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案件一覧
( 42,650 件中 4,491 - 4,500 件を表示) ■概 要: 製造業クライアントのERP刷新に伴う、SAP導入およびグローバルテンプレート作成支援。 ロジスティクスチームにて、販売・購買・製造領域のシステム検証や資料作成を担当します。 ■スキル: <<必須>> ・SAP経験(ジュニアコンサルレベル) ・顧客とのコミュニケーション経験 <<尚可>> ・MM, SD, PPの経験 ・ロジスティクス領域の知見 ・As-Is/To-Be整理、業務フローの作成経験 ■単 価: 80-90万円(税抜) ■面 談: 2回 ■期 間: 2026/5/1 ~ ■場 所: 神谷町 ※リモート併用(週2-3回出社) ■備 考: ・外国籍不可 ・年齢: 20代半ば~30代の方を想定
【案件】Webアプリ開発リードエンジニア・PM補佐募集(Python/バックエンド) 【内容】 Webサービスのバックエンド開発において、設計・実装・テストまで一貫してご担当いただくポジションです。 既存システムの改善・機能追加を中心に、企画段階や仕様策定にも関与し、要件整理や設計内容の具体化など上流工程から携わっていただきます。 現在、開発方針や設計ルール、ドキュメント整備が十分でない状況のため、既存システムを理解した上で、設計の整理やリファクタリング、ドキュメント整備などを推進できる方を募集しております。 また、技術的な意思決定やレビュー、メンバーへの技術支援など、ご経験に応じてチームリード/サブリードとしての役割もお任せする可能性がございます。 【必須スキル】 ・PythonでのWebアプリケーション開発経験(5年以上) ・Webアプリケーションの設計〜実装までの一連の経験 ・円滑なコミュニケーション力があり、周囲と連携しながら開発を推進できる方 ・チームリードまたはサブリードとして開発を推進した経験 【尚可スキル】 ・Django/FastAPIなどのフレームワーク利用経験 ・設計書(基本設計/詳細設計/仕様書)の作成・レビュー経験 ・レガシーシステムの改善/リファクタリング経験 ・AWSなどクラウド環境での開発経験 【勤務地】六本木駅(リモート週2日) 【時間】フレックスタイム制(コアタイム 11:00~16:00) 【期間】即日~長期 【単金】90万~110万(スキル見合い/上振れ相談可) 【精算幅】140-180h 【募集人数】1名 【面談】1回(弊社同席) ※弊社の案件説明、事前面談のお時間をいただきます。 【服装】自由
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BtoC領域におけるバーコード決済に付随したスマホアプリ/Webシステムの機能、テスト検証をお任せいたします。 検証にあたり、仕様書の作成も発生いたします。 ■工程:単体テスト,結合テスト,総合テスト,運用 ■開発環境: ■必須スキル: ・テスト検証の実施経験 ・テスト仕様書の作成経験 ・業務アプリケーション案件の参画経験 ■歓迎スキル: ■勤務地:水道橋 ■募集人数:1名 ■単価:55 ■精算幅:140~200 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:確認中 ■リモート可否:可(応相談) ■交通費支給あり ■年齢:年齢不問 ■支払いサイト:30日
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■ プロジェクトの背景:静止したアセットに極上の「熱量」を宿すミッション 舞台は、スピード感とリアリティが求められるFPS開発の最前線。 キャラクター、カメラ、小物、エフェクト……それぞれの素材は一流のクリエイターによって作られていますが、それらがバラバラでは「最高の体験」は生まれません。 今回のミッションは、UnityのTimelineを指揮棒に見立て、これらすべての要素を完璧なリズムで調和させること。 あなたが作る1つのPrefabが、プレイヤーの心拍数を跳ね上げる「決定的な瞬間」を定義します。 ■ 具体的にお任せしやすいこと(映像制作の司令塔としてのミッション) Unity Timelineの各トラックを「キャンバス」とし、FPSならではの緊迫感をPrefabとしてパッケージ化していただきます。 「視点」を操るカメラ・アニメーションの構築 ◎ プレイヤーの目線となるカメラの挙動をTimeline上に配置。 -発砲時のリコイル、疾走時の手ブレ、衝撃を受けた際のシェイクなど、FPSの「手触り」を左右するカメラワークを微細に調整し、デモシーンとしての完成度を高めます。 キャラクターと「世界」の同期 ◎ キャラクターのモーション(リロード、近接攻撃、スクリプトイベント等)を適切なトラックに配置。 -周囲の環境や物語の進行とミリ秒単位で同期させ、キャラクターがその世界で「生きている」瞬間を演出します。 小物・プロップスへのディテール付与 ◎ 銃器のパーツの動き、空薬莢の排出、投げ捨てられるマガジンなど、小物のトラックに命を吹き込みます。 -些細な動きの積み重ねが、FPSにおける圧倒的なリアリティを支えます。 エフェクト(VFX)によるトドメの演出 ◎ マズルフラッシュ、着弾火花、砂埃などのエフェクトをTimeline上で最適化。 -音や動きと完璧にリンクさせることで、視覚的なインパクトを最大化させたデモシーンPrefabを仕上げます。 ■ プロジェクト環境・チームの魅力 ・主要ツール: Unity (Timeline機能、Prefabシステムをフル活用) ・ジャンル: FPS (First Person Shooter) ・魅力: 「映像制作」と「ゲーム開発」の境界線上で、演出のプロとして裁量を持って働けます。自分が構成したTimelineがそのままゲームの「顔」となるデモシーンになるため、成果が非常に分かりやすく、達成感の大きい現場です。 ■ この案件で手に入る「一生モノの武器」 ・Unity Timelineのスペシャリストとしての実績: 複雑な複数トラックを管理・統合し、Prefab化まで完結させるスキルは、今後のハイエンドゲーム開発において極めて高い需要があります。 ・FPSドメインの演出知見: カメラ、モーション、VFXをどう組み合わせれば「気持ちいい」体験になるかという感覚的な資産を言語化・数値化する経験。 ・テクニカルアーティストへのステップアップ: アセットを統合し、最適なデータ構造(Prefab)で提供する経験は、技術と表現を繋ぐ架け橋としてのキャリアを強固にします。 ■ 必須スキル ・Mayaでのキャラクターアニメーション ・Unityでのデモシーン作成(一人称視点) ・モーションデザインのご経験 ■ 営業担当からのメッセージ 「各素材は揃っている。あとはそれをどう見せるのか。」 そんなワクワクするフェーズのプロジェクトです。 FPSにおいて、カメラの揺れ一つ、薬莢が飛ぶタイミング一つでゲームの評価は180度変わります。 あなたがTimeline上で描く「数秒間のドラマ」が世界中のプレイヤーを熱狂させる。そんなエンジニア冥利に尽きる仕事に挑戦してみませんか? Unityの機能を使い倒し、最高に「刺さる」シーンを一緒に創り上げましょう! エントリーお待ちしております。 【会社紹介】 エンジニアの自由を孤独にしない。株式会社VOOM ―― 代表は「元ホームレス」のエンジニア。 「エンジニアが開発だけに没頭できる理想郷を作りたい」 そんな想いで、元エンジニアの代表・津田が立ち上げたのがVOOMです。 どん底を知り、技術で這い上がってきたからこそ、エンジニアの苦労もキャリアの難しさも痛いほど分かる。 エンジニアが「開発だけに純粋に没頭できる環境」を追求し続ける、ギルドのような組織です。 圧倒的サポート「7つの業界初」 フリーランスの「不安」と「面倒」を、VOOMがすべて肩代わりします。 【技術】IT塾が無料: ReactやNext.jsなど、最新技術を働きながら習得。 【税務】確定申告が無料: 領収書を送るだけ。プロの税理士が完全代行。 【装備】補助金申請が無料: PCやタブレット購入費の最大2/3を国が支援。 【成長】メンター&面談対策: ハイスキル層があなたのキャリアを直接バックアップ。 【安心】社保加入サービス: フリーランスの自由さと、正社員の安心を両立。 【絆】交流会が活発: スマブラ大会、BBQ、ダーツ。孤独とは無縁の環境です。 案件の質にも、一切妥協なし。 ・所属エンジニア数 1,500名以上 ・取引先企業数 2,500社(直請け・プライム案件多数) ・主な提供案件 高単価・モダン開発・フルリモートなど厳選案件 ・福利厚生 無料健康診断、正社員紹介支援、記帳代行など まずはカジュアルにお話ししませんか? 「今の単価に満足していない」「事務作業が苦痛」「もっとモダンな技術に触れたい」 どんなお悩みでも構いません。1,500名の仲間が選んだ「VOOMという選択肢」を、ぜひ一度オンラインで確かめてみてください。 株式会社VOOM
【フルリモート/週5/React】誰もがソフトウェアを創れる世界へ。次世代ノーコード・アプリケーションビルダーのフロントエンドエンジニア お任せしたいこと [役割]フロントエンドエンジニアとして、プログラミングの知識がなくても直感的なドラッグ&ドロップで本格的なWebアプリケーションを構築できる、エンタープライズ向け次世代ノーコード/ローコード・プラットフォームのコアUI(ビルダー画面)開発をお任せします。 [役割に対して求める成果]ブラウザ上で動作する「統合開発環境(IDE)」とも言える極めて複雑なUIにおいて、数千のDOMノードが動的に生成・破棄される中でも60fpsの滑らかなレンダリングを維持し、Reactのコンポーネント指向と仮想DOMのポテンシャルを限界まで引き出した、ネイティブアプリに匹敵する軽快なエディタ体験(UX)を実現すること。 具体的な業務内容 ・ReactおよびTypeScriptを用いた、SPAベースの高度なUIビルダー(キャンバス画面、プロパティエディタ等)の詳細設計、実装、テスト ・dnd-kitやReact DnD等のライブラリを活用(あるいは独自実装)した、ネストの深い複雑なコンポーネントツリーに対する直感的なドラッグ&ドロップ機能の実装 ・ユーザーがGUIで作成した画面定義(JSONツリーやAST:抽象構文木)を解析し、リアルタイムにReactコンポーネントとして動的レンダリング(Dynamic Rendering)するエンジンの設計 ・ZustandやRedux Toolkitを活用した、無限のUndo/Redo(操作履歴)や複数人での同時編集状態を破綻なく管理する、極めて複雑で巨大なグローバルステートの設計 ・Web Workerを活用した重いパース処理やバリデーション処理のバックグラウンド化と、メインスレッドのブロッキング回避(パフォーマンス・チューニング) ・コンポーネントの再利用性を高めるための独自デザインシステム構築と、VitestやPlaywrightを用いた堅牢なコンポーネントテスト・E2Eテストの運用 必須スキル・経験 ・Reactを用いたWebアプリケーションの設計・開発経験(3年以上) ・TypeScriptを用いた静的型付けでの実務経験(2年以上) ・Redux、Zustand、Recoil等を用いた、複雑な状態管理を伴うSPAの開発経験 ・Git/GitHubを用いたチーム開発およびPull Requestベースのコードレビュー経験 歓迎スキル・経験 ・ノーコード/ローコードツール、またはWebブラウザ上で動作するデザインツール(Figmaライクなエディタ等)の開発経験 ・複雑なドラッグ&ドロップUI、またはWYSIWYGエディタの実装経験 ・AST(抽象構文木)の操作、あるいはコンパイラやトランスパイラに関する基礎知識 ・Undo/Redo機能や、Commandパターン等のデザインパターンを用いた複雑なロジックの実装経験 ・Webブラウザのレンダリング機構(Critical Rendering Path)やメモリ管理に関する深い理解 ・Figmaプラグインの開発経験、またはUI/UXデザイナーと密に連携したデザインシステムの構築経験 開発環境 言語・フレームワーク:React, TypeScript, Vite, Next.js, Zustand (または Redux Toolkit) スタイリング・UI:Tailwind CSS, Radix UI, Storybook, dnd-kit API通信:GraphQL, REST API インフラ・CI/CD:AWS, Vercel, GitHub Actions テスト・ツール:Vitest, React Testing Library, Playwright, GitHub, Figma, Datadog, Slack 開発チームについて プロダクトマネージャー1名、UI/UXデザイナー2名、フロントエンドエンジニア6名(今回募集枠含む)、バックエンドエンジニア4名の体制です。「エンジニアが唸るレベルのツールを創る」という極めて高い基準を持ち、コンポーネントの分割単位からカスタムHookのインターフェース設計に至るまで、将来の拡張性と美しさを妥協なく議論し合うクラフトマンシップに溢れたカルチャーです。 求める人物像 ・「ブラウザ上でIDEを動かす」というフロントエンド開発における最高峰の難題に対し、Reactのレンダリングライフサイクルをハックするような泥臭い探求を楽しめる方 ・不要な再レンダリング(Re-render)を1つ残らず駆逐し、React Profilerを眺めながらパフォーマンスをミリ秒単位で削ることに快感を覚える方 ・フルリモート環境下において、デザイナーやバックエンドエンジニアなど他職種とも自発的かつ円滑にテキストや通話でコミュニケーションが取れる方 仕事の魅力 世界中の企業のDX(デジタルトランスフォーメーション)を根底から支える、次世代の「ソフトウェアを創るためのソフトウェア」を開発する非常にエキサイティングなポジションです。通常のWebサイト開発では決して経験できない、ASTの操作や無限Undo/Redo、極限のレンダリング最適化といったディープな技術的チャレンジを通じて、Reactエンジニアとして国内トップクラス、ひいてはグローバルで通用する圧倒的な専門性と市場価値を獲得することができます。 働き方 リモート環境 [フルリモート] フルリモートで働いていただけます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名:医療求人メディア立ち上げ_フロントエンド開発 ■案件の内容 医療・福祉領域に特化した求人とメディア情報を包括的に掲載する新規サイトの立ち上げプロジェクトです。 主な担当はフロントエンドで、Next.js(App Router)/ React / TypeScript を用いた実装、 UIライブラリ(Tailwind CSS・Material UI)を使った画面構築、GitHub Actions を活用したCI/CD連携、Vercelへのデプロイなどです。 バックエンドはFastAPI + supabase/PostgreSQLで構成されており、フロントからのAPI連携も発生します。 ■求めるスキル ・Next.js(App Router)を用いた実務開発経験 ・Material UI もしくは Tailwind CSS を使用したUI実装経験 ・Docker を用いたローカル開発環境の構築・運用経験 ・TypeScript を用いたフロントエンド開発経験 ■歓迎スキル ・supabase を利用した開発経験 ・React Native/Expo の知見 ・GitHub Actions を用いたCI/CDの整備経験 ・FastAPIやPostgreSQLなどバックエンドとの連携経験 ・Vercel を用いたフロントホスティング運用経験 ■開発環境 ・リポジトリ/開発: Git + Docker ・CI/CD: GitHub Actions ・フロントエンド: Next.js(App Router)+ React + TypeScript ・UI: Tailwind CSS(求人ページ)、Material UI(管理画面) ・ホスティング: Vercel ・モバイル: React Native + Expo ・バックエンド/DB: FastAPI + supabase / PostgreSQL ・APIサーバ: ECS Fargate ・ストレージ: supabase storage ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■稼働日数:週5日 ■開始時期:随時 ■募集人数:1人 ■チーム規模:2-5名 ■稼働形態:フルリモート ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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■案件名:【Java / Spring boot / フルリモート】ヘルスケアサービス_バックエンド開発 ■案件の内容 オンラインヘルスケア事業を展開する企業にて、バックエンドを中心とした機能追加および大規模システムとの連携開発をご担当いただきます。 具体的には、既存サービスの新機能実装、外部・社内の大規模システムとのAPI/データ連携、品質向上・パフォーマンス改善、運用保守まで幅広く関与いただきます。 ■求めるスキル ・Java(Spring Boot)など静的型付け言語でのサーバーサイド開発経験 ・サーバーサイドKotlinの実務経験、またはOOPを前提とした開発経験 ・DDDやクリーンアーキテクチャに基づく開発経験 ・事業会社における開発経験 ■歓迎スキル ・アーキテクチャ設計のリード/実務経験 ・大規模トラフィックや他システム連携の設計/実装経験 ・ヘルスケア領域のドメイン知識 ■開発環境 ・言語/フレームワーク:Java(Spring Boot)、Kotlin(サーバーサイド)、TypeScript(React)、Dart/Flutter ・データベース:MySQL ・インフラ:AWS ・開発手法:DDD、クリーンアーキテクチャ ・ツール:(一般例)Git、CI/CD等 ・体制:PM1名+エンジニア6名、機能別にバックエンド/フロント/ネイティブ/インフラで分業 ■稼働日数:週5日 ■募集人数:1人 ■チーム規模:6-10名 ■稼働形態:フルリモート
案件概要 担当業務 ・資金管理をサポートするWebアプリケーションのバックエンド開発をご担当いただきます。 開発環境 ・Java ・Kotlin ・TypeScript 求めるスキル 必須スキル ・ウォーターフォール開発による実務経験 ・設計書の作成もしくは大規模修正のご経験 ・Java又はKotlin、SpringBootの実務経験4年以上 ・他社レビューのご経験 ・テストコード作成のご経験 その他 精算幅:140-200h(要相談) 時期:2026年5月~ 勤務形態:フルリモート ⾯談:1回
【案件】 動画運営サービスのエンジニア(C#(ASP.NET Core),React) 【内容】 動画運営サービスの開発に携わっていただきます。 主にフロントエンドとバックエンド横断における機能開発をご担当いただきます。 【必須スキル】 C#(ASP . NET Core)を用いた開発経験(2年以上) React(TypeScript)を用いた開発経験(3年以上 【尚可スキル】 ReduxやReact Router Loader及びActionを用いた状態管理経験 Tailwind CSSやMUIを用いた作業経験 Entity Framework Coreを用いた作業経験 SCSS, Photoshop, Illustrator, WordPress, Google Analytics, Git, Visual Studio Codeの使用経験 【勤務地】天王洲アイル※常駐 【時間】10:00~19:00(フレックスタイム制 ・コアタイム11:00~16:00) 【期間】即日〜長期 【単金】〜95万円 【精算幅】160-180h 【募集人数】 1名 【面談】 1回(対面orWeb@弊社同席) 【商流】エンド→弊社 【備考】 アダルト要素あり 単価上振れ相談可 面談は対面推奨(オンラインも可能ですが、対面可能な方が優先されます)。
スキル
【フルリモート/週5/AWS】自社SaaSプロダクトのAWSインフラ構築・運用保守およびSRE業務 お任せしたいこと [役割]インフラエンジニア(またはSRE)として、数千社が利用する自社BtoB SaaSプロダクトの安定稼働を支えるため、AWS環境のインフラ構築、パフォーマンス改善、および日々の運用保守業務をお任せします。 [役割に対して求める成果]サービスの成長に伴うトラフィック増加に対して、インフラリソースを適切に拡張(スケール)させ、システムダウンを防ぐこと。また、手作業で行われているインフラ構築やデプロイ作業をTerraform等のIaCツールを用いてコード化・自動化し、開発チームがより安全かつ迅速に機能リリースを行える環境(CI/CD)を整備すること。 具体的な業務内容 ・AWS(ECS, RDS, ElastiCache, S3, ALB等)を利用した、Webアプリケーションインフラの詳細設計、構築、および運用保守 ・Terraformを利用した既存および新規インフラのコード化(IaC)、およびGitHubを利用した構成管理 ・Datadogを用いたリソース監視・パフォーマンス監視のダッシュボード作成、および適切なアラートの設計・運用 ・開発チーム(バックエンドエンジニア等)と連携した、スロークエリの調査、データベース(MySQL等)のインデックス最適化、および負荷対策の実施 ・GitHub Actionsを利用したCI/CDパイプラインの構築、保守、およびビルド時間の短縮等の継続的な改善 ・障害発生時のインシデント対応(一次対応、原因調査、復旧作業)、および再発防止策(ポストモーテム)の策定と実施 ・利用状況に応じたAWSリソースの見直し、リザーブドインスタンスやSavings Plansの活用によるクラウドコストの最適化 必須スキル・経験 ・AWSを利用したWebサービスのインフラ設計、構築、および本番環境での運用保守経験(3年以上) ・Docker等のコンテナ技術に関する基礎知識、および実務での運用経験 ・Terraform、CloudFormation、またはAWS CDK等を用いたIaC(Infrastructure as Code)の運用経験 ・Linuxサーバーの構築・運用経験、およびTCP/IPやHTTP等のネットワークに関する基礎知識 ・Git/GitHubを用いたプルリクエストベースでのチーム開発経験 歓迎スキル・経験 ・ECS(Fargate等)やEKSを用いたコンテナオーケストレーションの運用経験 ・Python、Go、Bash等のスクリプト言語を用いた運用自動化ツールの作成経験 ・Datadog、New Relic、Mackerel等の監視ツールを利用した監視設計、運用経験 ・RDBMS(MySQL、PostgreSQL等)のバックアップ運用、リストア検証、およびチューニング経験 ・Webサービス企業におけるSRE(Site Reliability Engineering)としての実務経験 ・AWS認定ソリューションアーキテクト(アソシエイト・プロフェッショナル)等の資格 開発・業務環境 クラウド・インフラ:AWS (ECS Fargate, RDS, ElastiCache, S3, Route 53, CloudFront等) コンテナ・IaC:Docker, Terraform CI/CD:GitHub Actions 監視・アラート:Datadog, PagerDuty (または Opsgenie) 開発言語(自動化用途):Python, Bash コミュニケーション・管理:GitHub, Jira, Confluence, Slack, Zoom プロジェクトチームについて 開発本部のインフラ・SREチームへの配属となります。「最新のAWSサービスをとりあえず導入する」のではなく、「サービスの要件に対してどの構成が最も手堅く、運用負荷が低いか」をコストパフォーマンスも含めて冷静に評価する堅実なカルチャーです。障害発生時も「誰がミスをしたか」を責めるのではなく、「どのような仕組みがあれば防げたか」をチーム全体で建設的に議論し、システムを改善していく体制が整っています。 求める人物像 ・障害やアラートに対して冷静に対処し、場当たり的な対応ではなく、根本原因(Root Cause)を特定して恒久対応に落とし込める方 ・「同じ作業を2回やったら自動化する」という意識を持ち、日々のトイル(手作業の運用業務)を減らすことにやりがいを感じる方 ・インフラの専門用語を多用せず、アプリケーションエンジニアやPdMに対しても、インフラの制約や課題を分かりやすく説明し、協力して課題解決に取り組める方 仕事の魅力 事業の基盤となるインフラ環境の安定稼働に直接責任を持つ、非常に重要でやりがいのあるポジションです。自分が構築したオートスケールやチューニングの成果が、システムのレスポンス向上やインフラコストの削減といった明確な数字として表れるため、大きな達成感を得られます。また、開発チームと密に連携しながら、サービスの成長をインフラ面から中長期的に支えていく実務経験を着実に積むことができます。 働き方 リモート環境 [フルリモート] 基本的にフルリモートで働いていただけます(※本番データベースの重大なメンテナンス等、クリティカルな作業時にはオンラインでの密な連携や、場合によっては出社による対応が発生する可能性があります)。