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案件一覧
( 607 件中 91 - 100 件を表示) 案件名 :子供向け教育アプリ開発 作業内容:・ミニゲーム作成開発 ・追加機能開発 ・バージョンアップ対応 フェーズ:要件定義~テスト スキル :Unity、C# 期 間 :即日~ 作業場所:フルリモート 募集人数:1名 精 算 :140h-180h 面談回数: Web 1回 備 考:・当面13:00-22:00のシフト勤務になる可能性が高いです。 ・PCが貸与出来ない可能性もあるため、自身のPCを準備できる方 ・ゲーム系以外の開発経験がある方 ・ドキュメント作成経験がある方
【スキル】 <必須> ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・共通基盤の開発経験 <尚可> ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験
『UIデザイナーを募集いたします』 ゲーム業界に興味がある方 ■新規タイトルor既存タイトル ■画面設計~実装(Unity) 技術環境: ・バージョン管理:Git想定 ・コミュニケーション:対面/オンライン併用 ・開発体制:ゲーム開発チーム内でのUIデザイナー参画 ■期間:即日~ ■勤務地: リモート&秋葉原 ※月・金はリモートOK ■スキル ゲーム業界でのUIデザイナーのご経験 UI設計/画面遷移/レイアウト設計 ■歓迎スキル Unityの実装経験 UIアニメーションの制作経験 Figma/Adobe XD等のプロトタイピング経験 ■稼働時間 10:30~19:30 ■服装:私服OK
スキル
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、モーションアニメのディレクション業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・映像コンテンツ(アニメ・ゲーム等)におけるアニメーション演出経験 ・絵コンテの制作やVコンテの制作経験 【尚可スキル】 ・カメラワークや構図、演出等のディレクション経験 ・アニメ業界でのディレクション・演出経験 ・Photoshop・Clip studio等のツールを用いた絵コンテの実務経験 ・After Effects・Animate等のツールを用いたVコンテの実務経験 ・Spine/Unityを用いた業務経験 ・アートディレクションの経験 ・絵合わせでのイラスト業務などの経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_214
スキル
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、Unity環境でのエフェクト制作業務をお願いします。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・Maya、Unityなどのツールを用いたエフェクト制作経験 ・ゲーム開発案件での3Dエフェクトの制作経験 【尚可スキル】 ・Unity環境でのエフェクト制作スキル ・実機でのエフェクト軽量化(処理負荷)に関する知見 ・スクリプト / シェーディングなどのコーディング経験 ・外注・スケジュール管理経験 ・AfterEffectsやHoudiniなどのエフェクト製作ツールを用いた経験 ・アートディレクションの経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_213
スキル
【事業内容】 メディア事業/eスポーツチーム運営事業/イベント企画運営・配信スタジオ事業/NFT事業/回線事業/その他ゲーム関連事業 【募集ポジション】 NFTゲーム UI/UXデザイナー(業務委託) 【募集人数】 1名 【募集背景】 NFTゲームの開発強化のため 【業務内容】 ・ソーシャルゲームのGUI制作 ・2Dグラフィックス/モーショングラフィックス制作 ・告知クリエイティブなどプロモーションデザイン ・ワイヤーフレーム〜最終クリエイティブまでのデザインプロセス実行 ・Unityへの実装 ・ブロックチェーンゲームのUX改善・企画検討 【稼働日数】 80~160時間 フルリモ 【単価】 50~70万円/人月 【必須条件】 ・ソーシャルゲームのUIデザイン経験2年以上 ・Unityでの実装経験 【歓迎条件】 ・イラスト/バナーデザイン経験 ・ワイヤーフレーム/モック制作経験 ・Figma使用経験
【案件概要】 企業が保有する文章データをAIで構造化し、独自のナレッジベースとして活用できるプロダクトの開発を行う新規事業に参画いただきます。 現在は定性情報の構造化、文脈理解を伴う解析、意思決定支援AIなど、最新の生成AI技術を活用したサービスを提供しており、大手企業での導入が急速に拡大しています。 立ち上げフェーズのため、技術選定やアーキテクチャ設計にも関わりつつ、開発から運用まで一貫して対応できるポジションです。 【業務内容】 ・React Router v7、TypeScriptを活用したWebアプリケーションの設計・実装 ・Cloudflare Pages & Workersを活用したサーバーレスアプリケーションの構築と運用 ・ユーザー体験を重視したUI/UXデザインの実装と改善 ・フロントエンドのテスト戦略の策定と実装・サービス品質向上のための開発基盤整備、ドキュメント整備 ・立ち上げフェーズにおける技術的意思決定への参加 【本ポジションの魅力】 ・開発〜運用まで一気通貫で関わり、プロダクトを「育てる」視点で取り組める ・デザイナーとUI/UXについてディスカッションしながら、フロントエンドの設計・実装に携われる ・技術選定からアーキテクチャ設計まで、プロダクトの方向性に深く関われる ・新しいプロダクトであるため、モダンな技術スタックで開発に取り組める ・最新の生成AIサービスを積極的に導入している。 以下は、エンド社内で利用が許可されているサービス/APIの一部です。今後も常に最先端のAIを検討、導入していく方針です。 ▼API -OpenAI API -Anthropic API -Gemini API -Perplexity API ▼開発ツール -Github Copilot -Cursor Business -Devin ▼生成AIサービス -ChatGPT Team/Enterprise -Azure OpenAI Service -Claude Team/Enterprise -Gemini Advanced/Gemini for GWS -Perplexity Enterprise Pro -NotebookLM Plus -Zoom AI Companion 【技術スタック】 バックエンド:Python、FastAPI フロントエンド:TypeScript、React Router v7 インフラ:AWS(Fargate、Aurora、S3、ElastiCache ほか)、Terraform ツール:GitHub、Docker、Slack、Notion 【必須(MUST)】 ・事業・技術両面について意思決定に関わった経験 ・テックリード、または3名以上のエンジニアを率いるリードポジションでのマネジメント経験 ・フロントエンド/バックエンド/インフラ領域のいずれも基礎的な実装経験または運用経験(合計2年以上) ・パフォーマンス改善施策を実施した実績 ・設計改善(リファクタリングやアーキテクチャ改善など)を主導した経験(1件以上) ・バックエンドAPI仕様を踏まえたUI/UX設計経験(共同レビューやAPI連携前提の設計など) ・開発組織の構築に関与した経験(採用、教育育成及び組織設計など) 【歓迎(WANT)】 ・5年以上のプロダクト開発・運用経験 ・大規模なSPAの設計・実装経験 ・コンポーネント設計のベストプラクティスを理解し実践ができる ・パフォーマンスチューニングの知識と経験 ・データの可視化や複雑なインタラクションの実装経験 ・フロントエンドのテスト戦略を立案・実装ができる ・CIやビルド環境の最適化ができる ・ゼロイチに近いフェーズでの開発経験 【求める人物像】 ・変化の多い環境を楽しみ組織をいい方向に導けるスキル/パーソナリティをお持ちの方 ・高いプロ意識/設計思想を持ち、顧客への価値提供に強いコミットメントをお持ちの方 ・単にアサインされたタスクで満足するのではなくゼロベースであるべきを考え、主体的に行動できる方 【条件】 予算感:スキル見合い(~110万円) 着任時期:12月or1月 募集人数:1名 年齢上限:~45歳まで 精算幅:140-180時間 精算単位:30分/月 勤務時間:10:00~19:00 週5未満:不可 フルリモート可否:可(基本リモート。必要時は相談の上、銀座周辺オフィスへ出社。) 面談回数:1回(エンド)
【案件名】 デジタルツイン案件 【内 容】 流体アセットを用いてメッシュに対するコライダーの適用 建物再現のための3Dオブジェクト配置 プレゼン用動画生成のためのカメラ配置 スクリプト開発(流体アセット制御、カメラ移動、ボタン開閉イベントなど) 建物3Dオブジェクトのメッシュ分割、メッシュ追加(Blender) ※案件がない時:社内ポータルのページ作成(SharePoint・ノーコード作成) 【ス キ ル】 <必須> Unityを1年以上業務で利用経験 オブジェクトの作成・編集 スクリプトの作成・編集 Blenderを1年以上業務で利用経験 【場 所】 秋葉原(常駐) 【期 間】 1月〜 【募集人数】 1名(弊社の交代枠) 【金 額】 57万円まで 【精 算】 140-180 【商 流】 弊社3次請け 【面 談】 2回(Web) 【備 考】 貴社まで(個人事業主可) 勤務時間:9:00〜17:00
【案件名】 デジタルツイン案件 【内 容】 流体アセットを用いてメッシュに対するコライダーの適用 建物再現のための3Dオブジェクト配置 プレゼン用動画生成のためのカメラ配置 スクリプト開発(流体アセット制御、カメラ移動、ボタン開閉イベントなど) 建物3Dオブジェクトのメッシュ分割、メッシュ追加(Blender) ※案件がない時:社内ポータルのページ作成(SharePoint・ノーコード作成) 【ス キ ル】 <必須> Unityを1年以上業務で利用経験 オブジェクトの作成・編集 スクリプトの作成・編集 Blenderを1年以上業務で利用経験 【場 所】 秋葉原(常駐) 【期 間】 1月〜 【募集人数】 1名(弊社の交代枠) 【金 額】 57万円まで 【精 算】 140-180 【商 流】 弊社3次請け 【面 談】 2回(Web) 【備 考】 貴社まで(個人事業主可) 外国籍不可 勤務時間:9:00〜17:00
案件概要 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行います。非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 作業内容 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 開発環境 Unity、UniTask、UniRx、MasterMemory 求めるスキル ###.必須スキル ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・アウトゲーム、インゲームいずれかの開発経験 歓迎スキル ・アウトゲーム、インゲームのリーダー経験 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の実装経験 ・アウトゲーム、インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験 ・アウトゲーム、インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験 ・UI用シェーダーの開発経験 ・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力 求める人物像 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・ゲームシステムを理解して制作できる方 ・自走できる方 補足 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:渋谷区 ※リモート併用/週2-3日出社 募 集:5〜6名 その他:喫煙室あり