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案件一覧
( 42,696 件中 3,621 - 3,630 件を表示) O0062 【案件名】 プリセールス支援 【業務内容】 OpenShiftを中心としたREDHAT社プロダクトに対するプリセールス活動の技術支援。 お客様と一緒にエンド顧客(不特定の各種業種)へのプリセールス活動を行う。 【必須スキル】 ・テクニカルスキル -OpenShiftの設計ができる -一人称で動ける人 ・非テクニカルスキル -プリセールス活動(検討・調査、提案資料作成、客先提案支援) 【時期】 即日or7月or8月(調整可能) 【単価】 スキル見合い 【場所】 フルリモート ※希に都内出張が発生する可能性あり(交通費、宿泊費支給) ※地方在住ok 【面談】 1-2回予定
========================= 【案件】介護支援アプリ フロント開発案件 【業務内容】 ・Reactを使用した追加機能開発 ・タグ管理 ステータス管理 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スキル】 <必須> -フロントエンドの開発経験5年以上 -Reactでの開発経験2年以上 <尚可> -PHPを用いた開発経験2年以上 <求める人物像> -改修方針の提案ができる方 -柔軟性のある方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【参画期間】随時 【稼働日数】週5日 【リモート日数】フルリモート 【備考】 -フロント言語:React・TypeScript・Scss -サーバー言語:PHP・Laravel ========================
【案件概要】 作業内容: プロダクトを支えるインフラの構築や運用の自動化、ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行い、提供サービスの開発効率化や信頼性向上を担っていただきます。 また、状況に応じてバックエンド開発もご兼任していただくことがございます。 仕事内容 Developer Productivityの向上 開発サイクル全体 (ビルド、テスト、 デプロイ、 運用の改善と、 新たな仕組みの設計・実装 運用を担当します。 開発者が自律的に安全かつ迅速にリリースできるよう、 ボトルネッ クを特定・解決します。 セキュリティと信頼性の向上 Kubernetesやコンテナ、サプライチェーン、ネットワーク、アプリ ケーションなどのセキュリティ強化とObservability 改善 SLO/SLIの 策定を通じて、 安定した基盤を構築します。 金融ドメインという事 業特性なので、 初日から高い水準を目指します。 インフラコスト・リソースの最適化 クラウドインフラやObservabilityツールのコストを監視・最適化し ます。 インフラリソースが増えるほどコスト増加が見込まれるた め、効率的なリソース管理を徹底し、 リーンなインフラ運営を目指 します。 期待する役割 経営陣/PdMと密にコミュニケーションをとり、サービスの最適化をすること 開発体制の構築/技術的意思決定/ステークホルダとの合意等を、イシューを解決に向けて自律的に推進すること 顧客の課題解決に重きを置き、中長期の価値最大化を見据えたチームの文化を形成すること 必須スキル: クラウドインフラの実務経験 -GCPやAWSを用いたインフラ設計・構築 運用経験 -特にGKEやEKSなどのKubernetes環境でのコンテナ運用経験 2.IaC(Infrastructure as Code) ツールの運用経験 Terraform や AWS CDK, Pulumi などを使用したインフラのコード化と管理 CI/CD パイプラインの設計・運用経験 -ビルド/テストの自動化、デプロイの自動化 (Argo CD 等)、可観測性 (Observability) の仕組みづくり等 モニタリング/ログ管理などObservabilityの構築・運用経験 -Datadog や Prometheus Grafana などのツールを用いたメトリクスログ可視化、 アラート設定の経験 -ボトルネック分析や障害解析のためのObservability設計 プログラミング言語への理解やスクリプトカ RustやGo、Python、 Shellスクリプトなどでの効率的なツール作成、 自動化 チームとの協働コミュニケーションスキル 開発者やプロダクトマネージャー、 他のプラットフォームエンジニアとの連携 新しい仕組み ツール導入時の社内トレーニングやドキュメント作成 【条件面】 期間:随時 場所:フルリモート 精算:140-180 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
お任せしたいこと [役割] バックエンドエンジニアとして、Go言語を用いた分散型の共通認証・セッション管理ゲートウェイシステムの新規機能追加およびパフォーマンス最適化を担当していただきます。 [役割に対して求める成果] Goroutineを用いた並行処理の最適化とメモリ効率の向上を徹底し、秒間数万リクエストのスパイクアクセス時にも遅延のない低レイテンシな認証レスポンスを実現すること。 具体的な業務内容 Go(Gin / gRPC)を用いた、高スループットな認証・認可APIのエンドポイント設計および実装 Redis(クラスター構成)を用いた、高速なセッションキャッシュ戦略と排他制御ロジックの構築 Protocol Buffersを用いた、マイクロサービス間における軽量な通信スキーマの定義 go testを用いた自動単体テストの作成、およびGitHub ActionsでのCI/CDパイプライン運用 Datadogを用いた分散トレーシングの確認、およびパフォーマンスボトルネックの特定・修正 必須スキル・経験 Go言語を用いたWebアプリケーションまたはAPIの開発実務経験3年以上 GoroutineやChannelを用いた並行プログラミングの実装、およびデバッグの実務経験 RDBMS(MySQL/PostgreSQL等)およびNoSQL(Redis等)を用いた開発・運用経験 Dockerを用いたコンテナ環境での開発経験(docker-composeを自在に扱えるレベル) Git / GitHubを用いたチーム開発フロー(プルリクエスト、コードレビュー)の習熟 歓迎スキル・経験 OAuth 2.0 / OIDC(OpenID Connect)などの認証プロトコルに関する深い知見 gRPC、プロトコルバッファを用いたスキーマ駆動開発の実践経験 AWS(EKS, Aurora, ElastiCache)などのクラウドインフラに関する基礎的な知識 プロファイリングツール(pprof等)を駆使した、CPU・メモリボトルネックの解消実績 開発環境 言語・FW:Go, Gin, gRPC インフラ・DB:AWS, PostgreSQL, Redis, Docker 管理ツール:GitHub, Slack, Jira, Datadog 技術スタック:Protocol Buffers, go test, GitHub Actions 開発チームについて 技術志向の強いバックエンドエンジニア4名構成のチームです。 不要なミーティングを削ぎ落とし、GitHubやJiraでのテキストコミュニケーションを中心に高速で開発を回しています。 求める人物像 Goのシンプルさを活かし、複雑な記述を避けた可読性の高いクリーンなコードを書ける方 技術的な仕様の行間について、チームと小まめにチャットで意思疎通が図れる方 仕事の魅力 大量のトラフィックを捌く分散システムのコア領域に携わることができ、Go言語のパフォーマンスを限界まで引き出す開発を経験できます。 完全フルリモートのため、自身のペースを保ちながら設計・開発に集中できる環境です。 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。
【案件名】 経営指標シミュレーションサービスの本番化開発支援(Snowflake) 【業務概要】 事業データを活用したシミュレーション系サービスの本番環境化に向け、以下をご支援いただきます。 ・既存PoC資産をもとにしたサービス化対応 ・顧客、関係ベンダーとの仕様調整 ・Next.jsを用いた画面開発 ・Snowflakeを活用したデータ処理、分析基盤連携 ・必要に応じたバックエンド/API領域の設計・開発支援 【条件】 ・単価:~75万 ・時期:7月~長期想定 ・リモート頻度:フルリモート ・精算:140h-180h ・面談:1回 【必須スキル】 ・Next.jsを用いたフロントエンド開発経験 ・Snowflakeの知見または実務経験 ・顧客や関係者と調整しながら自走できるコミュニケーション力 【尚可スキル】 ・TypeScript / Reactでの開発経験 ・データ分析、集計、BI連携等の経験 ・バックエンド/API開発の理解 ・フルスタック寄りの開発経験 【開発環境】 ・フロントエンド:Next.js、React、TypeScript ・データ基盤:Snowflake ・その他技術:BI連携、データ分析 【備考】 ・契約形態:準委任契約(履行割合型) ・外国籍:不可
スキル
【概要】 ■具体的な業務内容 自社サービス展開企業におけるアプリ開発の基本設計からテスト、および運用保守を担当します。 RubyやReactを用いた、週1日出社・週4日リモートでのアジャイル開発に携わる長期プロジェクトです。 ■主な業務 Ruby on RailsおよびReactを用いたアプリの基本設計、詳細設計、開発、およびテスト インフラの基本設計、構築、および運用保守 開発チームにおけるマネジメント、および技術選定や要件定義 ■開発環境 言語:Ruby、TypeScript、Node.js DB:MySQL 環境:Ruby on Rails、React、AWS、GitHub ■必須スキル Ruby on Railsを用いたシステム開発の実務経験3年以上 TypeScript(React)を用いたフロントエンド開発の実務経験1年以上 自社開発企業におけるtoBtoC向けサービス開発の実務経験2年以上 ■尚可スキル 技術選定およびアーキテクチャ設計における実務経験 React Nativeを用いたモバイルアプリ開発の実務経験 インフラ(AWS)の設計、構築、および運用保守における実務経験 PM(プロジェクトマネージャー)またはPL(プロジェクトリーダー)としてのマネジメント実務経験 ITシステムまたはソフトウェア開発における要件定義の実務経験 自社開発企業における正社員としての就業経験 データ分析や機能改善等によるプロダクトの指標改善の実務経験 ■働き方 業務委託(準委任) 平日日中週5日/フルタイム 開始時期:契約締結後速やかに〜中長期想定 時間場所:10:00-19:00/恵比寿(週1日出社、リモート併用) 面談回数:弊社とのカジュアル面談後、WEB2回想定(1回目パートナー様同席) 居住地 :日本在住の方のみ 弊社及びクライアントの情報セキュリティ規則に従っていただきます その他:長期参画が前提のプロジェクトとなります。服装は自由。週4日稼働やPC貸与についても相談可能です。
スキル
RubyからJavaへのマイグレーションを行っております。 詳細設計・製造フェーズに入っていくため、製造をメインに担当できる方探しております。 リリース後も追加開発があるため、長期でご参画も可能です。 ※週1日リモート想定です ■開発環境: ■必須スキル: ・Java開発経験(3年以上目安) ■歓迎スキル: 下記での開発経験 ・Docker、Ruby、Spring Boot、PostgreSQL、Amazon CorrettoMac、AWS環境 ■勤務地:港区(リモート併用) ■交通費支給あり ■募集人数:1人 ■単価:~55万 ■精算幅:固定 ■面談回数:2回 ■就業時間:9:00~17:30 ■年齢:~45歳 ■支払サイト:30日
スキル
========================= ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【内容】 ・中古車の来店予約システム及び、販売店向けのCMSサイトの開発 ・ユーザーからWEBやAPI経由で予約を受付、販売店が予約操作をして お店にユーザーが来店されるまでの一連を実現するシステム ・要件、設計、開発、リリースと案件ごとにこのサイクルを繰り返していく開発の仕方 ・Dockerを使ってローカル環境を構築 ・ソースはgitで管理し、各環境でテストし、お客様に検品いただいたものから順にリリース (工程)要件定義、設計、開発、リリース ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スキル】 <必須> ・PHP/Laravelの開発経験 ・基本設計からの経験 ・自身で考え、意見を主張し行動できるスキル <尚可> ・Linuxのサーバー構築経験 ・要件定義からの経験 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【単価】70-90万円 【精算】140‐180h 【場所】フルリモート 【稼働条件】週5日 【期間】随時〜長期 =========================
■案件名 統合UIコンポーネント開発 ■内 容 「統合UI」というコンポーネントの開発です。全コンポーネント で共通となるバックエンド機能も含みます。 Pythonを用いたマイクロサービス開発や、 K8s操作、AWS環境・CI/CD構築などを担当いただきます。 ■スキル <必須> 機能設計を元にした詳細設計の経験(クラス設計、コンテナ設計など) PythonによるWebAP開発経験2年以上(Flask/OpenAPI/FastAPI) <尚可> Kubernetesの使用経験 AWSの実務での構築経験 AWS上でのCI/CD構築の経験 Pytest、環境構築の経験 ■単価 55~60万 ■精算幅 140~190 ■面談 1回(WEB)
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験 【尚可スキル】 ・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 ・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_438
スキル