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案件一覧

( 578 件中 31 - 40 件を表示)
エンジニア
【Unity】自社スマートフォン向けゲームの開発の案件・求人
【案件概要】 作業内容: ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 (詳細は、面談時にお話しいたします) 必須スキル: ・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・長期での稼働経験が複数あること ・数十人規模のプロジェクトに2年以上就業した経験 【条件面】 期間:随時 場所:秋葉原駅 精算:140-180 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【Ruby/90万円前後】ソーシャルゲーム事業の案件・求人
【案件概要】 作業内容: ・Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリのエンジニア業務全般 開発環境 Mac backend)NodeJS+typescript+packages web3)@polygon,ethers,hardhat 必須スキル: ・リリース経験あり ・プロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験(3年以上) ・バックエンド経験3年以上(php, ruby, python, javascript等) 【条件面】 期間:随時 場所:東京都 六本木駅 精算:140-180 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日

報酬例

5,313 ~ 5,625円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unity / ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 【必須スキル】 ・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験 【尚可スキル】 ・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_310

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
Unity / ゲーム開発におけるリードプランナー
【案件概要】 UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。 【必須スキル】 ・リードプランナー経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など) ・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験 【尚可スキル】 ・ユーザー間コミュニケーションを伴うゲームの開発・運営経験 ・ログに基づく分析データの活用経験 ・数学的な知識(確率統計や経済学の基礎知識) 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_303

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【Unity】自社スマートフォン向けゲームの開発の案件・求人
【案件概要】 作業内容: ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 (詳細は、面談時にお話しいたします) 必須スキル: ・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・長期での稼働経験が複数あること ・数十人規模のプロジェクトに2年以上就業した経験

報酬例

4,063 ~ 4,375円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニアフルリモート
【Unity/C#/iOS/Swift/Android/90万円前後】VR動画投稿プラットフォームアプリ開発支援の案件・求人
【案件概要】 作業内容: ■募集ポジション:開発 ■使用言語・技術:Swift ■募集人数:2 必須スキル: ・Unity(C#)、iOS(swift)でのスマホ向けアプリケーションの開発、運用経験 ・iOS、Androidアプリのリリース、運用経験 【条件面】 期間:随時 場所:東京都 御茶ノ水駅 精算:確認中 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日

報酬例

5,313 ~ 5,625円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

フルリモート

スキル


デザイナー
Unity / スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー
【案件概要】 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 【必須スキル】 ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験 【尚可スキル】 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作の製作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_293

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


エンジニア
【Unity/リモートOK】エンタメ系メガベンチャーでソーシャルゲーム開発。新規・運用プロジェクトの最前線で活躍!
■ 概要 数百万、数千万人が熱狂するゲームをあなたの手で創り出し、育てる。 ――次のヒットタイトルを牽引するコアメンバーの募集です。 あなたが培ってきたUnityの技術力、次はどこで発揮しますか? もし、「日本トップクラスの環境で大規模な開発に挑戦したい」「自分の仕事が世の中に大きなインパクトを与える瞬間を見たい」とお考えなら、この案件は間違いなくあなたのキャリアのターニングポイントになります。 クライアントは、数々のヒット作を生み出し続けるエンタメ系メガベンチャー企業。 今回お任せするのは、iPhone / Android / PCマルチプラットフォーム向けソーシャルゲーム開発の中核を担うポジションです。 配属予定は、多くのユーザーを抱える「運用中タイトル」または、まだ世に出ていない「非公開の新規開発プロジェクト」。 どちらもメガベンチャーならではの膨大なトラフィック、最高水準の技術力、そして熱気あるチーム開発を肌で感じられる環境です。 単に仕様書通りに動くものを作るだけではありません。 アウトゲーム・インゲームの基盤設計から、開発効率を上げるための周辺ツール実装まで、エンジニアリングの力でプロジェクトを成功へ導く。 そんな手応えのある仕事が待っています。 ■ このポジションの3つの魅力 「メガベンチャー」という最高峰のフィールド 圧倒的なユーザー基盤と資本力を持つ企業での開発経験は、エンジニアとしての視座を劇的に高めます。 優秀なエンジニア、デザイナー、プランナーが集うプロフェッショナルなチームで切磋琢磨しながら最高品質のエンターテインメントを追求できます。 「作る」だけではない、幅広い裁量権 担当領域は、アウトゲーム、インゲームの機能実装はもちろん、その土台となる「基盤部分の設計」やチーム全体の生産性を高める「周辺ツールの開発」まで多岐にわたります。 設計から実装、申請、リリース後の運用まで一貫して携われるため、ゲーム開発の全体像を俯瞰するスキルが磨かれます。 パフォーマンスを発揮しやすい柔軟な働き方 現在は「週3日出社、週2日リモート」のハイブリッドワークを推奨しています。 チームでの密なコミュニケーションが必要なフェーズでは対面で熱く議論し、集中してコーディングしたい時はリモートで。 メリハリをつけた働き方が可能です。 ■ 具体的な業務内容 Unityを用いたスマートフォン(iOS/Android)およびPC向けソーシャルゲームの設計・開発・運用全般をお任せします。  ◯ 基盤構築のコアに関わる  ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分のアーキテクチャ設計および実装  ・発効率を最大化するための周辺ツール、エディタ拡張等の実装・改修  ◯ ゲームの面白さを形にする  ・新規イベントや機能の設計・実装  ・既存機能の改修、UX改善、パフォーマンスチューニング  ・運用フェーズにおける機能追加の量産設計・実装  ◯ チームでモノづくりを推進する  ・プランナー、デザイナーと連携した仕様策定、実現可能性の検討  ・ストア申請業務、リリース作業 ■ 必須スキル ・週5フルタイム稼働可能な方 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・アウトゲーム、インゲームいずれかの開発経験 ■ 歓迎スキル ・アウトゲーム、インゲームのリーダー経験 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の実装経験 ・アウトゲーム、インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験 ・アウトゲーム、インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験 ・UI用シェーダーの開発経験 ・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力 【株式会社VOOMって?】 弊社の事業内容としてはフリーランスITエンジニアさん向けのSESの事業を行なっております! 代表の津田も元ホームレスという経験やエンジニアを経験しており、エンジニアさんに最高のお仕事現場を提供したいという思いで起業しました! また業務に専念して頂ける様に下記のサービスも行っております! <弊社サービスの特徴> 【取り扱いサービス】 ・フリーランスエンジニア向け転職支援 →確定申告、記帳代行無料 ・健康診断無料  案件紹介(お悩みあればご相談下さい) ・高単価案件、プライム案件多数、1500社の取引先 ・正社員紹介 <★7つの業界初★> ①IT塾が無料(Javascript, React.js,Laravelなど最新のWEB開発言語が習得可能!!) ②税務代行が無料(領収書の写メを送るだけで、面倒な毎月の記帳、確定申告を税理士が完全無料で代行!!) ③補助金申請が無料(PC,タブレット購入、ITツール購入金額の2/3を国からのお金で賄える!!) ④ITエンジニア交流会(スマブラ大会、BBQ、ダーツなど) ⑤ハイスキルITエンジニアからの面談対策、スキルシート添削が無料 ⑥メンター制度(フリーランスエンジニアになると上司がいなくなってしまうので、ハイスキルエンジニアに相談できるメンター制度を作っております。) ⑦個人事業主でも社保入れるサービス 弊社では現在、エンジニアが1500名フリーランスとして活躍しております。一度オンラインで、お話をさせて頂ければと思います 株式会社VOOM

報酬例

4,700 ~ 5,300円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【Unity/UE】ゲーム・映像制作におけるエフェクトデザイナー(素材作成〜エンジン実装)
■案件の内容 UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご対応いただきます。 ・PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成 ・Maya等を使用したMesh素材の作成 ・パーティクルシステム(Unity/UE)を用いたエフェクト構築 ・イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整 ・UI上のリアクションエフェクト制作 ■募集背景 事業拡大に伴う制作体制の強化を目的とした募集です。2020年設立の新鋭スタジオながら、ゲーム開発や遊技機映像などの受託案件が好調であり、最新のエンジン(UE5等)を駆使してクオリティを追求できる新たなメンバーを求めています。 ■募集職種:エフェクトデザイナー ■担当工程:実装,デザイン ■開発環境 Unity、Unreal Engine 4/5、Maya、Photoshop、Substance Designer ■必須スキル ・UnityまたはUnreal Engine 4/5いずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー ■歓迎スキル ・フェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験 ・クライアントとの折衝や窓口業務の経験 ・3ds Max等の他DCCツールの使用経験 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:一部リモート可 ■稼働日数:週5日 ■開始時期:2026/04/01 ■単価:40万~60万円/月 ■精算方法:固定精算 ■支払いサイト:35日サイト ■募集人数:1人 ■商談:1回 (オンライン可) ■最寄り駅:入谷駅 ■作業開始/終了時間の目安:10:00~19:00 ■商流制限:指定なし ■外国籍:外国籍NG

報酬例

2,500 ~ 3,700円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【Unity/AE/常駐/週5日】新規開発ゲームタイトルのUIアニメーション・演出制作
■案件の内容 新規開発プロジェクトの立ち上げメンバーとして、ゲーム内のUIアニメーションおよび演出制作全般を担当いただきます。 ユーザーの操作感を高める心地よいレスポンスや、ゲームの世界観を彩るエフェクト・演出の実装が主なミッションとなります。 具体的には、After Effectsを用いた演出のプリレンダリングや、Unity上でのアニメーション実装、実機での挙動確認・調整などを行っていただきます。 職務の詳細については、これまでのご経験に合わせて面談時に柔軟にすり合わせを行う予定です。 フル出社可能な方を優先しておりますが、週2日程度の出社をベースとしたリモート併用も相談可能です。 0→1のフェーズから、デザインの動きの部分でプロダクトのクオリティを牽引していただける方を募集しています。 ■求めるスキル: ・After EffectsおよびUnityを用いたアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・ゲームにおけるUI演出、エフェクトの制作経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ■歓迎スキル: ・PhotoshopやIllustratorを用いたデザイン制作スキル ・新規タイトルの開発、演出コンセプトの立案経験 ・エンジニアと連携した実機組み込みおよび最適化の知見 ■開発環境(主な構成): デザイン・演出:After Effects/Photoshop/Illustrator エンジン:Unity

報酬例

4,370 ~ 4,680円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル

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