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案件一覧
( 42,157 件中 26,771 - 26,780 件を表示) ■案件の内容 新規開発中のゲームタイトルにおいて、Unityを用いた各種エフェクト(VFX)の制作を担当いただきます。 企画・アート・エンジニアチームと連携し、仕様や指示書、演出意図をすり合わせながら実装まで一貫して対応いただくポジションです。 想定タスク: ・バトル/スキル/アイテム系のエフェクト制作 ・ワールド内環境エフェクト、UIアニメーションエフェクト制作 ・ガチャやレベルアップ等の各種演出、ゲーム内動画/販促向けエフェクト ・カットシーン(カメラワーク含む)の演出エフェクト ・上記に付随する関連作業全般 チーム内でのレビューやGitHubを使った共同開発フローの中で、品質と演出効果の最大化を図っていただきます。 ■募集背景 新規タイトルの制作体制強化に伴い、即戦力としてVFX分野をリード/推進できる人材を増員募集します。 ■募集職種:UI・UXデザイナー,3Dデザイナー,エフェクトデザイナー,アニメーター ■担当工程:企画,詳細設計,実装,テスト,デザイン,ディレクション,マネジメント ■開発環境 ・使用ツール/環境: Unity、Shader Graph、Maya/Blender、Photoshop、After Effects、Substance(Painter/Designer など)、GitHub ・パイプライン: 企画/アート/エンジニアと連携した要件調整〜実装〜レビュー〜調整 ・対象: バトル/スキル/アイテム/UI/環境/カットシーン/販促用素材 等のVFX ■必須スキル ・ゲーム業界でのエフェクトデザイナー実務5年以上 ・Unityでのゲーム向けエフェクト制作および実装経験3年以上 ・演出仕様の読解力と、企画/アート/エンジニアと連携しての調整経験 ・MayaやBlender等を用いたメッシュ素材の制作経験 ・Photoshop、After Effects、Substance系ツールでのテクスチャ作成経験 ・Shader Graph等を用いたシェーダ制作経験 ・カメラワークを含むカットシーン向け演出エフェクトの制作経験 ・GitHubを用いたチーム開発経験 ・色補正、発光、パーティクルなど各種演出表現のチューニング経験 ■歓迎スキル ・ゲームタイトルのリリース実績 ・After Effects等を用いた画面演出/モック制作の経験 ・技術面・表現面での改善提案やワークフロー効率化の推進経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:フルリモート ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:40万~50万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:渋谷駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00(休憩1時間)※フレックス/時差出勤相談可 ■平均稼働時間:平均160時間前後/月(繁忙期は変動あり) ■商流制限:指定なし ■外国籍:外国籍OK 日本語での実務コミュニケーションが可能な方 ■PC貸与:あり 必要に応じて貸与(セキュリティ要件に準拠) ■服装規定:私服可(オンライン時はビジネスカジュアル推奨)
スキル
■案件の内容 クライアントの課題整理から要件定義・仕様策定、進行管理、運用改善までを一貫して担うプロジェクトマネージャーの募集です。 アジャイル型の進行を基本とし、社内チームおよび外部パートナーと連携しながら、プロジェクト全体を牽引いただきます。進行中の課題発生時には、関係者を巻き込み迅速に解決策を導く役割も期待します。 【主な業務】 ・要件定義、仕様決定など上流工程への関与 ・プロジェクト計画策定、進行管理 ・社内外メンバーのマネジメント ・クライアント折衝・調整 ・リスク/品質/コスト/アサイン管理 ・リリース後の運用改善・最適化 短期納品で終わらず、継続的な改善に伴走する案件が中心です。 ■募集背景 事業拡大に伴う増員のため。 ■募集職種:プロジェクトマネージャー,プロダクトマネージャー(PdM) ■担当工程:企画,要件定義,基本設計,運用・保守,ディレクション,マネジメント ■開発環境 ・商談管理/ドキュメント: Google Workspace、Microsoft 365 など ・コミュニケーション: Slack、Zoom、Google Meet など ・タスク/課題管理: Backlog ■必須スキル ・アプリ/WEB領域でのITサービス制作経験5年以上 ・プロジェクト進行におけるチームマネジメント経験 ・受託制作会社での実務経験 ・大手顧客との折衝経験 ■歓迎スキル ・アプリ/システム開発の実務経験 ・マネジメント経験(PM/リード) ・外部制作会社を活用した制作の実績 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:フルリモート ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/15 ■単価:50万~75万円/月 ■精算方法:140 ~ 180時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:江戸川橋駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00〜19:00目安(柔軟に相談可) ■平均稼働時間:週5日想定 ■希望する年齢層:25~45歳 ■商流制限:指定なし ■外国籍:外国籍NG ■PC貸与:PC貸与の可否は要相談。
スキル
■案件の内容 新規開発中の2Dスマートフォン向けゲームにおける、クライアントサイドの実装業務を担当していただきます。 主な業務内容は、Unityを用いたゲーム本編のロジック構築や新規機能の実装、およびユーザーインターフェース(UI)画面の制作です。 開発現場ではAIを活用した実装補助ツールを積極的に導入しており、効率的な開発を推進しています。 ■求めるスキル: ・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・C#を用いた開発経験3年以上 ・新規機能の実装経験 ・UI画面の実装経験 ・GitおよびGitHubを用いたチーム開発経験3年以上 ・AIを活用した実装補助ツールの使用経験 ■歓迎スキル: ■開発環境(主な構成): クライアント:Unity(C#) 開発ツール:GitHub/AI実装補助ツール
■案件の内容 国内最大手級のプラットフォームにおいて、マーケティング活動を支える基盤システムの開発・運用・保守に携わっていただきます。 具体的には、既存のメッセージ配信基盤の運用保守に加え、最新技術を用いた新基盤へのリプレイスプロジェクトを推進していただく予定です。 本プロジェクトは、サイト内の回遊性を高める広告配信システムやパートナー連携システムなど、多種多様なプロダクトを横断的に支える重要な立ち位置となります。 開発体制はチーム制を採用しており、要件定義から設計、開発、保守まで一貫して担当いただける環境です。 職種や働き方を問わず、円滑なコミュニケーションを取りながら、自ら課題解決に向けて主体的に動ける方を求めております。 ※業務上、一部成人向けコンテンツを取り扱う可能性があります。 ■求めるスキル: ・Webアプリケーションの要件定義から開発・運用・保守までの一貫した実務経験(3年以上) ・Goを用いたWebアプリケーションの開発および運用経験(3年以上) ・AWSまたはGCPを用いたクラウド環境での開発・運用経験(3年以上) ・DBへの接続を伴う動的サイトの開発および負荷対策の知見 ・コードレビューやテストコードによる品質担保の体制下での開発経験 ■歓迎スキル: ・クリーンアーキテクチャ等の設計手法やSOLID原則への深い理解 ・高トラフィックを想定した大規模システムの開発経験 ・顧客や事業部門との折衝・調整の実務経験 ・マーケティング領域におけるドメイン知識 ■開発環境(主な構成): バックエンド:Go(Echo)/PHP(CodeIgniter) フロントエンド:TypeScript(React/Next.js) インフラ:AWS(ECS/SES)/GCP(BigQuery)/Terraform 開発ツール:GitHub/Docker/Jenkins/Datadog
【概要】 ■具体的な業務内容 最先端の生成AI技術を軸に、法人の業務効率化を支援するプロジェクトにて、新規に発足した次世代型AIエージェントプロダクトの開発を担っていただきます。 営業活動のバリューチェーンを上流から下流まで一貫して支援するマルチプロダクト構想の中核として、対話型AIやプロセス解析ツールの開発・グロースを推進します。 現在はプロダクト体験の抜本的な見直しと、次世代アーキテクチャへの刷新という、非常に挑戦的で裁量の大きいフェーズにあります。 バックエンド(NestJS/Prisma等)の設計・実装を主軸としつつ、フロントエンド領域もサポートしながら、保守性・拡張性の高いシステムを構築していただきます。 可観測性の整備やユニットテスト、負荷テストなど、品質向上に繋がる周辺領域にも深く関与し、エンジニアリングの観点から事業成長を支えていただける方を求めています。 ■必須スキル Webアプリケーションエンジニアとしての実務経験(3年以上) TypeScript、Node.js系フレームワーク(NestJS/Express等)を用いたバックエンド開発経験 RDBMS(PostgreSQL等)およびORM(TypeORM/Prisma等)を用いた開発経験 フロントエンドの開発経験(React/Next.js等) クラウドインフラの実務経験(AWS:EC2、RDS、VPC、IAM等) アジャイルスタイルでの開発経験(タスク定義、見積もり、スプリント計画等) セキュリティ(認証/認可、最小権限管理)およびテスト(Jest等)の基礎実務 ■尚可スキル 機械学習やLLMに関する基礎知識(モデルデプロイ、推論監視等) プロジェクト管理ツール(Jira、Confluence、Notion等)の利用経験 ■開発環境 バックエンド:TypeScript(Node.js/NestJS) フロントエンド:TypeScript(React/Next.js) データベース:PostgreSQL/Redis インフラ:AWS 開発ツール:GitHub/GitHub Actions/DataDog/Amplitude ■働き方 業務委託(準委任) 平日日中週5日/フルタイム 就業時間:10:00-19:00 面談回数:弊社とのカジュアル面談後、1回(オンライン) 居住地 :日本在住の方のみ *透明性の高いコミュニケーションとドキュメント化を重視する、生産性の高いチームです。 弊社及びクライアントの情報セキュリティ規則に従っていただきます
スキル
■案件の内容 国内最大級の電子書籍プラットフォームにおけるECサイトの開発・運用に携わっていただきます。 具体的には、新規機能の追加、既存システムの改修・リプレイス、およびサービスの安定稼働に向けた運用保守を担当していただく予定です。 開発体制は、フロントエンドからバックエンドまで一貫して担うモダンな開発グループへの配属となります。 チーム内で連携を取りながらスピード感を持って開発を進める環境です。 当事者意識を持って課題解決に取り組み、自発的に提案を行える方を募集しております。 ※業務上アダルト商材に触れる機会がございます。 ■求めるスキル: ・PHPまたはGoによるバックエンド開発経験 ・JavaScript/TypeScript(React/Next.js)を用いたフロントエンド開発経験 ・RDB設計およびSQL(業務データモデリング)の実務経験 ・Dockerを用いた開発環境の構築経験 ■歓迎スキル: ・業務プロセスの整理や要件定義などの上流工程経験 ・AWS(ECS/RDS)の基礎知識 ・AIやLLMを活用した開発(AI駆動開発)の理解 ・PHPUnitやAPIテストなどのテスト設計および自動テストの実装経験 ■開発環境(主な構成): バックエンド:PHP(Laravel/FuelPHP) フロントエンド:TypeScript(React/Next.js) インフラ:AWS/オンプレミス 開発ツール:GitHub/Docker/CircleCI/JIRA
■案件の内容 スマートフォン向け2Dゲームの新規開発プロジェクトにおいて、クライアント実装を担当いただきます。 開発中タイトルの一部機能を受け持ち、Unityを用いた新規機能実装や UI画面の実装を中心に対応します。 チームでの分業体制のもと、既存設計を理解しながら機能追加や改修を進めていただく想定です。 Git を用いたチーム開発環境で、エンジニア間の連携を取りつつ、品質を意識した実装を行っていただきます。 ※スキルがマッチしている方はフルリモートも相談可能なため、柔軟な働き方ができる点も特徴です。 ■求めるスキル ・Unity を用いたゲーム開発経験(3年以上) ・C# を用いた実装経験(3年以上) ・新規機能の実装経験 ・UI 画面の実装経験 ・チーム開発経験(3年以上) ・Git/GitHub を用いた開発経験(3年以上) ■歓迎スキル ・リモートワーク環境での開発経験 ・複数機能を並行して担当した経験 ■開発環境 クライアント:Unity(C#) 開発ツール:GitHub/Slack/Backlog その他:Google Spreadsheet/Google Drive
■案件の内容 ウェビナーを軸としたリード獲得において、企画・運営・改善まで一気通貫でご担当いただきます。 ・ターゲット設計およびウェビナー企画、運営 ・集客設計(メルマガ/外部媒体/アライアンス等のチャネル設計) ・申込〜参加〜商談化までの導線設計 ・上記の効果測定、データ分析、型化 ■募集背景 事業拡大に伴い、新規顧客開拓をさらに強化するためのマーケティング体制を拡充しています。その中で、ウェビナー領域におけるマーケティングの企画・運営・改善までをリードし、成果にコミットしていただける即戦力となる方を募集しています。雇用形態に関わらず、裁量をもって就業いただける環境です。主体的に関わっていただける方を歓迎します。 ■募集職種:Webマーケター ■担当工程:企画,ディレクション,データ分析 ■開発手法:その他 ■開発環境 SaaSプロダクト:「MATTRZ CX-ZERO」 など 使用ツール:Google Workspace、Slack、CRM(Salesforce類似ツール) ■必須スキル BtoB領域におけるウェビナーの企画〜運用経験 リード獲得〜商談化までの設計および改善経験 KPI設計および数値改善の実務経験 仮説立案〜実行〜改善まで自走できる方 ■歓迎スキル アライアンス施策や外部連携を活用したリード獲得経験 MA/CRMツールを活用したリードナーチャリング経験 複数チャネルを横断したマーケティング施策の設計経験 ■チーム規模:2~5名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週3日,週4日,週5日 ■開始時期:2026/04/20 ■単価:35万~60万円/月 ■精算方法:80 ~ 96時間 (上下割) ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:秋葉原駅 ■作業開始/終了時間の目安:9:30〜18:30(休憩1時間) ■平均稼働時間:120時間/月(目安) ■希望する年齢層:27~40歳 ■商流制限:指定なし ■外国籍:外国籍NG ■PC貸与:あり
■企業について シェア買いで楽しくショッピングができるサービスを運営している企業です。 ■募集背景 自社の組織体制強化に伴い、外部人材活用に至ります。 ※社員化検討いただける方は正社員への切り替えも可能です。 ■具体的な業務内容 プロダクトデザイナーとして、事業をさらに成長させていくために必要な、既存および新規プロダクトにおけるデザイン全般をお任せします。 プロダクトマネージャーやエンジニアといったチームメンバーとともに、ユーザーインサイトと課題の本質を見極め、新機能や改修の企画・設計から深く関与していただきます。 具体的には、ユーザーインタビューやデータ分析等を通じて、どこでユーザーが詰まっているのかを特定し、デザイン面の解決策の提案、実行、効果検証までを一貫して担当していただきます。UI/UXを継続的に改善しつづけ、デザインの力でユーザー体験を向上させ、事業成長に直接的に貢献していただきます。 1)UX戦略・グロースの推進 課題発見と提案の主導:顧客体験やユーザビリティの観点から、デザイナー自らが課題を発見し、本人の意思によるあらゆるアイデアの提案、設計、実行をリード。デザインの力でユーザー体験を向上させ、事業の成長へ直接的に貢献 。 データとリサーチに基づく施策推進:プロダクトマネージャー、エンジニアと連携し、事業KPIおよびユーザーデータを基にした企画・設計の超上流からの参画 。定性/定量分析やリサーチ(ユーザーインタビュー、ユーザーテスト、デザインスプリント等)を実施し、課題発見からUI/UXデザインの実装〜効果検証まで一貫した主導 。 要件定義とプロジェクト管理:プロダクトの要件定義と、プロジェクト全体の計画立案および進行管理 。 2)UI/UXデザインと実装 toC/toBプロダクトのUI/UXデザイン:成長著しいtoC向けソーシャルECアプリ(iOS/Android)および出展者向けのtoB向け管理画面(Web)のUI/UXデザイン全般を担当 。 高度なデザイン提供の徹底:ワイヤーフレーム、情報設計、ビジュアルデザインなど一連のプロセスを実行。 実装と品質へのコミットメント:実装コストも考慮した最適なUIへの落とし込みと、エンジニアとの密な連携を通じた高い品質でのプロダクトアウト推進 。 3)デザイン組織の構築・品質向上とコミュニケーションデザイン デザインシステムの構築と仕組み化の主導:プロダクト全体の一貫性と開発生産性の向上を目的としたデザインシステムの策定・構築、コンポーネントの整理・運用、デザインガイドラインの策定と普及をリード 。また、開発生産性を向上させるあらゆるアクション(新しいデザインツールや技術の導入、ワークフロー改善など)への積極的な貢献 。 コミュニケーションクリエイティブのディレクション:CRMやPR等、サービスに必要な施策のグラフィックデザイン全般のディレクションを担当 。サービスの世界観を統一し、魅力を伝えるための広告クリエイティブ(LP・バナー等)へも関与 。 組織の基盤構築と意図の言語化:作成したデザインの背景や意図を論理的に他職種に説明し、認識を揃えながらプロジェクトを推進 。また、将来的なデザイン組織の成長に向けた戦略立案やカルチャー醸成への貢献。 ■使用ツール デザインツール:Figma / AdobeIllustrator / AdobePhotoshop コミュニケーション:Slack / Notion ■必須スキル ・プロダクトデザイン プロダクトデザイン(UI/UXデザイン)の経験2年以上 PdMと共に施策ごとの要件定義から考え、実装コストも加味しながら現実的なUIに落とし込める ペルソナやカスタマージャーニーなどのユーザーモデリングや、ユーザーストーリーを策定した経験がある ・ネイティブアプリのデザイン経験がある ・グラフィックデザイン サービスに付随するバナーやアセット等のグラフィックデザインのご経験がある、またはLPや広告等のマーケティングデザインの経験がある 施策意図や目的、ターゲットに沿ったデザインができ、色々なテイストを作れる ・作成したデザインを論理的に他職種に説明できる ■歓迎スキル ・デプスインタビューやアンケート等のUXリサーチや、BQ等で分析を行い、定性/定量で自ら課題抽出・ソリューション提案した経験がある ・ユーザビリティテストの実施経験がある ・他のデザイナーに対する設計・UIデザイン・プロセスへのレビュー経験がある ・新規事業開発などで0→1・1→10フェーズの経験がある ・ECのようなプラットフォーム型のサービス開発の経験がある ■リモート稼働について リモートワーク可能(週に1回出社あり(交通費支給))
スキル
mcframe CSシリーズ 保守・開発エンジニア(生産・原価管理/マイグレーション) ■案件概要 基幹システムとして長年稼働している「mcframe CS」の安定稼働維持、および次世代シリーズ(7シリーズ等)への移行を見据えた現行分析・アドオン修正を担当いただきます。 独自カスタマイズの解析やロジック修正がメインとなるため、CSシリーズの内部構造に精通し、仕様書を読み解きながら自走できる方を募集しております。 主な業務内容 ・mcframe CSシリーズの保守・エンハンス開発 ・独自カスタマイズ箇所の仕様解析および修正(詳細設計〜実装〜テスト) ・生産管理、原価管理領域のアドオンロジック修正 ・将来的な次世代シリーズへの移行に向けた現行仕様の整理 ■必須スキル ・mcframe CS(またはⅡ)の導入、保守、または開発実務経験(1年以上) ・直近5年以内に上記mcframeの実務経験があること ・日本語の仕様書を正確に読み解き、現行仕様を調査できる能力 ■歓迎スキル ・MCCP(CS版)資格保有者、またはかつて保有していた方 ・mcframe 7へのマイグレーションプロジェクト経験 ・Smalltalkの知見・開発経験 ・製造現場のドメイン知識(食品/組み立て加工/医薬等)をお持ちの方 ■環境 ERP:mcframe CS (C/S型) DB:Oracle (11g/12c/19等) 言語:Smalltalk等 ツール:Excel(仕様管理), Backlog, Teams, Zoom 体制:11〜20名(20代〜50代まで幅広く活躍中) ■条件 単価:PG:40万程度 SE:60万程度 PM/コンサルクラス:80万程度 精算:140h〜180h(上下割) 募集:2名(急募) 面談:1回(オンライン可) ■場所 錦糸町(一部リモート可) ※当初は物理環境確認のため出社ベース、習熟後はフルリモート相談可。 ■開始 2026年4月1日〜(即日参画も相談可) ■備考 ・PC貸与あり ・長期案件想定 ・日本在住者限定 管理番号:hd20260401