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案件一覧

( 578 件中 11 - 20 件を表示)
エンジニア
ソフトウェアエンジニア - 業務委託
■業務内容 ▪️主な技術課題 ・生成AI活用などの技術調査 ・アクセス数拡大に伴うパフォーマンスチューニング ・施策実装ための短いサイクルの開発。それに伴う開発効率や品質担保の改善 ▪️業務内容 ・APIの設計・開発・テスト ・PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 ・開発進行のマネジメント ・ユーザーや社内から出たUI/UXの改善・不具合対応 ・既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど ■求めるスキル(必須) ・Node.js(TypeScript)でのバックエンド開発経験2年以上 ・システム設計経験 ・Next.js / Nest.jsの実務経験(経験あれば) ■求めるスキル(尚可) ・事業会社での開発経験 ・iOS/Androidの開発経験がある方 ・マネジメントとしての経験がある方 ・toCサービスの経験がある方 ・スタートアップでの開発経験 ・大規模システムの設計・運用経験 ・インフラの設計・メンテ ■開発環境 ・サーバーサイド: TypeScript, NestJS ・フロントエンド: C#, Unity ・DB: PostgreSQL, Redis ・CI/CD: Github Action, Azure Pipeline ・インフラ: Azure, Docker ・データ分析: Re:dash ・リポジトリ管理: GitHub ・コミュニケーション: Slack, notion ■開発体制 現在エンジニアチームは正社員4名、業務委託1名の体制ですがバックエンド側は2名しかおらずシニアな経験のある者は1名となっており、今後の事業拡大にあたってボトルネックとなる状況になっています。 ■面談回数:2回 ■週稼働日数:〜週5日 ■PC貸し出し: ■業務時間:10:00〜19:00 ■リモート状況:ハイブリッド(週1-2出社) ■勤務地:恵比寿 ■案件番号:7747

報酬例

5,000 ~ 6,250円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【エンド直】ブロックチェーンゲーム開発/Unity・Node.jsエンジニア
【案件】ブロックチェーンゲーム ゲームエンジニア 【内容】ブロックチェーンゲームプロジェクト ・Unityエンジンによるクライアント開発/運用業務全般 ・Node.jsによるバックエンド開発/運用業務全般 【勤務地】常駐(六本木) 【時間】10:00 ~ 19:00 【期間】即日〜長期 【必須スキル】 ・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 ・独学でのUnity経験はNG ・バックエンド経験2年以上 ・WebGLの知見 【尚可スキル】 ・新規サービスリリース時作業対応経験 ・コンポーネント指向を意識した画面設計経験 ・バックエンドとAPI連携実務経験 ・ビジネスロジック実装実務経験 ・バージョン管理、プロジェクト管理システム利用経験(Github,Backlogなら尚可) 【単金】55万〜65万 【精算幅】固定 【募集人数】1名 【面談】1回(森下同席) 【商流】エンド→弊社

報酬例

3,700 ~ 4,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週4日/週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【PM】 スマホ向けゲーム開発におけるPM
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。 ・リスクマネジメント ・タスクの洗い出し・管理 ・品質管理 ・スケジュール管理 etc. 【必須スキル】 ・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム開発案件におけるPM経験 ・社内外メンバーをまとめて業務を行った経験 【尚可スキル】 ・複数言語を用いたプロジェクトでのPM経験 ・クライアントエンジニアとしてUnityを用いた開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_292

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

プロジェクトマネージャー、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
【C#/フルリモート】現在運営中のIPものサバイバースマホゲーム開発
【案件概要】 現在運営中のIPものサバイバースマホゲームにおいて、Unityクライアントエンジニアとして開発業務に携わっていただきます。 Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発 ■技術スタック ・使用AI:ClaudeCode, GitHub Copilot ・プログラミング言語:C# ・ゲームエンジン:Unity ・バージョン管理:GitHub ・開発PC:Mac ・プロジェクト管理:ClickUp 【必須スキル】 ・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発の業務経験5年以上 ・インゲームとアウトゲーム開発の要件/仕様整理・設計・実装・コードレビューの業務経験 【尚可スキル】 ・クリーンアーキテクチャの理解、業務経験 ・タスク/スケジュールのセルフマネジメントスキル ・他職種(プランナー、デザイナー、サーバーエンジニア)との要件詰め、  仕様調整、クライアント/サーバー間のインターフェース設計の経験 ・AI主体のコーディング経験(補助的利用ではなくコーディングをAIに任せるレベル) ・AIが生成したPullRequestの品質担保の経験 【作業環境】 Mac 【就業時間】フレックス ※コアタイム:11:00~17:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】神田駅 【管理番号】anken_16067_1392

報酬例

2,813 ~ 3,438円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【Python】AI Vtuberのライブ配信におけるAIエンジニア
【案件概要】 AI VtuberやAIキャラクターのコンテンツを生成するポジションにて、 Vtuberのライブ配信に関する技術的運用・開発に携わっていただきます。 PythonやLLM・音声合成などを駆使し、AIキャラクターの配信を安定・高品質を実現する業務となります。 <主な業務内容> ・PythonやLLMを用いたリアルタイム配信システムの開発 ↳YouTube/TikTok Liveなどの配信環境構築・設定・管理 ↳AIボイス(音声合成)連携 ↳OBS Studio・配信ソフトの構成設計(シーン構築・エンコード設定・トラブル対応) ↳配信映像・音声・モーション・字幕などのリアルタイム統合 ↳スタジオ・リモート双方の配信オペレーション対応 ↳配信ワークフローの効率化(自動配信・素材管理・ログ収集など) ↳配信事故防止のためのモニタリング/冗長化設計 ・AI・CG・モーション関連技術サポート ↳Live2D/3Dキャラクターの表示・制御環境の整備 ↳モーションキャプチャ機器(VSeeFace、VUP、iFacialMocapなど)の運用・調整 ↳新しいAI技術(生成音声、リアルタイム翻訳、合成映像等)の検証・導入 ・社内連携・チーム支援 ↳プロデューサー、プランナー、デザイナー、AIエンジニアとの協働 ↳配信スケジュール・技術要件の共有・調整 ↳社内外制作チームへの技術ガイド・トラブルシューティング対応 【必須スキル】 ・Pythonを使った大規模言語モデル(LLM)アプリケーション/APIの開発経験 3年以上 ・LLM/機械学習に関する基礎知識 ・AWS/GCP などのクラウドインフラの運用経験 ・社内折衝経験 【尚可スキル】 ・Live2D/3Dモデルを使用したVtuber配信・技術運用経験 ・YouTube Live/Twitch/TikTokなどの配信経験(個人・商用いずれも可) ・OBS/XSplit/StreamYardなどの配信ソフトに関する知識・設定スキル ・PC・オーディオ・映像機材に関する基本的な理解(カメラ、マイク、インターフェース等) ・モーションキャプチャ、フェイストラッキング環境の構築経験 ・AI音声(VOICEVOX、CoeFont、RVCなど)の導入・運用経験 ・Python/Node.jsなどでの簡易スクリプト・自動化ツール開発スキル ・Unity、Unreal Engine、VRChat、VUP等のリアルタイム演出環境の利用経験 ・映像編集(Premiere Pro/After Effects等)・音声処理(Audition等)スキル 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】六本木駅 【管理番号】anken_16067_1382

報酬例

2,813 ~ 3,438円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
Unity/VR/AR/XR系のプログラミング
【案件概要】 複数動いているXR系のプロジェクトにて、Unityエンジニアとして業務をお任せいたします。 適正に応じてそれぞれのプロジェクトを跨る形でご対応頂く可能性もございます。 ※若手の方、ベテラン層の方それぞれポジションがございますのでご相談ください。 <主な業務内容> ・イベント時の展示及び発表用コンテンツ制作 ・研究開発のサポートなどの企業向け後方支援のアプリ開発 【必須スキル】 ・VR、ARの開発経験3年以上(MRの経験があれば尚可) ・Unityを使用した開発経験3年以上 ・3Dに関連した設定/実装経験 ・アプリ開発経験 【尚可スキル】 ・Unityを使用したXRコンテンツの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→上位→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】中野坂上駅 【管理番号】anken_16067_1384

報酬例

3,125 ~ 3,750円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
★エンド直【Unity/フルリモート】3D背景モデラー募集案件
案件概要 担当業務 ・3D背景のモデリング、各職種と連携したゲーム要素の実装を行います。 求めるスキル 必須スキル ・背景デザインの経験 ・背景モデリングの経験 ・Unityを使ったゲーム開発経験 ・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル ・社内外の品質管理経験 ・Mayaの利用経験 ・照明演出(PBR)の経験 その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:フルリモート サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


デザイナー
Unity / スマホ向けゲーム開発におけるUI演出デザイナー
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 【必須スキル】 ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験 【尚可スキル】 ・スマホ向けネイティブアプリのUI設計経験 ・Shader / Timeline / Animator Controllerを利用した演出実装経験 ・ゲーム内チュートリアル・オンボーディングの設計経験 ・コンセプトアートの作成経験 ・カットシーンの制作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_338

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおけるUI作成業務
【案件概要】 主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。 ※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。 【必須スキル】 ・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上 ・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験 ・3D素材を使った画像制作経験 ・Photoshopの利用経験 ・Unityの利用経験 【尚可スキル】 ・Unityでの3D経験 ・AfterEffectの利用経験 ・Sourcetreeの利用経験 ・Githubの利用経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_129

報酬例

4,063 ~ 4,688円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【ゲームプランナー/データ分析】新規スマホゲームのメインプランナー(企画立案・数値分析・改善提案)
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 ゲームバランスに直結するパラメータ設計 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めています。 ■募集職種:ゲームプランナー,データアナリスト ■担当工程:企画,要件定義,基本設計,詳細設計,運用・保守,データ分析 ■開発環境 ・Unity ・スプレッドシート ・Redash(もしくは同等の分析ツール) ・Slack ・開発手法:アジャイル ■必須スキル ・スマートフォンゲームの開発および運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続担当) ・カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(日常的なプレイ習慣) ・論理的思考に基づく仕様書作成スキル、および定量的な数値分析スキル ■歓迎スキル ・カジュアル/ハイブリッドカジュアルの開発・運用実績 ・イベント設計、プロモーション、マーケティング領域の知見 ・パラメータ設計やマスタ入力の実務経験 ・ユーザー視点でのゲームサイクル(エコシステム)構築経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:50万~70万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:渋谷駅/神泉駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00(休憩60分) ■平均稼働時間:月160〜180時間目安 ■商流制限:指定なし ■外国籍:不可

報酬例

3,100 ~ 4,300円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル

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