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案件一覧

( 578 件中 21 - 30 件を表示)
エンジニア
Unity / ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります。 ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験 【尚可スキル】 ・VContainer, UniTask. R3(UniRx), MasterMemory等のライブラリを用いた開発経験 ・Google Workspace or Microsoft365を用いた仕様書・ドキュメント作成経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_302

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート不可(常駐)/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおける開発・プランナー業務
【案件概要】 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務 【必須スキル】 ・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上  ※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む ・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上  ┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験 ・Git等のバージョン管理システムが使用経験  ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 ・基本的なPCスキル  ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等 【尚可スキル】 ・Unityでの開発経験  ┗ prefabの理解と利用の経験、insptectorを通じたパラメータ設定など ・ダンジョンRPGの開発経験 ・コンシューマーRPGの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_130

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【基本リモート】VR動画のアプリ開発・運用業務(Unity)
外国籍不可/日本在住の方のみ ーーーーーーーーーーーーーー 案件内容: 大手動画配信サービスにおけるVRアプリ開発・運用案件。 スマートフォン向けVRアプリおよび各種HMD向けVRアプリの設計・実装・保守運用を担当。 Unityを用いたクライアントアプリ開発が中心となり、フレームワーク検証やUnity基盤進化に伴う影響調査も含む。 必須スキル: ・Unity製アプリの開発/保守/運用経験 ・Unity向けプラグイン/ライブラリ/パッケージに関する理解 歓迎スキル: ・定量データを分析し、それを元に改善アクションに繋げた経験 ・クライアント側の開発だけでなく、サーバー側(API)を含めたシステム全体を見て開発に関わった経験 ・アプリ開発環境の構築経験(Unityエディタ拡張、Lint、CI/CD、コードの自動生成等) ・iOS/Android/Windowsストアアプリケーションの開発経験 ・UI/UXの設計、およびユーザーテストを通じたUI/UX改善経験 ・Unityでのネイティブプラグインの開発経験 ・Android Javaでの開発経験 ・objective-c、Swiftでの開発経験 期間: 即日~長期(初回3ヶ月更新) 場所: 基本リモート 募集人数: 1名 面談回数:1回(弊社同席) 予算:スキル見合い 精算:140~180h(標準160h) 商流:エンド→バレットグループ 外国籍:不可 勤務時間: 平日週5日 10:00~19:00(休憩1時間) 業務内容: ・VR動画アプリの基本設計/詳細設計 ・Unityによる実装/リファクタリング ・結合テスト/ユーザーテスト ・保守改修 ・ライブラリ/フレームワーク検証導入 ・Unityアップデート影響調査 開発環境: 対象デバイス:iOS/Android/Oculus/Windows/PICO4 他 言語:C#(メイン)、Swift、Kotlin、Objective-C、Java、C++ FW:Unity IDE:VSCode/Rider 管理:GitHub/JIRA デザイン:Figma 情報共有:Slack/Confluence/Miro/Zoom/Google Meet データ分析:Firebase Analytics/Looker/BigQuery/GA チーム体制: VRアプリチーム(PO1名、開発5名) 動画配信事業部全体80名規模 備考: ・アダルトコンテンツあり(業務上メインで触れるため事前確認必須) ・PC/ディスプレイ/検証端末貸与あり ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

報酬例

3,500 ~ 5,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおける3Dモデルデザイン分野の作業進行管理業務
【案件概要】 外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグの制作経験 ・キャラクター、モンスターデザインの制作経験 ・リーダー業務経験 ・Unityの利用経験 ・実務経験10年以上 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_133

報酬例

5,625 ~ 6,250円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】モバイルRPGゲームにおけるアニメーション分野の作業進行管理業務
【案件概要】 外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業を担当いただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 【必須スキル】 ・キャラクターモーションの制作経験 ・モンスターモーションの制作経験 ・モーションだけでなくカメラワークを意識した演出作成経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・アニメーションの12の原則への理解・知識 ・リグの制作経験 ・キャラクター、モンスターのモーションプランニング経験 ・演出 / コンテの実務経験 ・Unityの利用経験 ・実務経験10年以上 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_134

報酬例

5,625 ~ 6,250円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【Unity】スマホ新作2Dアクションの「面白さ」をロジックで構築。育成・ガチャ・報酬設計を担うシステムエンジニア募集!
■ 案件概要 ーー「プレイ時間」を「最高の体験」に変える。 最高に気持ちいいアクション。でも、それだけではゲームは完成しません。 プレイヤーが次に何をすべきか、どうキャラを育てるか、その「熱狂のループ」を設計するのがあなたのミッションです。 現在、注目を集めるスマートフォン向け2Dアクションゲームプロジェクトにて、ゲームの継続率と満足度を左右する「アウトゲーム設計」のスペシャリストを募集しています! 🚀 このプロジェクトが「エンジニアの心」を掴む3つの理由 「ゲームの骨組み」をゼロから組み上げる手応え 単なる実装作業ではありません。 キャラクター育成、ガチャ、報酬設計といった「ソーシャルゲームの要」となるロジックを自ら策定できます。 あなたの設計一つでユーザーの熱狂度が変わる醍醐味を味わえます。 「Unity×データサイエンス」で極めるバランス調整 スプレッドシートを駆使した緻密なパラメータ設計からUnityでの実装・検証まで。 論理的思考をフルに活用し、プレイヤーに「絶妙な達成感」を与える数値設計のプロフェッショナルを目指せます。 ストレスフリーなモダン開発環境 GitHub、Notion、Slackを完備。 無駄な会議や非効率なフローを排し、クリエイティブな議論に集中できる環境です。 スマートなツール活用で、2Dアクションの深みを追求しましょう。 ■ 業務内容:ゲームの「面白さ」をロジックで証明する スマホ向け2Dアクションゲームにおけるアウトゲーム全般の仕様策定およびバランス調整。 ・育成システムの構築: プレイヤーが愛着を持ってキャラを育てるための成長曲線・素材消費の設計。 ・経済・報酬設計: ガチャの確率策定や、イベント報酬、ログインボーナス等のエコサイクル構築。 ・全体バランス調整: プレイアビリティを最大化するための数値シミュレーションと実機調整。 ■ テクニカルスタック & ツール ・Engine: Unity ・Version Control: Git / GitHub ・Document & Task: Notion ・Communication: Slack ・Data Design: Google Spreadsheet(マクロ・関数を多用します) ■ 必須スキル ・スマートフォンゲームの開発、運用経験3年以上 ・エクセルの関数機能に関する知識 ・一人で遂行可能なアウトゲーム開発の経験(複数タイトル経験が望ましい) 【まずはカジュアルにお話ししましょう!】 具体的なゲーム性や現在の開発フェーズ、具体的な単価設定など、気になることは何でも聞いてください。 あなたの技術で世界中が熱中するアクションゲームを完成させましょう! お気軽にお問合せください。 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM

報酬例

3,100 ~ 5,600円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
【C++/Unity/Unreal Engine】3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発案件
案件概要 担当業務 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。 ・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。 開発環境 ・ターゲットOS:Linux ・開発言語:C++(未定) 求めるスキル 必須スキル ・技術調査作業および調査報告書作成の経験 ・C++の開発経験 ・車載系の開発経験 その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:中野区 ※リモート併用 面 談:1回 サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)

報酬例

3,750 ~ 4,063円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


デザイナー
【エンド直】RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整業務
【案件概要】 ・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成 【必須スキル】 ・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整・Unityでのゲーム開発経験 【尚可スキル】 ・ゲームの世界観に落としこんだ企画仕様策定が得意な方 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_127

報酬例

4,375 ~ 5,000円/時

業務内容

SES

稼働時間目安

週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー(Unity)
【案件】ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー(Unity) 【内容】 現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力 【尚可スキル】 ・Shader GraphやHLSL/GLSL等を用いたシェーダー制作の経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを用いたモデリング/モーション制作経験 ・Substance Designer/Painter等の使用経験 ・モバイルゲームにおける描画負荷対策の実務経験 【勤務地】馬喰横山(基本出社) ※スキルによっては週2程度リモート相談可能 【時間】10:00〜19:00 【期間】即日〜長期 【単金】50万〜60万(スキル見合い) 【精算幅】140〜180h 【面談】2回(WEB/弊社同席) ※1回目人事面談 2回目代表 / CTO面談 【商流】エンド→弊社 【備考】 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオの提出必須。 ・複数プロジェクトが動いているため、スキル感に合わせたアサインが可能です。

報酬例

3,400 ~ 3,700円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週4日/週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル


エンジニア
ブロックチェーンゲーム ゲームエンジニア
【案件】ブロックチェーンゲーム ゲームエンジニア 【内容】ブロックチェーンゲームプロジェクト ・Unityエンジンによるクライアント開発/運用業務全般 ・Node.jsによるバックエンド開発/運用業務全般 【勤務地】常駐(六本木) 【時間】10:00 ~ 19:00 【期間】随時〜長期 【必須スキル】 ・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 ・バックエンド経験2年以上 ・WebGLの知見 【尚可スキル】 ・新規サービスリリース時作業対応経験 ・コンポーネント指向を意識した画面設計経験 ・バックエンドとAPI連携実務経験 ・ビジネスロジック実装実務経験 ・バージョン管理、プロジェクト管理システム利用経験(Github,Backlogなら尚可) 【単金】55万〜65万 【精算幅】固定 【募集人数】1名 【面談】1回(弊社同席) 【商流】エンド→弊社

報酬例

3,700 ~ 4,000円/時

業務内容

システム開発・運用、SES

稼働時間目安

週4日/週5日

はたらく場所

リモート併用/東京都

スキル

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