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案件一覧
( 607 件中 11 - 20 件を表示) 【案件概要】 3Dデザインチームにおける制作進行および、開発環境の最適化を担当いただきます。 アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、量産体制を効率的に進行していただくミッションです。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc. 【必須スキル】 ・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上 【尚可スキル】 ・コンシューマ向け、スマホ向けゲーム両方でのPM経験 ・複数言語を用いた開発案件におけるPM経験 ・複数社が協力したのゲームの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_385
■お任せしたいこと スマートフォン向けソーシャルゲームの新規・既存開発および運用の推進 ■具体的な業務内容 ・Unityを用いたシステムの設計および実装 ・既存機能の改修・改善対応 ・企画、デザイン等の他部署と連携した開発の推進 ・エンジニア視点での改善提案 ■必須スキル・経験 ・Unityを用いたソーシャルゲームの開発、運用経験(3年以上) ■歓迎スキル・経験 ・リアルタイム対戦に関する知識 ・UIに関する知識 ・マネジメント経験 ■開発環境 Unity ■期間 2026年05月11日 ~ 長期 ■働き方 一部リモート可 ■面談回数 1回 ■契約形態 業務委託契約
▪️案件:SaaSサービスにおけるフルスタックエンジニア ▪️単価:70〜75万税別 ▪️業務内容 ・AWS Amplify を活用したフロントエンド/バックエンド連携の実装 ・React/JavaScript を中心としたUI/UX開発 ・新機能の設計・実装・テストおよび既存機能の改善 ・性能改善やセキュリティ対応など運用フェーズの開発タスク ▪️必須経験/スキル ・ReactやVueなどモダンJSフレームワークを用いた開発経験 ・TypeScriptでの開発経験 ・REST APIやGraphQLとの連携経験 ・AWSの各種サービスを用いた開発経験 ・AWS Amplifyを活用したCI/CD環境の構築・運用経験 ▪️働き方:リモート可(必要時:新横浜) ▪️希望稼働:1人月(週5日想定) ▪️期間:随時~長期
業務内容
システム開発・運用、受託、自社サービス、SES
スキル
■案件の内容 3D都市データを活用し、都市開発・地域整備の意思決定を支援する景観シミュレーションツールの開発支援です。 Unityを用いたインタラクティブな表現を中心に、関係者が直感的に景観イメージを共有・検討できる仕組みを構築します。 本ポジションはテックリードに近い役割で、技術選定や設計方針の策定、パフォーマンス最適化、技術課題の解消に加え、開発メンバーへのコードレビューや技術支援も担当します。プロダクト担当者やデザイナーと連携しながら、機能開発を推進いただきます。 ■募集背景 景観シミュレーションツールの高度化と機能拡張に伴い、技術選定や最適化を牽引できるテックリード人材を増員募集します。 ■求めるスキル ・Unityを用いた開発経験3年以上 ・3Dグラフィックスまたは3Dデータ処理に関する知見/実装経験 ・アルゴリズム/データ構造などの基礎的なプログラミング知識 ・フレームワーク/ライブラリの技術選定経験 ・Unity開発におけるディレクションまたはレビュー経験 ■歓迎スキル ・スクラムによる開発経験 ・実務でのコードレビュー経験 ・Cline、Cursorなどのコード生成AIを活用した開発経験 ・GISや3Dデータに関する知識または開発経験 ■開発環境 ・ゲームエンジン:Unity ・開発プロセス:スクラム(想定) ・コミュニケーション:オンラインミーティング、ドキュメントレビュー ・その他:3D都市データの取り扱い、パフォーマンスチューニング
■案件の内容 有名IPを題材としたスマホゲームにおいて、UIデザインからUnityでの実装までを一貫して担当いただきます。 作品の世界観やUXを深く理解し、それに基づいたUI設計やビジュアル提案、素材制作を行います。 また、静止画のデザインに留まらず、UIアニメーションや演出の提案を行い、Unityを用いたPrefab作成や演出設定など、実機への組み込みまでを担う役割です。 企画担当者やエンジニアと密に連携し、操作性の向上や視覚効果の最適化を通じて、タイトルのクオリティを底上げする主体的な動きが期待される環境です。 ■求めるスキル: ・Photoshopを用いたUIビジュアル制作経験 5年以上 ・UXや世界観に基づき、画面演出やUIアニメーションを提案・具現化できる能力 ・Unityを使用したスマートフォンアプリUIの開発経験 3年以上(実装・パーツ書き出し) ・Unityを用いたUI演出およびアニメーションの制作経験 2年以上 ・プランナーやエンジニア等、他職種との円滑な連携・コミュニケーション能力 ■歓迎スキル: ・有名IPを用いたゲームタイトルの開発・運用経験 ・Illustratorを用いたベクター素材の制作経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・演出を含めたUXデザインに関する深い知見 ■開発環境(主な構成): デザインツール:Photoshop/Illustrator 開発エンジン:Unity バージョン管理:Git PC:MacBook Pro
案件概要 担当業務 スマートフォン向けダンジョンRPGにおける追加コンテンツ開発・新機能開発・機能改善のプランニングを担当いただきます。 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作を行います。 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計を行います。 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行います。 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する業務を行います。 求めるスキル 必須スキル ・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上(アクションRPGやシミュレーションRPGも含む) ・在籍期間 1.5年以上のプロジェクト経験 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上(カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く) ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など一連の業務対応スキル ・Git等のバージョン管理システムの利用経験(featureブランチ運用およびプルリクエストに関する理解) ・基本的なPCスキル(Excel、パワーポイント、スプレッドシート等) 歓迎スキル ・Unityでの開発経験(prefabの理解と利用経験、insptectorを通じたパラメータ設定など) ・ダンジョンRPGの開発経験 ・コンシューマーRPGの開発経験 ・プレイヤーとしてRPGに精通していること ・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通していること ・プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通していること ・プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通していること(アナザーエデン、オクトパストラベラー大陸の覇者、崩壊スターレイル 等) その他 精算幅:140-180h 勤務形態:常駐(品川区)
【案件概要】 開発・運用中スマホ向けゲームにおいて、下記業務をご担当頂きます。 <主な業務> ・シナリオ演出の検討 ・シナリオ演出のスクリプト業務(実装) ・シナリオに関連する表示や動きのデバッグ 【必須スキル】 ・Luaでのスクリプト言語、またはプログラム言語の実務経験2年以上 ・シナリオスクリプトのデータ作成実務経験2年以上 ・Officeソフト(Excel、PowerPoint)などの基本的なPCスキル 【尚可スキル】 ・Luaスクリプトを用いたシナリオ演出の実装経験 ・文字コンテ、絵コンテ、Vコンテの制作およびシナリオや舞台、アニメーションの演出の実務経験 ・Unity使用経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】東新宿駅 【管理番号】anken_16067_1419
■ プロジェクトの背景:静止したアセットに極上の「熱量」を宿すミッション 舞台は、スピード感とリアリティが求められるFPS開発の最前線。 キャラクター、カメラ、小物、エフェクト……それぞれの素材は一流のクリエイターによって作られていますが、それらがバラバラでは「最高の体験」は生まれません。 今回のミッションは、UnityのTimelineを指揮棒に見立て、これらすべての要素を完璧なリズムで調和させること。 あなたが作る1つのPrefabが、プレイヤーの心拍数を跳ね上げる「決定的な瞬間」を定義します。 ■ 具体的にお任せしやすいこと(映像制作の司令塔としてのミッション) Unity Timelineの各トラックを「キャンバス」とし、FPSならではの緊迫感をPrefabとしてパッケージ化していただきます。 「視点」を操るカメラ・アニメーションの構築 ◎ プレイヤーの目線となるカメラの挙動をTimeline上に配置。 -発砲時のリコイル、疾走時の手ブレ、衝撃を受けた際のシェイクなど、FPSの「手触り」を左右するカメラワークを微細に調整し、デモシーンとしての完成度を高めます。 キャラクターと「世界」の同期 ◎ キャラクターのモーション(リロード、近接攻撃、スクリプトイベント等)を適切なトラックに配置。 -周囲の環境や物語の進行とミリ秒単位で同期させ、キャラクターがその世界で「生きている」瞬間を演出します。 小物・プロップスへのディテール付与 ◎ 銃器のパーツの動き、空薬莢の排出、投げ捨てられるマガジンなど、小物のトラックに命を吹き込みます。 -些細な動きの積み重ねが、FPSにおける圧倒的なリアリティを支えます。 エフェクト(VFX)によるトドメの演出 ◎ マズルフラッシュ、着弾火花、砂埃などのエフェクトをTimeline上で最適化。 -音や動きと完璧にリンクさせることで、視覚的なインパクトを最大化させたデモシーンPrefabを仕上げます。 ■ プロジェクト環境・チームの魅力 ・主要ツール: Unity (Timeline機能、Prefabシステムをフル活用) ・ジャンル: FPS (First Person Shooter) ・魅力: 「映像制作」と「ゲーム開発」の境界線上で、演出のプロとして裁量を持って働けます。自分が構成したTimelineがそのままゲームの「顔」となるデモシーンになるため、成果が非常に分かりやすく、達成感の大きい現場です。 ■ この案件で手に入る「一生モノの武器」 ・Unity Timelineのスペシャリストとしての実績: 複雑な複数トラックを管理・統合し、Prefab化まで完結させるスキルは、今後のハイエンドゲーム開発において極めて高い需要があります。 ・FPSドメインの演出知見: カメラ、モーション、VFXをどう組み合わせれば「気持ちいい」体験になるかという感覚的な資産を言語化・数値化する経験。 ・テクニカルアーティストへのステップアップ: アセットを統合し、最適なデータ構造(Prefab)で提供する経験は、技術と表現を繋ぐ架け橋としてのキャリアを強固にします。 ■ 必須スキル ・Mayaでのキャラクターアニメーション ・Unityでのデモシーン作成(一人称視点) ・モーションデザインのご経験 ■ 営業担当からのメッセージ 「各素材は揃っている。あとはそれをどう見せるのか。」 そんなワクワクするフェーズのプロジェクトです。 FPSにおいて、カメラの揺れ一つ、薬莢が飛ぶタイミング一つでゲームの評価は180度変わります。 あなたがTimeline上で描く「数秒間のドラマ」が世界中のプレイヤーを熱狂させる。そんなエンジニア冥利に尽きる仕事に挑戦してみませんか? Unityの機能を使い倒し、最高に「刺さる」シーンを一緒に創り上げましょう! エントリーお待ちしております。 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM
長期タイトルのクライアントサイド開発(Unity)、もしくは新規サービス設計~開発をお任せいたします。 やりたい方向性や、適正、チームバランスを考慮しつつ、 企画から関わっての設計リードや、ユーザーの行動計測・分析・改善などもご担当いただけます。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・スマートフォン向けゲームの開発経験 3年以上 ・unityでクライアントサイドとしてのゲーム設計/開発のご経験 ・モバイル向けネイティブアプリに関する知識がある方 ・AppStore, GooglePlay などのプラットフォームに関する有識者の方 ■歓迎スキル: ・パフォーマンスチューニングのご経験 ・業務効率化、技術的なアプローチでの品質担保(CI/CD、テスト・SAST自動化等)のご実績 ・セキュリティやチートに対する知見がある方 ・Unityエディタ拡張の開発経験がある方 ・モバイル向けシェーダーの開発経験がある方 ・サーバーサイド(RubyOnRails)に関する知識がある方 ■勤務地:大崎駅(週1回程度出社見込み) ■募集人数:1 ■単価:70 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:確認中 ■リモート可否:可(応相談) ■交通費支給あり ■年齢:〜45歳 ■支払いサイト:30日
【案件概要】 主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。 ※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。 【必須スキル】 ・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上 ・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験 ・3D素材を使った画像制作経験 ・Photoshopの利用経験 ・Unityの利用経験 【尚可スキル】 ・Unityでの3D経験 ・AfterEffectの利用経験 ・Sourcetreeの利用経験 ・Githubの利用経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_48009_129
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