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案件一覧
( 607 件中 61 - 70 件を表示) 【案件概要】 作業内容: ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 (詳細は、面談時にお話しいたします) 必須スキル: ・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・長期での稼働経験が複数あること ・数十人規模のプロジェクトに2年以上就業した経験
【案件概要】 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 【必須スキル】 ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験 【尚可スキル】 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作の製作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_293
【案件概要】 作業内容: ■募集ポジション:開発 ■使用言語・技術:Swift ■募集人数:2 必須スキル: ・Unity(C#)、iOS(swift)でのスマホ向けアプリケーションの開発、運用経験 ・iOS、Androidアプリのリリース、運用経験 【条件面】 期間:随時 場所:東京都 御茶ノ水駅 精算:確認中 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 【必須スキル】 ・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験 【尚可スキル】 ・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_310
■案件の内容 新規開発プロジェクトの立ち上げメンバーとして、ゲーム内のUIアニメーションおよび演出制作全般を担当いただきます。 ユーザーの操作感を高める心地よいレスポンスや、ゲームの世界観を彩るエフェクト・演出の実装が主なミッションとなります。 具体的には、After Effectsを用いた演出のプリレンダリングや、Unity上でのアニメーション実装、実機での挙動確認・調整などを行っていただきます。 職務の詳細については、これまでのご経験に合わせて面談時に柔軟にすり合わせを行う予定です。 フル出社可能な方を優先しておりますが、週2日程度の出社をベースとしたリモート併用も相談可能です。 0→1のフェーズから、デザインの動きの部分でプロダクトのクオリティを牽引していただける方を募集しています。 ■求めるスキル: ・After EffectsおよびUnityを用いたアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・ゲームにおけるUI演出、エフェクトの制作経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ■歓迎スキル: ・PhotoshopやIllustratorを用いたデザイン制作スキル ・新規タイトルの開発、演出コンセプトの立案経験 ・エンジニアと連携した実機組み込みおよび最適化の知見 ■開発環境(主な構成): デザイン・演出:After Effects/Photoshop/Illustrator エンジン:Unity
案件概要 担当業務 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。 ・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。 開発環境 ・ターゲットOS:Linux ・開発言語:C++(未定) 求めるスキル 必須スキル ・技術調査作業および調査報告書作成の経験 ・C++の開発経験 ・車載系の開発経験 その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:中野区 ※リモート併用 面 談:1回 サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)
【案件概要】 某金融機関(証券系)向け大規模システムリプレース案件です。 基本設計フェーズから参画し、2027年9月リリース想定の長期プロジェクトとなります。 基本設計~結合テストまで一貫して対応可能なエンジニアを募集しております。 バックエンド/フロントエンド双方の対応が想定されます。 【業務内容】 ・基本設計 ・詳細設計 ・実装(バック/フロント) ・単体テスト/結合テスト ・リリース対応 役割:メンバー 【期間】 2026年4月1日~(長期) ※リリース予定:2027年9月 【勤務地】 神谷町駅 ※リモート併用可(キャッチアップ後、週2~3日リモート想定) 【募集条件】 募集人数:~3名 精算:140h~180h(中間割) 支払サイト:35日 契約形態:業務委託(準委任) 面談回数:2回 外国籍:不可 フリーランス:可 服装:オフィスカジュアル 【必須スキル】 ・基本設計~結合テストまで一貫した対応経験(自走可能レベル) ・Javaバックエンド開発経験(目安10年以上) ・TypeScriptフロント開発経験(目安2年以上) ・ミッションクリティカルなシステム開発経験 【尚可スキル】 ・金融(特に証券)PJ経験 ・テックリード/開発リーダー経験 ・AWSの深い知見
スキル
【案件概要】 UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。 【必須スキル】 ・リードプランナー経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など) ・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験 【尚可スキル】 ・ユーザー間コミュニケーションを伴うゲームの開発・運営経験 ・ログに基づく分析データの活用経験 ・数学的な知識(確率統計や経済学の基礎知識) 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_303
【案件概要】 作業内容: ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 (詳細は、面談時にお話しいたします) 必須スキル: ・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・長期での稼働経験が複数あること ・数十人規模のプロジェクトに2年以上就業した経験 【条件面】 期間:随時 場所:秋葉原駅 精算:140-180 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
■案 件:業務システム開発プロジェクト フルスタックエンジニア ■工 程:PMとの要件をすり合わせから、設計~実装までの一貫した開発 ■必須スキル: ・REST APIの開発経験3年以上 ・データベース設計の経験 ・PHPおよびLaravelの開発経験 ・Linux環境での開発経験 ・Nuxt/Vueの開発経験1年以上 ・JavaScriptの開発経験2年以上 ・ユニットテストおよびE2Eテストの実装経験 ■尚可スキル: ・保守開発の経験 ・PHPやNuxtのバージョンアップ対応の経験 ・マイクロサービスのご経験 ・ドメイン駆動設計のご経験 ・UMLやシーケンス図等を用いた設計経験 ・チームリードあるいはサブリードの経験 ■単 金:70万~75万円 ■精 算:140~180h ■期 間:2026年4月 ~ ■人 数:1名 ■最 寄:基本リモート、場合によっては出社あり ※初日PC貸与日は出社希望 ■時 間:9:00~19:00 ■面 談:1回 ■備 考: ・PC貸与(私用PC不可) ・外国籍不可