「非公開の新規開発プロジェクト」。 どちらもメガベンチャーならではの膨大なトラフィック、最高水準の技術力、そして熱気あるチーム開発を肌で感じられる環境です。 単に仕様書通りに動くものを作るだけではありません。 アウトゲーム・インゲームの基盤設計から、開発効率を上げるための周辺ツール実装まで、エンジニアリングの力でプロジェクトを成功へ導く。 そんな手応えのある仕事が待っています。 ■ このポジションの3つの魅力 「メガベンチャー」という最高峰のフィールド 圧倒的なユーザー基盤と資本力を持つ企業での開発経験は、エンジニアとしての視座を劇的に高めます。 優秀なエンジニア、デザイナー、プランナーが集うプロフェッショナルなチームで切磋琢磨しながら最高品質のエンターテインメントを追求できます。 「作る」だけではない、幅広い裁量権 担当領域は、アウトゲーム、インゲームの機能実装はもちろん、その土台となる「基盤部分の設計」やチーム全体の生産性を高める「周辺ツールの開発」まで多岐にわたります。 設計から実装、申請、リリース後の運用まで一貫して携われるため、ゲーム開発の全体像を俯瞰するスキルが磨かれます。 パフォーマンスを発揮しやすい柔軟な働き方 現在は「週3日出社、週2日リモート」のハイブリッドワークを推奨しています。 チームでの密なコミュニケーションが必要なフェーズでは対面で熱く議論し、集中してコーディングしたい時はリモートで。 メリハリをつけた働き方が可能です。 ■ 具体的な業務内容 Unityを用いたスマートフォン(iOS/Android)およびPC向けソーシャルゲームの設計・開発・運用全般をお任せします。 ◯ 基盤構築のコアに関わる ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分のアーキテクチャ設計および実装 ・発効率を最大化するための周辺ツール、エディタ拡張等の実装・改修 ◯ ゲームの面白さを形にする ・新規イベントや機能の設計・実装 ・既存機能の改修、UX改善、パフォーマンスチューニング ・運用フェーズにおける機能追加の量産設計・実装 ◯ チームでモノづくりを推進する ・プランナー、デザイナーと連携した仕様策定、実現可能性の検討 ・ストア申請業務、リリース作業 ■ 必須スキル ・週5フルタイム稼働可能な方 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・アウトゲーム、インゲームいずれかの開発経験 ■ 歓迎スキル ・アウトゲーム、インゲームのリーダー経験 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の実装経験 ・アウトゲーム、インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験 ・アウトゲーム、インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験 ・UI用シェーダーの開発経験 ・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力 【株式会社VOOMって?】 弊社の事業内容としてはフリーランスITエンジニアさん向けのSESの事業を行なっております! 代表の津田も元ホームレスという経験やエンジニアを経験しており、エンジニアさんに最高のお仕事現場を提供したいという思いで起業しました! また業務に専念して頂ける様に下記のサービスも行っております! <弊社サービスの特徴> 【取り扱いサービス】 ・フリーランスエンジニア向け転職支援 →確定申告、記帳代行無料 ・健康診断無料 案件紹介(お悩みあればご相談下さい) ・高単価案件、プライム案件多数、1500社の取引先 ・正社員紹介 <★7つの業界初★> ①IT塾が無料(Javascript, React.js,Laravelなど最新のWEB開発言語が習得可能!!) ②税務代行が無料(領収書の写メを送るだけで、面倒な毎月の記帳、確定申告を税理士が完全無料で代行!!) ③補助金申請が無料(PC,タブレット購入、ITツール購入金額の2/3を国からのお金で賄える!!) ④ITエンジニア交流会(スマブラ大会、BBQ、ダーツなど) ⑤ハイスキルITエンジニアからの面談対策、スキルシート添削が無料 ⑥メンター制度(フリーランスエンジニアになると上司がいなくなってしまうので、ハイスキルエンジニアに相談できるメンター制度を作っております。) ⑦個人事業主でも社保入れるサービス 弊社では現在、エンジニアが1500名フリーランスとして活躍しております。一度オンラインで、お話をさせて頂ければと思います 株式会社VOOM
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】iOS,Android向け大規模RPGのクライアントエンジニア 【業務内容】 ・クライアントエンジニアの業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・マスターデータ設計など 【期間】即日 【最寄】田町(常駐) 【時間】10:00~19:00 【必須スキル】 ・C++/C#の3年以上の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験 【尚可】 ・インゲーム開発経験 ・ネットワークプログラミングへの深い理解 ・DDDへの理解 ・シェーダ等グラフィックスプログラミング全般への深い理解 ・エンジニアマネージャ、テックリードの経験 【単金】スキル見合い 【人数】1名 【商流】エンド→弊社 【精算幅】140-180 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・参画したタイトル名のご記載お願い致します。 ※公表できない場合につきましては、その旨と理由をご記載をお願い致します。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
●職務内容 下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計、開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 ●必須スキル Unity(C#)でのゲーム開発経験 ●歓迎スキル スマートフォン向けのゲーム開発経験 Gitを使用した開発経験 デザインパターンを使用した設計経験 アーキテクチャパターンに則った設計経験 グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験 AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験 JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験 パフォーマンス計測と最適化の経験 新規プロジェクトでのゲーム開発経験 【株式会社VOOMって?】 弊社の事業内容としてはフリーランスITエンジニアさん向けのSESの事業を行なっております! 代表の津田も元ホームレスという経験やエンジニアを経験しており、エンジニアさんに最高のお仕事現場を提供したいという思いで起業しました! また業務に専念して頂ける様に下記のサービスも行っております! <弊社サービスの特徴> 【取り扱いサービス】 ・フリーランスエンジニア向け転職支援 →確定申告、記帳代行無料 ・健康診断無料 案件紹介(お悩みあればご相談下さい) ・高単価案件、プライム案件多数、1500社の取引先 ・正社員紹介 <★7つの業界初★> ①IT塾が無料(Javascript, React.js,Laravelなど最新のWEB開発言語が習得可能!!) ②税務代行が無料(領収書の写メを送るだけで、面倒な毎月の記帳、確定申告を税理士が完全無料で代行!!) ③補助金申請が無料(PC,タブレット購入、ITツール購入金額の2/3を国からのお金で賄える!!) ④ITエンジニア交流会(スマブラ大会、BBQ、ダーツなど) ⑤ハイスキルITエンジニアからの面談対策、スキルシート添削が無料 ⑥メンター制度(フリーランスエンジニアになると上司がいなくなってしまうので、ハイスキルエンジニアに相談できるメンター制度を作っております。) ⑦個人事業主でも社保入れるサービス 弊社では現在、エンジニアが1500名フリーランスとして活躍しております。一度オンラインで、お話をさせて頂ければと思います 株式会社VOOM
【スキル】 <必須> ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 <尚可> ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・Unreal Engineでのゲーム開発経験
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. 【必須スキル】 ・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験 【尚可スキル】 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 ・シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_263
ゲーム配信プラットフォームの3Dアバターモデリングディレクター 【内容】 アバターアセット外部制作における、モデリングディレクターを担当いただきます。 ・外注ディレクションと進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装、アイテムなどのUnity上でのセットアップなど 【期間】即日 【勤務地】フルリモート(地方在住可) 【勤務時間】10:30〜19:30 【必須スキル】 ・3D制作ディレクター経験(2年以上) ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)経験(1年以上) 【尚可スキル】 ・Unity経験 【単金】 50~70万程度(スキル見合い) 【精算幅】140-180h 【募集人数】1名 【面談】2回(弊社同席)※同日で60分×2回 【備考】 ・短期が多い方は通りにくいです
【フルリモート/週5/Unity】教育・研修向け3Dシミュレーションアプリの開発(Unity/C#) お任せしたいこと [役割] Unityエンジニアとして、教育・研修用途の3Dシミュレーションアプリ開発を担当。業務手順や操作フローを3D空間上で再現し、学習効果を高めるインタラクティブなコンテンツをUnityで実装していただきます。 [役割に対して求める成果] 学習目的に沿った分かりやすい3D表現と操作体験の実装 安定して動作するシミュレーションアプリの構築 シナリオ追加・改修に対応しやすい設計 具体的な業務内容 Unity(C#)による3Dシミュレーションアプリの設計・実装 操作手順・イベント進行に応じたロジック開発 3Dモデル・アニメーションの制御実装 UI(操作パネル、ガイド表示、チュートリアル)の開発 シナリオ分岐・ステップ管理ロジックの実装 パフォーマンスチューニングおよび安定性改善 PC/タブレット向けビルド対応 必須スキル・経験 Unityを用いたアプリケーション開発経験2年以上 C#でのプログラミング経験 3D空間上でのオブジェクト制御・イベント実装経験 Gitを用いたチーム開発経験 歓迎スキル・経験 教育・研修・シミュレーション系コンテンツの開発経験 3Dモデル・アニメーション制作フローの理解 UXを意識した操作設計の経験 VR/ARコンテンツ開発経験 開発環境 エンジン:Unity 言語:C# 対象:PC, タブレット 管理:Slack, Jira, Confluence, GitHub 開発チームについて Unityエンジニア2名/デザイナー2名/ディレクター1名 要件定義から改善まで一貫して関わる体制 教育効果を重視したコンテンツ開発 求める人物像 ユーザー視点で操作性を考えられる方 仕様を理解し自律的に実装を進められる方 安定した品質を意識して開発できる方 仕事の魅力 教育・人材育成に貢献できる社会的意義の高いプロジェクト Unityを用いた実用系3Dアプリ開発経験を積める フルリモートで安定して参画できる 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。