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案件一覧
( 582 件中 51 - 60 件を表示) 【案件概要】 スマホ向けゲームの新規開発において、下記の業務をお願いします。 ・クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング etc. 【必須スキル】 ・Unity / C#を用いたスマホ向けアプリゲームの開発経験5年以上 【尚可スキル】 ・Unitask・UniRxを用いた開発経験 ・コードレビューのご経験 ・Steam向けゲームの開発経験 ・リズムゲーム・音ゲーの実装経験 ・アセットバンドルの実装経験 ・海外向けの翻訳などのローカライズ経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】11:00〜20:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_237
【募集背景】 ゲーム開発体制強化のための増員募集 【業 種】 ゲーム 【内 容】 ■エンジニア ・Unityを用いたアプリケーションの開発・実装 ・仕様に基づく機能実装、UI/UX改善 ・演出/エフェクト実装 ・パフォーマンスチューニング、メモリ管理、動作最適化 ・プランナーとの連携による開発推進 ・コードレビュー、チーム内での知見共有 ■ディレクター/プランナー ・仕様策定 ・スケジュール/工数管理 ・開発チームとの連携・進行管理 【ス キ ル】 <エンジニアMust> ・ゲームまたはアプリ開発経験(目安1年以上) ・Unity経験者尚可 ・リード経験歓迎 <ディレクター/プランナーMust> ・ゲーム業界でのディレクター/プランナー経験 <尚可> ・ネットワーク通信(マルチプレイ/リアルタイム通信)の実装経験 ・アニメーション、物理演算、エフェクトに関する知識 ・PMや他職種との連携経験 【場 所】 東京都/恵比寿駅(常駐必須) 【期 間】 即日~(中長期想定) 【勤務時間】 11:00~20:00(フレックス的な働きをしている方もいます) 【募集人数】 ・エンジニア:1名 ・ディレクター/プランナー:1名 【人 物 像】 ・常駐可能で自律的に課題を解決できる方 ・技術課題を柔軟に発見・対応できる方 ・スキルマッチ以上に人柄を重視 【希望年齢】 20代~40代(若手中心の活気ある環境) 【精 算】 140~180時間 【商 流】 エンド→上位→弊社 【面 談】 1回 【外 国 籍】 不可 【備 考】 ・エンジニアはフルコミット(週5) ・ディレクター/プランナーは週3程度の稼働も相談可
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. 【必須スキル】 ・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験 【尚可スキル】 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 ・シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】カジュアル 【最寄駅】東京駅 【管理番号】anken_10533_241
【案件】運営中タイトルにおけるアウトゲームの機能開発・画面の実装 【内容】 現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること 【必須スキル】 ・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上) 【尚可スキル】 ・ソーシャルゲームの運用経験 ・コンソールゲームの開発経験 ・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験 ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) 【勤務地】目黒(常駐) 【時間】10時00分~19時00分 【期間】即日〜長期 【単金】〜75万(スキル見合い) 【精算幅】140-180h 【募集人数】1人 【面談】1回(弊社同席)
スキル
========================= 案件:アプリの連携機能などの開発・実装業務案件 場所:フルリモート 時期:随時〜 業務内容: ・プロダクト開発機能の体制強化のための募集 ・自社VRアプリとwebアプリケーションの連携機能などの 開発・実装を担当していただきます。 ・工程:基本設計〜詳細設計〜実装〜テスト スキル: 【必須】 ・Unityに対する知見 ・サーバーサイドエンジニアとしてのGo,TypeScriptなどでの開発経験 面談:1回(WEB) 備考: ===========================
========================= 案件 :データ可視化ウェブアプリケーションをはじめ、様々なプロジェクトに携わるフロントエンド業務案件 場所 :フルリモート 時期 :随時〜 工程 :企画,要件定義,基本設計,詳細設計,実装,運用・保守 業務内容: データ可視化プロジェクトの基盤部分となるUIや グラフなどの可視化コンポーネントを 一緒に開発してくれるメンバーを募集します。 開発はフロントエンドが中心ですが、 データ解析・バックエンドを担当するチームと連携し、 議論を重ねながらデータ可視化の手法、 UIデザインについて考えていきます。 新規案件、既存でリリースしている案件(サービス)も 複数あるので、どのプロジェクトをお任せするかについては アサイン頂いた後の調整となります。 ※既存サービスは、単なる保守ではなく成長させていく事に主眼を置いています。 スキル : 【必須】 ・JavaScriptを用いたウェブサイト・ウェブアプリケーションの構築(実務経験2年以上) ・Gitを使った複数人チーム体制での開発 【尚可】 ・TypeScriptを使用した開発 ・React/Vue.jsを使用した開発 ・APIを使用したサーバサイドとの連携 ・WebGLを使用したブラウザベースでの3D描画 ・Unity/Unreal Engineなどゲームエンジンを使用したアプリケーション開発 面談 :1回(WEB) 備考 : ===========================
スキル
========================= 案件 :新規バーチャルライブ配信サービスの開発業務案件 場所 :フルリモート 時期 :随時〜 工程 :企画,要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 業務内容: ・アバターライブ配信のUnity領域 →アバターやバーチャル空間の表現、ギフトアニメーション実装など →アバターカスタム機能のアップデート ・VRMやlive2D等のモデルデータのアップロードシステム ・iOSのUI実装やAPIつなぎ込みサポート スキル : 【必須】 ※Unityを軸としてiOSアプリ開発の経験がある方 ▼必須スキル/経験1 ・Unity実務経験3年以上 ・設計〜実装〜運用まで経験 ・アウトゲーム周りの実装経験 ▼必須スキル/経験2 ・Swift実務経験1年以上 ・SwiftによるiPhoneネイティブアプリケーションの開発経験 ・API連携等のネットワークを絡めたアプリケーションの開発経験 【尚可】 ・UniRX、Zenjectの利用経験 ・クリーンアーキテクチャの理解 ・Jenkinsなどを用いたCIの運用経験 ・Firebaseを使用した開発経験 面談 :1回(WEB) 備考 : ===========================
【案件概要】 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya ※上記がよく使用されているツールです。 【必須スキル】 ・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験 【尚可スキル】 ・プログラミングが好きな方 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ・ネットワークシステム開発経験がある方 ・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】フレックス 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】五反田駅 【管理番号】anken_68056_001
【案件】運営中タイトルにおけるアウトゲームの機能開発・画面の実装 【内容】 現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること 【必須スキル】 ・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上) 【尚可スキル】 ・ソーシャルゲームの運用経験 ・コンソールゲームの開発経験 ・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験 ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) 【勤務地】目黒(常駐) 【時間】10時00分~19時00分 【期間】即日〜長期 【単金】〜75万(スキル見合い) 【精算幅】140-180h 【募集人数】1人 【面談】1回(弊社同席) 【商流】エンド→弊社
スキル
【案件概要】 新規スマートフォン向けアプリゲーム開発のプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。 ・シナリオスクリプト業務 ・実機検証・テスト ・社内外との折衝・調整 etc. 【必須スキル】 ・漫画・アニメ原作のIPゲームにおけるシナリオ制作経験 ・ゲーム開発における外注発注・管理などのシナリオ制作ディレクション経験 ・ゲーム開発における大規模シナリオのディレクション経験(目安として1万〜2万字以上) ・シナリオ制作に関するポートフォリオの提出 【尚可スキル】 ・スマホ向けゲームでの運用プランナー経験 ・スクリプト演出のディレクション経験 ・版権元や制作会社への調整や折衝経験 【作業環境】 Mac 【就業時間】11:00〜20:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_233