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( 42,837 件中 1,011 - 1,020 件を表示)
エンジニア
各種データ管理システムのエンハンス開発
■お任せしたいこと AWS環境で稼働する各種データ管理システムのエンハンス開発プロジェクトにご参画いただきます。 PL兼SEとしてプロジェクト推進、進捗管理、ユーザー報告、障害調査、課題解決、仕様検討・作成、オフショア開発者への指示説明、内部レビューなどを一括してご担当いただきます。 ■具体的な業務内容 ・PL兼SEとしてのプロジェクト推進、進捗管理、およびユーザー向け報告業務 ・障害発生時の原因調査および課題解決策の検討・提案対応 ・システム改修・エンハンス開発に伴う仕様検討および仕様書作成業務 ・オフショア開発メンバーへの業務説明・指示出し・コード/設計レビュー対応 ■必須スキル・経験 ・Python(FastAPI等)の実務経験3年以上 ・Next.jsの実務経験3年以上 ・Kotlinの実務経験3年以上 ・PLもしくはプロジェクト管理の実務経験 ・中国語もしくは英語の会話力 ・顧客のニュアンスを汲み取れるビジネスレベル以上の日本語力 ・障害調査の実務経験 ■歓迎スキル・経験 ・AWSインフラに関する知識・構築運用経験 ・システム保守・運用改善の実務経験 ・ウォーターフォール開発プロセスでの実務経験 ■開発環境 ・Python ・FastAPI ・Next.js ・Kotlin ・AWS ■期間 2026年9月〜 ■働き方 リモート併用(週3日程度出社/茅場町) ■面談回数 1〜2回 ■契約形態 業務委託契約

報酬例

3,200 ~ 3,700円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
★エンド直【Python/React/TypeScript/リモート併用】大手総合商社DX・生成AIプロダクト開発リードエンジニア/テックリード募集案件
案件概要 担当業務 ・大手総合商社の次世代ビジネスを支える生成AIプロダクトにおいて、技術選定から実装、チームリードまで一気通貫で推進いただきます。 ・生成AIを活用した意思決定支援・分析レポートシステムのアーキテクチャ設計・開発、事業部門との直接対話による要件定義および仕様の合意形成、クラウドネイティブ環境でのスクラッチ開発リード、開発メンバーへの技術指導とコードレビュー、最新AIツールを活用した開発プロセスの構築を担当いただきます。 開発環境 ・Python、FastAPI、TypeScript、React、Next.js、Viteを使用します。 ・クラウド基盤はAWS、Google Cloud、Azureで、Terraformを利用します。 ・AIツールとしてChatGPT Team、Gemini Enterprise、Claude Code、Devinを活用します。 ・開発手法はアジャイル、スクラムです。 求めるスキル 必須スキル ・規模を問わず、技術的意思決定とメンバーマネジメントを伴うリード経験 ・顧客折衝を通じた要件定義、複雑な業務要件のシステム化スキル ・AWS/GCP/Azure上でフロント/バック/インフラを独力で設計~構築~公開まで実施できること ・ PythonおよびReactのコード品質/保守性/性能を考慮した精緻なレビューが可能 ・抽象要望の具体化、複数ステークホルダーとの円滑な調整能力 歓迎スキル ・RAG設計/構築、プロンプトエンジニアリングによる精度向上の実績 ・サーバーレス、マイクロサービス、コンテナオーケストレーションの設計/運用経験 ・スクラムマスター等のロールでの生産性向上の牽引経験 求める⼈物像 ・技術でビジネス変革を牽引し、関係者と対等に議論しながら要件を具体化できる方を求めています。 その他 精 算:140-180h 時 期:長期 場 所:大手町駅 ※リモート併用/月4回出社 面 談:1回

報酬例

7,812 ~ 8,437円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【GraphDB/コンサルタント】GraphDB導入・開発支援 技術コンサルタント募集案件
案件概要 担当業務 ・GraphDBの導入・開発に向け、要件を踏まえたグラフモデルの方針検討、製品選定、設計・開発を支援します。 ・ユースケースやデータ特性を踏まえ、プロパティグラフ/RDF等の方式を検討し、適切なGraphDB製品の比較・選定を進めます。 ・製品選定後は、データモデル・アーキテクチャ設計、PoC、実装の技術支援を行います。 開発環境 ・利用するGraphDB製品は未決定です。 ・プロパティグラフ/RDF等の方式を検討します。 求めるスキル 必須スキル ・GraphDB/グラフデータベースに関する知見、または設計・開発経験, データモデル/データアーキテクチャの設計経験 ・技術要件を整理し、複数の技術・製品を比較検討できるスキル ・自身で手を動かしながら、設計・検証・開発を進められる技術力 ・お客様社員とコミュニケーションを取りながら、伴走して検討を進められる方 歓迎スキル ・Neo4j、Amazon Neptune、TigerGraph、GraphDB等のグラフデータベース製品の利用経験 ・プロパティグラフ/RDF双方に関する知見、および方式選定経験, SPARQL、Cypher等のグラフクエリ言語の実務経験 ・GraphDB製品の比較・選定、PoCの実施経験, ナレッジグラフ/Knowledge Graphの設計・構築経験 ・研究開発領域や、新しい技術を用いたシステムの検証・開発経験 求める⼈物像 ・関係者とコミュニケーションを取りながら、伴走して技術検討を進められる方を求めています。 その他 精 算:140-180h想定 時 期:即日~長期想定 場 所:大手町駅 ※リモート併用/週4日出社

報酬例

5,937 ~ 6,562円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
運送系ユーザーシステム基盤の更改
■お任せしたいこと 運送系ユーザーシステム基盤の更改プロジェクトにご参画いただきます。 アプリケーション更改および新アプリ開発に伴い、AWS(EKS、ECS等)を用いたアプリ基盤の詳細設計から構築、テストまでを一人称で主導していただきます。 ■具体的な業務内容 ・AWS環境におけるEKS/Kubernetes基盤の詳細設計、構築、およびテスト業務 ・Deployment、Service、Ingress等のKubernetes Manifest作成・評価作業 ・AWS各種サービス(EC2、ELB、Aurora、S3、ECR、APIGateway、TGW、Firehose、StepFunctions)の構築・設定業務 ・TerraformやAnsibleを用いたIaC実装、およびNewRelic等の監視ツール連携対応 ■必須スキル・経験 ・AWS環境(EKS、EC2等)の設計・構築経験 ・Kubernetes(EKS)の設計・構築経験(※利用・運用のみではなく設計・構築必須) ・Kubernetes Manifest(Deployment/Service/Ingress等)の作成経験 ・基本設計〜詳細設計まで一人称で対応可能なスキル ・Dockerコンテナ環境の設計・構築経験 ■歓迎スキル・経験 ・ECSの設計・構築経験 ・Dockerfile作成経験 ・Helmの利用経験 ・コンテナ基盤の障害解析経験 ・NewRelic、PagerDutyの利用経験 ・TerraformまたはAnsibleによるIaC実装経験 ■開発環境 ・AWS (EKS, ECS, EC2, ELB, Aurora, S3, ECR, API Gateway, TGW, Firehose, Step Functions) ・Kubernetes ・Docker ・Terraform ・Ansible ・New Relic ・ServiceNow ・PagerDuty ■期間 2026年9月〜 ■働き方 フルリモート ■面談回数 要確認 ■契約形態 業務委託契約

報酬例

3,000 ~ 3,500円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【エンド直】SaaS型動画配信プラットフォーム開発案件/フルスタックエンジニア(React/Vue/Node.js)
【案件】 SaaS型動画配信プラットフォーム開発案件(React)(Vue)(Node.js) 【内容】 SaaS型動画配信プラットフォームのフロントエンド、またはバックエンドシステムの開発を担当していただきます。 <主な業務内容> ・React で作成されたフロントエンドの改修および新規機能追加 ・Node.js (Express) によるAPIの開発およびデータベース設計 ・AWS環境(IVS、MediaLive等)を利用したサーバーサイド開発 【必須スキル】 ・JavaScript、Typescript、Node.jsを用いた開発経験(3年以上) ・React.js もしくは Vue.js(2.x)を用いた開発経験(3年以上) ・Node.js、GraphQL を使用したバックエンド開発経験 ・AWSを使用したアーキテクチャでの開発経験 ・詳細設計、テストケース設計などの経験 【尚可スキル】 ・AWS を使用した動画配信システムの開発経験 ・大規模なリファクタリングやリプレースの経験 ・サービス設計やアーキテクチャ設計の経験 ・決済または認証システムとの外部連携開発経験 ・リーダー経験(進捗管理、タスク分担、課題整理等) 【単金】〜90万円(スキル見合い) 【場所】渋谷(常駐) 【時間】10:00〜19:00 【期間】即日〜長期 【精算】140H-180H 【人数】4名 【面談】1回(弊社同席)

報酬例

5,300 ~ 5,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【サーバー・リモート併用】インフラ基盤設計・構築支援
============================ 案件:インフラ基盤設計・構築支援 内容: 既存クラウド環境のリプレイスに伴い、クラウド上のサーバを構築、 Ansibleを使用してOS設定やミドルウェアのインストールや設定を使って自動化する。 場所:有楽町 ※リモート併用 <必須スキル> ・一人称で作業可能な方 ・Linux または Windows Server の設計・構築経験(詳細設計フェーズは終わったが修正が発生している) ・Ansible の構成管理ツールを用いた構築自動化の経験(Playbook作成経験必須) ・クラウド環境(AWS / Azure / GCP 等)を利用したインフラ構築経験 ・サーバ構築およびミドルウェア設定作業の実務経験 ・単体テスト、結合テスト、総合テストの実施経験 ・テスト仕様書作成およびテスト実施経験 ・関係部署およびお客様との調整、報告、エスカレーション対応が可能なコミュニケーション能力 時期:即日~ 1名 面談:Web1回 単価 :55万 ※スキル見合い 精算 :140h-180h 支払い:月末締め翌々月10日払い ============================

報酬例

3,437円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
【160時間/フルリモ】ファンクラブプラットフォームのPHPエンジニア
【事業内容】 デジタルメディア事業 【募集ポジション】 PHPエンジニア(バックエンド) 【募集人数】 1名 【募集背景】 事業急成長に伴う体制強化および決済・投げ銭機能、コミュニティ機能などの新機能開発・パフォーマンス改善のため 【業務内容】 ・SNS型ファンクラブプラットフォームの開発全般 ・決済機能や投げ銭機能などの新機能の設計・開発 ・既存機能のパフォーマンス改善、リファクタリング ・企画チームと連携した新機能の要件定義・仕様策定・開発 【稼働日数】 160時間 フルリモート 【単価】 60~72万円 【必須条件】 ・PHPでの開発経験(29歳以下:実務3年以上、30歳以上:実務5年以上) ・Laravelの実務経験3年以上 ・DB設計経験(正規化・インデックス設計理解) ・API設計経験(REST設計) ・バッチ/非同期処理設計経験 ・パフォーマンス改善、コードレビュー、チーム開発、Git運用の経験 ・Claude Code、Codex、CursorなどのAIコーディングエージェントを用いた実務経験1年以上 【歓迎条件】 ・PHP(Laravel)での大規模・高負荷システムの開発/運用経験 ・AWSでのクラウドネイティブな構築/運用経験(EC2, Aurora, Lambda等) ・静的解析/テストコード(PHPUnit)を用いた品質管理の習慣 ・フロントエンド(React/Next.js/TypeScript)の知見 ・toC向けサービスの開発・運用経験

報酬例

3,750 ~ 4,500円/時

業務内容

システム開発・運用、受託、SES、請負

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【Ruby】自動テストエンジニア募集の案件・求人
【案件概要】 作業内容: 【出社可能な方、活躍中!】 ・デグレ予防とテスト効率化のために自動テストを開発しています。 ・自動テストは、Seleniumを使ったE2Eテスト,postmanを使ったAPIテストを中心に日々のデプロイで動いていますが、サービス拡大mテストシナリオ数の増強を支える仲間を募集しています。 内容:・デプロイ時の自動テストの運用が一番のメインになります。 ・E2Eテストは不安定なので、失敗したときに開発者やQAとコミュニケーションしながら失敗原因を特定していきます。 ・安定化やエラー時のデバックのしやすさなど継続的な基盤メンテナンスが必要になります。 ・QAチームと共同で自動テストシナリオを作成しています。 シナリオを作るだけではなく、シナリオ数にスケーラブルな基盤開発も 平行で行っています。 必須スキル: ・ベーススキルはエンジニア実務経験 ・プラスアルファ1と2どちらのパターンでもOK ・どちらもテスター経験はなくてもOK ①Rails,rspec経験 rspec経験のあるRubyエンジニアであれば、Seleniumを知らなくても適応できると思います。 ②Selenium経験 x (Python or Ruby) Selenium経験お持ちの方は、Python or Rubyに限定したいと思います。 理由は、Python or Rubyは比較的動的言語で似ているので、短期間でキャッチアップできるのではと思っています。 【条件面】 期間:随時 場所:東京都 五反田駅 精算:確認中 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日

報酬例

4,563 ~ 4,875円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニアフルリモート
【フルリモート/週5/C#・Unity】大規模マルチプレイヤー3Dアクションゲームのクライアント開発&C#による物理・パフォーマンス最適化案件
【フルリモート/週5/C#・Unity】大規模マルチプレイヤー3Dアクションゲームのクライアント開発&C#による物理・パフォーマンス最適化案件 お任せしたいこと [役割] UnityおよびC#を用いた、スマートフォン・PC向け大規模マルチプレイヤー3Dアクションゲームのクライアントサイド機能開発およびフレームレート最適化 [役割に対して求める成果] C#のメモリ割り当て(GC Alloc)最小化およびJob System / Burst Compiler活用によるフレームレート向上(60fps維持)、およびリアルタイム通信同期ロジックの安定化 具体的な業務内容 Unity / C# を活用した、3Dキャラクターのプレイヤー操作、バトルスキル発動、エフェクト制御ロジックの実装 C# UniTask や ZString などを活用した非同期処理および GC(Garbage Collection)発生を極限まで抑えたメモリ効率の高いコード実装 Photon Fusion または Mirror を用いた、複数プレイヤー間における位置・攻撃判定等のリアルタイム同期処理の開発 Profiler や Memory Profiler を用いた描画負荷・メモリリークの分析と、メッシュ・シェーダー・アセットバンドルロードの高速化 Addressables アセットシステムを用いた動的リソース配信基盤の構築と更新処理の最適化 必須スキル・経験 Unity / C# を用いたゲームまたは3Dインタラクティブコンテンツの開発実務経験(4年以上) C# におけるメモリ管理(GC対策)やパフォーマンスチューニングの知識・実装経験 UniTask や UniRx 等を用いた非同期処理・イベント駆動の実装実績 Git を用いたチームでの複数人開発およびコンフリクト解消の経験 歓迎スキル・経験 Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) や Job System, Burst Compiler の実務使用経験 Photon Fusion / Quantum 等を用いたオンラインマルチプレイヤーゲームの開発・運用経験 iOS / Android ネイティブプラグイン(Swift / Kotlin)と C# 間の連携開発実績 シェーダー(Shader Graph / HLSL)の自作やカスタムレンダーパイプライン(URP)のカスタマイズ知見 開発環境 言語/エンジン: C#, Unity (2022/2023 LTS), Universal Render Pipeline (URP) ライブラリ: UniTask, VContainer (DI), Addressables, Photon Fusion ツール/バージョン管理: Rider, Unity Profiler, Git, GitHub, LFS コミュニケーション: Slack, Discord, Notion, Miro 開発チームについて プロデューサー(1名)、ディレクター(1名)、Unity/C#エンジニア(5名/今回募集枠含む)、サーバーエンジニア(3名)、3Dデザイナー(4名)のチームです。 打撃感や操作レスポンスなどの「ゲームとしてのおもしろさ・触り心地」と、コードの綺麗さ・パフォーマンスの両立を追求するモノづくり文化です。 求める人物像 C#の最適化技術(Struct活用、Span/Memory、GCレス設計)を深掘りし、サクサク動く画面体験にこだわりを持てる方 デザイナーや企画陣と連携し、仕様の提案から仕様決定まで積極的にコミットできる方 リモート環境において、DiscordやSlackでのデイリーミーティングや成果物のアピールをオープンに行える方 仕事の魅力 最新のUnity・C#機能をフルに活用し、数十万人規模が遊ぶ大規模ゲームの核心部分(バトル・物理・同期)の開発に携われます。 アクションゲーム特有の高度なパフォーマンスチューニング技術やネットワーク同期のノウハウが身につきます。 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。

報酬例

4,500 ~ 5,300円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


エンジニア
【Java】 大手スポーツクラブの基幹システム改修(上級SE)
【案件概要】 大手スポーツクラブの基幹システム改修業務をご担当いただきます。 複数プロジェクトがあり、小規模〜大規模なものまで幅広くございますので、今回は上流工程をメインにご担当いただきます。 【必須スキル】 ・Javaを用いた開発経験5年以上 ・Springを用いた開発経験 ・JavaScript(Jquery)を用いた開発経験 ・要件定義のご経験 ・ToC向けサービス開発での顧客折衝のご経験 ・メンバー教育経験 【尚可スキル】 ・テンプレートエンジンを用いた画面側の開発経験 ・ThymeLeafを用いた開発経験 ・AWS環境での開発経験/知見 ・toC向け事業会社での業務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】9:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】麹町駅 【管理番号】anken_10533_273

報酬例

4,688 ~ 5,313円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル

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