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案件一覧
( 9,966 件中 9,621 - 9,630 件を表示) お任せしたいこと 内製ゲームエンジンの各種機能の設計・開発を行っていただきます。 具体的な業務内容 ・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。 ※一例として下記のシステムを含みます。 メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム ・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。 ・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。 必要な経験・能力 ・C++を使用した10年程度もしくは5タイトル以上のゲームプログラムの開発経験 ・PCまたはコンソール向けランタイムライブラリかゲームのシステム基盤の開発経験 ・マルチスレッド環境でのプログラミング開発経験 #あると望ましい経験・能力 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 ・アニメーションやグラフィックスなど様々な分野のエキスパートをまとめていける、リードエンジニアの経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験 ・Unreal Engine、Unity 等商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験 ・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること) 求める人物像 ・エンジン全体の構造を積極的に把握し、熱意を持って基盤の整備と改善に取り組める ・普段から最新の技術動向を研究し実装している ・自律的/自己完結的に業務を進められる ・様々な人を巻き込んで主体的に業務を進められる
お任せしたいこと 様々なイノベーションの開発に焦点をあてたチームで、ビデオゲーム開発のチームメンバーがクラウド上で開発できる環境を考案する業務となります。 具体的には開発者が一般的なノートPCからアクセス可能なもので、クラウド上にあるストレージやコンピューティング環境を用いてアセットの管理、ランタイムやツールの実行、ビルドや自動テスト、機械学習のトレーニングを実行し、より容易にチームメンバーが協業できる環境を整えていただきます。 技術、クラウド、ビデオゲームに関する情熱を活かして、開発者が作業し、より高品質な製品が生み出せる改善改善ができるような、これまでにないゲーム開発のアプローチに携わっていただきます。 また、ゲーム開発パイプラインと働き方の向上を通して、グループ内でさまざまなビデオゲームやプラットフォームに携わることができます。 具体的な業務内容 ・ビデオゲーム開発におけるクラウド型解決法の研究開発 ・上記分野での総合的なスキルレベルの向上に貢献する ・若手スタッフの育成 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号、類似の学位、または同等の経験 ・クラウド上でのソリューション開発経験 ・C++、C#、Pythonを含むプログラミング言語の高度なスキル ・AWS、Azureを含むクラウドコンピューティングの高度なスキル、またこれらのプラットフォームのメリットを組織のクラウドコンピューティング戦略にどのように実装するかについての理解がある ・クラウドストレージのソリューション(Amazon S3, EBS, EFSを含む)に関する高度なスキル ・リモートアプリケーションの分析、デバッグ、プロファイリングに関する高度な知識 ・クラウドVM管理及びプログラミングに関する高度な知識 ・優れた分析力と問題解決能力 ・外部プロバイダーのデータセンタを自社ネットワークへ接続する方法に関する理解 ・ディザスタリカバリプランの策定と、サービス品質保証に関する理解 ・日本語でのビジネス経験がある、もしくはJLPTのN#レベル以上を持っている #あると望ましい経験・能力 ・ビデオゲームエンジン及び開発パイプラインの経験があれば尚可 ・WebAssembly、 JAVA、 PHPの知識 ・AWS認定及びAzure認定があれば尚可 求める人物像 ・ 自律的 ・研究論文を読む情熱 ・プロジェクトの変更、反復、中止を恐れない方 ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる ・チームプレイヤーとして高品質のゲームを制作することに対するコミットメント ・ビデオゲームにおける技術の壁を打破しよう(押し上げる)とする意欲
スキル
お任せしたいこと 次世代ゲーム用のハイエンドキャラクターの高度な描画に必要な技術を結集し、高度アニメーション技術を開発・統合していただきます。 リアルタイムでのクロスの変形、髪のシミュレーション、バルジフリー (bulge free)デュアルクォータニオンスキニング、ヘルパーボーンスキニング、顔アニメーション、フルボディIK、ダイナミックトポロジー、筋肉のシミュレーション、コンテンツ制作パイプラインとエクスポーター、そしてこれまでにない技術を含む、さまざまな技術に携わり、先導していただきます。 具体的な業務内容 プロシージャルアニメーション、ロコモーションシステム、スキニング、クロス・ヘアー・マッスルシミュレーション、フェイシャルアニメーション、アセットパイプラインといった数々のキャラクタアニメーション技術に携わる業務になります。 ・アニメーション技術の研究開発 ・最先端の技術を用いたアニメーションモジュールのハイレベル設計 ・マルチプラットフォームでの効率化を考慮したメモリとパフォーマンス設計 ・アーティストのための効率的なパイプラインとワークフローの設計 ・ジュニアレベルの社員のメンター 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号を取得、もしくはそれに準ずる経験がある ・5年、またはそれ以上、ゲーム業界でのプログラミング経験 【技術的スキル】 ・C++(C#も望ましい)、アニメーション技術、数学、およびデバッグの高度なスキル ・並列処理(すなわちマルチスレッド)と最適化技術に関する知識(GPGPUの知識があると望ましい) ・DCCツールとエクスポータの経験(アニメーションに関するアセットパイプラインについて深い知識があると望ましい) ・フェイシャルアニメーション技術、フルボディIKやヘルパーボーン駆動のボディアニメーションの知識 【対人能力】 ・優れたタスクマネジメント能力を持ち、チームで作業が出来る ・高品質のゲームを市場に送りだすことに対する意欲がある ・ゲーム開発における技術の障壁を取り除く意欲がある ・コミュニケーションスキルに長けている ・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き) ※「会話」はご自身の研究分野について滞りなくディスカッションができるレベル ※日本語力は、JLPT N3以上が望ましい 求める人物像 ・ビデオゲームやテクノロジーに対する情熱がある ・自律的である ・研究論文を研究する意欲がある ・業務上の変化、反復作業、プロジェクトが中止されることに対して恐れない ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる
スキル
お任せしたいこと 次世代のハイエンドキャラクタに必要なシェーダやレンダリング技術を研究開発し、既存の或いは内製のゲームエンジンに組み込む業務に携わって頂きます。 生命感を感じさせる人体表現や新しい毛髪技術など、次世代のキャラクタを世に生み出す役割です。 次世代ゲームにふさわしいハイエンドな特性の高度なレンダリング技術を開発するため、シェーダ、レンダリングの機能の強化、最適化を担当していただくことになります。物理ベースレンダリング(PBR), サブサーフェイススキャタリング、リアルタイムリフレクション、ライティング、コンテンツ制作のパイプライン、多種多様なポストエフェクトのほか、最先端の技術も使用します。 具体的な業務内容 ・グラフィックスの課題解決に関する研究と開発 ・最新技術を駆使した新しいレンダリングモジュールのハイレベル設計 ・メモリとパフォーマンスを効率化するマルチプラットフォームに対応したコードの設計 ・アーティストの作業を効率化するパイプライン及びワークフローの設計 ・ジュニアレベルの社員のメンター 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号を取得、もしくはそれに準ずる経験がある ・5年、またはそれ以上、ゲーム業界でのプログラミング経験 【技術的スキル】 ・C++(C#も望ましい)、シェーダプログラミング、数学、およびデバッグに精通している ・GPGPUの知識に長けている ・DCCツール及びエクスポータの実務経験。アートアセットのパイプラインを熟知している ・API(特にDirectX 12)及びシェーダ言語(Cg, HLSL, GLSL)の知識 【対人能力】 ・優れたタスクマネジメント能力を持ち、チームで作業が出来る ・高品質のゲームを市場に送りだすことに対する意欲がある ・ゲーム開発における技術の障壁を取り除く意欲がある ・コミュニケーションスキルに長けている ・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き) ※「会話」はご自身の研究分野について滞りなくディスカッションができるレベル ※日本語力は、JLPT N3以上が望ましい 求める人物像 ・ビデオゲームやテクノロジーに対する情熱がある ・自律的 ・研究論文を研究する意欲がある ・業務上の変化、反復作業、プロジェクトが中止されることに対して恐れない ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる
スキル
お任せしたいこと サービス産業のIT化をリードするプラットフォームのWebアプリケーション開発を通して自社サービスの価値創造と向上にコミットするテックリードを募集しています。 具体的な業務内容 新機能の設計、実装、検証 他メンバーのソースコードレビュー 新サービスのためのアーキテクチャー選定とプロトタイピング 市場に受け入れられるサービスの計画や成長を考え、適切なロードマップを策定、実施 市場や顧客の要求を満たしたSLA (Service Level Agreement) の設計、定義から運用までを推進 拡張性を考慮した企画や仕様を策定し、最適なアーキテクチャーを設計し、サービスの成長に貢献 主な技術スタック インフラ : EC2, ElasticBeanstalk, S3, ElastiCache, RDS, ELB アプリケーション : PHP7, CakePHP3, jQuery, Bootstrap3, Vue.js, Node.js 検索 : Elasticsearch, Redis CI : Circle CI, Sider, PHPUnit ミドルウェア : Apache, MySQL, Nginx, Imagemagick データ分析:BigQuery, Googleデータポータル, Google Optimize 監視 : Mackerel, Bugsnag コード管理 : GitHub タスク管理 : Backlog コミュニケーション : Slack, Zoom 静的コード解析ツールを活用し、最低限のコード品質チェック 1日あたり3〜5回リリース実施 必須スキル・経験 Webアプリケーションフレームワークを用いた開発経験 基礎的なWebフロントエンド技術(HTML、JavaScript、CSS)の知識と開発経験 チーム開発経験 コードレビューを含むチーム開発の経験 志向性 フロントエンドからバックエンドまで幅広く経験していきたい方 顧客の求めるものを最速で作ることに喜びを感じる方 困難な状況でも、解決に向けて課題を分解し一つずつ解決策を進められる方 歓迎スキル・経験 『アジャイルソフトウェア開発宣言』を実践したい方 レポートの自動化やログ解析基盤などの構築経験がある方 Qiita、技術ブログ、登壇経験などアウトプットに積極的な姿勢がある方 SEOに必要な用語またはノウハウを理解していて、実装案を提案できる方 ユアマイスターの開発チームの強み 【技術面】 守備範囲広く、フルスタックに動ける プロジェクトごとにエンジニア、ディレクター、デザイナーがチームとなり、開発を行っていくため各プロジェクトの開発においてフロントからバックエンドまでを担当していただきます。 少人数の効率化・自動化 少人数での開発を行ってきたため、常にメンバー全員が作業の効率化を意識して動いています。 ソースコードレビュー デプロイの前に必ずピアレビューを行い、コードのメンテナンス性を担保します。場合によっては、ペアプロを行い品質向上を計っています。 勉強会・アウトプット促進 外部の有料のセミナーや勉強会の参加費などを補助しています。 【環境面】 チーム関係最高 チーム一丸となってプロダクト開発に取り組んでいます。チームの雰囲気は実際に選考ステップの「現場理解」にて体感していただけます。 最上級PCスペック支給 MacBook ProでCPU/メモリの最上位モデルを支給。別途、外付けディスプレイも支給。 ★直近のマシン支給例 MacBook Pro/13 inchi/CPU: 2.0GHz Intel Core i5/Memory 16GB/SSD: 512GB ビジネスサイド、コーポレートサイドとのシームレスな連携 プロジェクト単位でディレクター、デザイナーと少人数のチームを組んでプロダクト開発を進めていきます。プロジェクトの内容によっては、営業部やコーポレート部のメンバーとの連携も発生します。 全社で新ツールへの興味関心が高い Slack、Confluence、Backlog、Miroは開発チームだけでなく、全社的に導入しています。
■ DX新規事業について BULBでは現在、商業施設のDX事業の立ち上げを進めています。ここで言うDXはデジタルトランスフォーメーションを意味しますが、旧来のシステム全体をゼロベースで再構築し直すことで、商業施設全体の事業運営効率・収益性・利用者の体験等をより良くしていくことを意味しています。 商業施設運営の事業として長年取り組んできたパートナーと協業し、既存の商業施設のDX開発を推進し、蓄積された知見をプロダクトとして形にすることで、他の商業施設へと展開していくことを計画しています。 現在、国を主体に”スーパーシティ構想”が各所掲げられています。各都市の機能をIT・ソフトウェアを用いて質を向上させ、更に一つ一つの機能をオープンAPI等で連携させることで、より高いレベルの住環境を提供していく動きです。BULBとしては、商業施設のDXを皮切りにスーパーシティ構想を開発の観点から加速していくことに中長期的に挑戦をしていきたいと考えています。 ■ 新規事業の運営体制について 現在、リードエンジニア1名と代表とパートナー企業の少人数体制で立ち上げを進めている状況です。メインの言語はGoとしていますが、開発環境の選定や体制構築もまだまだこれからの段階です。 ■ お任せしたいシゴトと魅力 まだまだ体制構築段階の事業なので、具体的には決まりきっていないことがほとんどですが、商業施設全体のシステムをGoを用いてゼロベースで構築していく際に発生する様々なプロジェクトにプロジェクト単位で裁量を持って取り組んでいただくことを想定しています。 下記のような観点がプロジェクトの魅力と考えています。 ・始動フェーズなので、詳細の技術選定に関わる余地がある。 ・旧態依然としたシステムを、最先端のモダンな開発環境でゼロベースで構築する事ができる。 ・マイクロサービス的に各種機能を疎結合に構築していくことで、全体として中長期的に柔軟に変化が可能なシステムを構築することに挑戦できる。 ・商業施設全体のバリューチェーンに関わることで幅広いビジネスモデルの開発に挑戦をすることが出来る。 ・Go, GraphQL, Typescipt, GCPをベースにした機能ごとのフロー効率の高い開発に挑戦出来る。 ■ こんな人にオススメ ・フルリモートワークで、Goを理想的な開発環境で開発したいと考えている方 ・JavaScript(React,React Native等)やKotlin,Swiftを用いた開発経験3年以上お持ちの方 ・GoによるWebアプリケーション開発経験(業務経験がなくても、個人開発でもOKです) ・チーム開発経験がある方 ・単に技術を使うだけではなく、技術を用いてエンドユーザーに価値を提供したい方 ・パフォーマンスとスケーラビリティを考えた設計開発能力を伸ばしたい方 ※未経験の方のエントリは申し訳ありませんがお断りしています...! ※週4日以上のコミットが可能な方を優先的に選考・採用しています 事業の詳細等は記載出来ないことが多いので、代表の阿部からカジュアル面談にてお話しさせていただきます。エントリお待ちしております!
スキル
■ DX新規事業について BULBでは現在、商業施設のDX事業の立ち上げを進めています。ここで言うDXはデジタルトランスフォーメーションを意味しますが、旧来のシステム全体をゼロベースで再構築し直すことで、商業施設全体の事業運営効率・収益性・利用者の体験等をより良くしていくことを意味しています。 商業施設運営の事業として長年取り組んできたパートナーと協業し、既存の商業施設のDX開発を推進し、蓄積された知見をプロダクトとして形にすることで、他の商業施設へと展開していくことを計画しています。 現在、国を主体に”スーパーシティ構想”が各所掲げられています。各都市の機能をIT・ソフトウェアを用いて質を向上させ、更に一つ一つの機能をオープンAPI等で連携させることで、より高いレベルの住環境を提供していく動きです。BULBとしては、商業施設のDXを皮切りにスーパーシティ構想を開発の観点から加速していくことに中長期的に挑戦をしていきたいと考えています。 ■ 新規事業の運営体制について 現在、リードエンジニア1名と代表とパートナー企業の少人数体制で立ち上げを進めている状況です。メインの言語はGoとしていますが、開発環境の選定や体制構築もまだまだこれからの段階です。 ■ お任せしたいシゴトと魅力 まだまだ体制構築段階の事業なので、具体的には決まりきっていないことがほとんどですが、商業施設全体のシステムをGoを用いてゼロベースで構築していく際に発生する様々なプロジェクトにプロジェクト単位で裁量を持って取り組んでいただくことを想定しています。 下記のような観点がプロジェクトの魅力と考えています。 ・始動フェーズなので、詳細の技術選定に関わる余地がある。 ・旧態依然としたシステムを、最先端のモダンな開発環境でゼロベースで構築する事ができる。 ・マイクロサービス的に各種機能を疎結合に構築していくことで、全体として中長期的に柔軟に変化が可能なシステムを構築することに挑戦できる。 ・商業施設全体のバリューチェーンに関わることで幅広いビジネスモデルの開発に挑戦をすることが出来る。 ・Go, GraphQL, Typescipt, GCPをベースにした機能ごとのフロー効率の高い開発に挑戦出来る。 ■ こんな人にオススメ ・フルリモートワークで、Goを理想的な開発環境で開発したいと考えている方 ・JavaScript(React,React Native等)やKotlin,Swiftを用いた開発経験3年以上お持ちの方 ・GoによるWebアプリケーション開発経験(業務経験がなくても、個人開発でもOKです) ・チーム開発経験がある方 ・単に技術を使うだけではなく、技術を用いてエンドユーザーに価値を提供したい方 ・パフォーマンスとスケーラビリティを考えた設計開発能力を伸ばしたい方 ※未経験の方のエントリは申し訳ありませんがお断りしています...! ※週4日以上のコミットが可能な方を優先的に選考・採用しています 事業の詳細等は記載出来ないことが多いので、代表の阿部からカジュアル面談にてお話しさせていただきます。エントリお待ちしております!
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弊社は新規事業の立ち上げに伴うウェブサービス、スマホアプリの企画、開発、運用に特化した開発会社です。弊社の自社サービス、受託サービスの開発に Rails エンジニアとして参画いただける方を募集しております。 必須/希望 Rails アプリケーションの開発経験 2 年以上 必須 RSpec でのテスト開発経験 必須 git の使用経験 必須 スマホアプリのバックエンドの開発経験 希望 不可 必須を一つでも満たしていない方 チュートリアルで勉強したのみ等、実務経験に乏しい方 ほぼフルタイムでヘルプいただける方を希望しております。 (フルタイムですので、日中、常時連絡の取れる方に限ります。) また、一度ご契約が成立した方には、末永くお仕事をお願いさせていただきたいと考えております。 ご応募をお待ちしております。
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お任せしたいこと TuneCore Japan のフロントエンド( JQuery → React など )の開発をお願いします。 今回の募集では、フロントエンドの開発に強みを持っている方を前提としています。UX / UI に関しては、業務経験は必須ではなく、プライベートで勉強している・興味があるという方で、入社後にキャッチアップしていただければ問題ありません。 必要に応じて出社いただきますが、一部リモートワークも可能です。 <チーム構成> プロダクト開発チーム 11名 ビジネスディベロップメント 16名 <募集背景> エンジニアのほとんどがバックエンドの開発に強みを持っており、フロントエンドの開発に強みを持つメンバー(特にReactを得意とするメンバー)が1名のみという状態です。ユーザーの増加に伴ってユーザビリティの向上も高速で進めたく、フロントエンドの開発に専念するメンバーを増やすことを決めました。 具体的な業務内容 以下の①〜③について6:3:1くらいの割合を想定しています。 ① TuneCore Japan ユーザー画面のフロントエンド開発 アーティストが、プロフィール・楽曲データ・売上データげなどを管理するマイページ。各ストアへの登録、各ストアの納品フォーマットに合わせたコンテンツのデリバリ、売上げの管理・分配、などの煩雑な作業をスムーズに行う体験を、アーティストに届けます。これまでバックエンド開発をメインフィールドにしているメンバーが開発を行ってきたため、UX や UI に基づいた設計ができていないと感じています。最新技術も追えずに来たので、負債を返済するためにも、React (TypeScript / Next.js)への移行を進めています。 ②付随するサービスのフロントエンド開発 LinkCore(短縮URL&アナリティクス機能)や Split(収益の自動分配機能)など、TuneCore Japan に付随するサービスのフロントエンドの開発を担います。 ③ 自社メディアのフロントエンド開発 自社で運営する、音楽に特化したWebメディア THE MAGAZINE のフロントエンド開発を担います。 前提:音楽の領域を広げる・深める ユーザーであるアーティストのジャンルが広がっていますし、今後新たなジャンルを開拓していくためにも、違ったジャンルを好きな方が来てくれると広がりも深みも出せると思っています。 必須の経験・知識・指向性 JavaScript フレームワークを使用した開発経験( React, Vue など) SPA でのサービス構築経験 Git を使用した開発経験 UI / UX デザインへの興味をお持ちの方 フロントエンド開発環境の知見をお持ちの方 新しい技術への興味を持ち、自ら習得できる方 歓迎する経験・知識・指向性 フロントエンド以外の技術的な経験をお持ちの方 REST API設計・開発の経験 バックエンド開発の経験(Node.js、Go言語 等) Dockerを利用した開発の経験 UI デザインツールの利用経験をお持ちの方 自らの知見を社内外に発信できる方 音楽が好きな方 自分でも音楽 / 映像制作に携わっていて、アーティストやクリエイターの気持ちがわかる方 情報をディグる(良いものを発掘する)のが好きな方 英語でのコミュニケーションが取れる方 音楽サービスに関する知見をお持ちの方 開発環境 言語:TypeScript, HTML, CSS, SASS, JavaScript, Text::Xslate, Go Template フレームワーク等:React, Next.js, Recoil, Meterial-UI UIデザインツール:Adobe XD OS:Mac, Windows, Linux ソース管理:Git( Bitbucket ) コミュニケーションツール:Slack, JIRA, Notion エディタ:自由( JetBrains 等有償エディタもご用意できます)
スキル
お任せしたいこと 自社プロダクト「クラウド型動画配信サービス」または「ソーシャル動画データ及び分析サービス」の開発に携わっていただきます。 ご希望やご経験、プロダクトの状況を加味して、アサインいたします。 弊社の特徴の1つは自社で企画・開発・運用までをワンストップで行っていることです。新しいサービスを一定のレベルまでもっていくには、リリース後の改善・改良がもっとも重要です。それらの仮説検証を繰り返しながら、スピーディに実行していくには、全ての作業を社内で行うことが望ましいと考えています。顧客との打ち合わせからニーズが出たもので必要と判断すれば、即座に実装を行い提供。この繰り返しの結果が、お客様の断続的な利用に繋がっていると考えています。 高い技術、業務知識(動画やマーケティング)を最初から持っている人はいません。 それぞれが学び・みんなに共有し、お互いに高め合う流れを構築しています。 具体的な業務内容 新機能や改善の為の調査・開発、または進行中のシステムリプレイスの開発をお願いします。 また、将来のリプレイスに向けたR&Dも積極的に行っています。 ※将来的には新プロダクトの企画・開発をお願いする可能性もあります。 開発手法 アジャイル、チケット駆動、テスト駆動(一部)、チーム開発 コードレビュー(Git-flowによるPull Request) ドキュメントレビュー(チームメンバー全員参加) ※一般的な手法に近いと思います。初めての方でもすぐ慣れます。 開発言語:Python,PHP,Scala,TypeScript フレームワーク:Vue.js、Flask、自社フレームワーク データベース:MySQL プロジェクト管理:Git、GitHub 情報共有ツール:slack その他:AWS,linux
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