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案件一覧
( 42,991 件中 41,701 - 41,710 件を表示) 業務概要 Tech Tomorrow ~あなたが今使っているアプリの開発に携われます~ テクノロジーを活用して、わたしたちがつくった新しいサービスで、昨日よりも便利な生活を創る -これが私たちアイリッジのビジョンです。 主なクライアント様は大手小売・流通、大手商業施設、大手インテリアショップ、鉄道会社、大手銀行や地銀など多岐に渡ります。 多くのユーザーを抱える様々なジャンルのクライアント様とお取引をさせていただいています。 そして、そのほとんどがプライム案件であることも当社の特徴です。 【案件イメージ】 担当業務:プロジェクトリーダー 大手企業 プライム案件 開発期間:6ヶ月~1年程度 プロジェクトメンバー:5〜10名以上 <開発して終わりでなく、中長期のロードマップも> 開発して終わりではなく、お客様のアプリ開発ロードマップに加わり、一緒に計画し、改善提案・実行のサイクルを主担当として携われることも当社の魅力です。 信頼関係を大切にしているからこそ、深く入り込んだご支援をさせていただき、継続してお取引をいただいております。 <世の中にインパクトのある仕事を行うやりがい> 大規模案件だからこそ、世の中にインパクトを与え、多くのユーザーに知ってもらえる、影響力のある仕事ができます。 そのためには、多くの困難や課題を乗り越えながら、常に新しいチャレンジをし続けることが必須となります。 難しいからこそ、実現した時の喜びは格別です。 たくさんの仲間、取引先、その先にいるユーザーのために、Tech Tomorrowを一緒に実現しませんか。 <将来的に期待すること> PLにて弊社のアプリ開発固有の設計や進行管理の手法を学んでいただき、PMにステップアップし、世の中で広く使われているアプリのプロダクトオーナーとしてプロジェクトを率いて頂きたいです。 また、そのための成長プランおよびフォローアップを上長含め、話し合いながら進めていくのが弊社の特徴です。 業務詳細 スマートフォンアプリ向けのプッシュ通知の仕組みを提供する自社サービス「FANSHIP」を活用したアプリケーション開発プロジェクトにおいて、要件定義・設計・開発・運用など、各種フェーズにてPMをサポートし、プロジェクトを推進する主軸になって頂きます。 スマホアプリの開発経験がない方でも、弊社のフォローアップ制度および弊社が培ってきたノウハウや実績をキャッチアップ頂きながら、メンバーマネジメント経験を伸ばして活躍出来る方を募集しております。 【各フェーズで期待すること】 要件定義・設計フェーズ プロジェクトマネージャーと協力してお客様との仕様調整サポート、技術面のサポートおよび調査および整理を中心に実施頂きます。 タスクの洗い出し・スケジューリング・画面設計・API設計・データ設計・インフラ設計などをPMと連携しながら進めていきます。 ※開発組織内でのサポートおよび入社時の教育制度あり 開発フェーズ 要件および仕様などを開発者に伝達するとともに、開発メンバーの進捗管理および品質チェックなどを実施頂きます。 運用フェーズ 若手エンジニアへのフォローアップや引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施頂きます。 必須条件 エンジニアのご経験(設計・開発のご経験) 論理的思考力が高い方 コミュニケーション能力が高い方 歓迎条件 エンジニアにてメンバーマネジメントおよび設計経験者 or PL経験 アプリ開発に関する知識・経験 求める人物像 変化に対応でき、かつその変化を楽しむことができる 困難に立ち向かうことができる、チャレンジ精神が豊富 未経験の事象や難しい課題があっても、自ら学び、諦めずに最後までやりきることができる 技術的視野を広げる意欲がある お客様にとってより良いサービスを提供するという意識を持って業務を遂行できる 給与情報 ご経験・スキルを考慮して決定いたします。 試用期間:3ヶ月(給与は本採用時と同額) 昇給:年2回(6月、12月) 賞与:年1回、業績に応じて(6月) 勤務時間 フレックスタイム制度 コアタイム 10:00-15:00 フレキシブルタイム 7:00-10:00、15:00-22:00 ビジネスアワー(会社の営業時間) 10:00-19:00 休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日 有給休暇 年末年始休暇 慶弔休暇・生理休暇・産前産後休暇・育児休業・介護休業・看護休暇 ※年間休日127日(前年実績) 保険 各種社会保険完備(関東ITソフトウェア保険組合) 交通費 全額支給(上限3万円/月まで) その他福利厚生 リモート手当(5,000円/月※リモート環境はご自身で準備) リモート環境補助金(20,000円/一時金※試用期間終了後支給) ヘッドホン、イヤホンOK デュアルモニター有り ウォーターサーバ、コーヒーマシン有り 書籍購入/研修、セミナー参加補助(規定あり) Biz CAMPUS Basic(定額制ビジネス研修)への無料参加 従業員持株会加入 PC選択可能(Windows or Mac) インフルエンザ予防接種会社負担 小田塾(定期的に実施) アイリッジ勉強会 部活動 忘年会 シャッフルランチ キックオフパーティー クオーターパーティー アイリッジバー
業務概要 スマートフォンアプリ向けのプッシュ通知の仕組みを提供する自社サービス「FANSHIP」を活用したアプリケーション開発プロジェクトにおいて、フロントエンドエンジニアとして、要件定義・設計・開発・運用など、各種フェーズで幅広くご活躍頂けます。 スマホアプリの開発経験がない方でも、弊社の培ってきたノウハウや実績をキャッチアップ頂きながら活躍できる場を提供いたします。 弊社では、誰もが知っているような大手企業向けのスマホアプリの開発およびそのインフラおよびサービス支援まで一貫して実施しております。 プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から⻑くて1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。 フロントエンドエンジニアの業務としては下記があります。 モバイルアプリで表示するWebView作成 管理画面作成 ホスティングサービス選定・環境構築 CI/CD環境構築 ドキュメンテーション PWAを用いたWebアプリケーション開発 LIFFを用いたLINEミニアプリ開発 など 業務詳細 -設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。 -開発フェーズでは、Vue.js, Nuxt.jsを中心としたフロントエンドの開発およびAWSのホスティングサービスを利用したインフラ構築も実施いただきます。最近ではAmplify Console, Firebase, Serverless Framework, GitLab CIを使ったSPA開発またはPWA開発、インフラ構築・運用を行っています。 -運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。 大手SIerで経験を積みベンチャーに興味がある方、多くのプロジェクトを経験したい方、技術力をつけたい方、一貫したプロジェクト運営に興味がある方などにマッチするのではないかと思います。 弊社では技術力の高いエンジニア集団を組織して、エンジニア同士が率直なコミュニケーションを取り、日々新しいものにチャレンジしながら、チームでプロジェクトを進めております。 必須条件 実務3年以上のフロントエンド関連開発経験、もしくはそれに相当する経験 GitLab/GitHubもしくは類似のバージョン管理システムを利用したチームでの開発経験 Webブラウザ、JavaScript、ネットワークなどフロントエンド領域に関わる技術知識 CSSの実装・運用経験 歓迎条件 Webアプリケーションにおけるセキュリティの知識 OSSの公開、コントリビュートの経験 ソフトウェアテストに関する知識と開発経験 プロジェクトマネジメントの経験 React.js, Reduxを用いた開発経験 PWAを用いた開発経験 Flutterを使った開発経験 UX/UIデザインツール(Adobe XD, Figmaなど)を用いた開発経験 チームのエンジニアや他のチームと一緒にプロダクトを開発するための効果的なコミュニケーション能力 求める人物像 テクノロジーを活用して、身近な生活をもっと便利にする新しいサービスを作っていきたいという想いに賛同いただける方 技術が好きな方 非エンジニア組織を含む他部署との連携を取っていただける方 アイリッジの思いや事業に共感いただける方 スマートフォン分野の新サービスに興味がある方 目の前のお客様の抱える課題を解決したいという思いが有る方 この仕事の魅力 FANSHIPは、1億6千万ユーザー(※)に向けてGPS、Wi-Fi、iBeacon(Bluetooth)によって位置情報を検知し、One to Oneでプッシュ通知を行っています。ミリ秒単位で月間数十億~数百億のリクエストを処理し、120億件を超える位置情報レコードを蓄積している大規模なバックエンドシステムに携わることができます。 ※FANSHIPの入ったアプリユーザー数合計値 担当する案件はプライム案件が中心となり、東急電鉄、三菱UFJ銀行、ジーユーなどといった大手クライアントのものになるため、自身が開発に携わったアプリが数百万人以上のユーザーに使われるなど大きなやりがいがあります。 O2Oを中心としたデジタルマーケティングを事業基盤として成長させつつ、新領域の挑戦を積極的に行っています。特に、地域仮想通貨を始めとしたFintechなどの成長領域で、最先端のプロダクトに関ることができます。 開発環境 開発言語: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript フレームワーク: Vue.js, Nuxt.js インフラストラクチャ: AWS, Firebase ミドルウェア: AWS (AppSync(GraphQL), S3, CloudFront, Amplify Console など) CI/CD: GitLab CI 監視ツール: CloudWatch, Datadog, New Relic, Sentry ドキュメンテーション: Notion, Docbase その他利用ツール・サービス: Slack, GitLab, Backlog など IDE: ご希望があれば有償IDEもご用意いたします 支給マシン:予算の範囲でご指定のものをご用意いたします。 開発について issueドリブンで開発を進めています。 issueに対応するMR(マージリクエスト)を作成します。 作成したMRに対してレビューを実施します。 Acceptされたらマージし、CI/CDによる品質担保・ビルド・デプロイを行います。 エンジニアチームの雰囲気 品質を大切にしており、プロジェクトに属するバックエンドメンバー全員でレビューを行っています。 CI/CDを徹底しています。 手間のかかる運用を避け、効率的な設計・実装を心掛けています。 プロダクト・会社・チームとしてどうあるべきか考え議論し改善しています。 ドキュメンテーションを大切にしています。 スキルアップを支援していて、社外勉強会・セミナー(有償・無償問わず)への参加を認めております。 フレックス制度を活かしてワークライフバランスを向上させています。 給与情報 ご経験・スキルを考慮して決定いたします。 試用期間:3ヶ月(給与は本採用時と同額) 昇給:年2回(6月、12月) 賞与:年1回、業績に応じて(6月) 勤務時間 フレックスタイム制度 コアタイム 10:00-15:00 フレキシブルタイム 7:00-10:00、15:00-22:00 ビジネスアワー(会社の営業時間) 10:00-19:00 休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日 有給休暇 年末年始休暇 慶弔休暇・生理休暇・産前産後休暇・育児休業・介護休業・看護休暇 ※年間休日127日(前年実績) 保険 各種社会保険完備(関東ITソフトウェア保険組合) 交通費 全額支給(上限3万円/月まで) その他福利厚生 リモート手当(5,000円/月※リモート環境はご自身で準備) リモート環境補助金(20,000円/一時金※試用期間終了後支給) ヘッドホン、イヤホンOK デュアルモニター有り ウォーターサーバ、コーヒーマシン有り 書籍購入/研修、セミナー参加補助(規定あり) Biz CAMPUS Basic(定額制ビジネス研修)への無料参加 従業員持株会加入 PC選択可能(Windows or Mac) インフルエンザ予防接種会社負担 小田塾(定期的に実施) アイリッジ勉強会 部活動 忘年会 シャッフルランチ キックオフパーティー クオーターパーティー アイリッジバー
スキル
お任せしたいこと オンライン採用プラットフォームの開発 必須経験・スキル 複数人でgithubを利用した開発のご経験 djangoによるバックエンド開発の経験 Dockerの利用経験(ローカル環境のみでも可) 歓迎経験・スキル toB向けSaaSサービスの開発経験 外部企業とのシステムインテグレーション業務の経験(IF設計やフロー設計など) サービスやシステムの最終需要者であるクライアントとのMTG同席(基本はオンラインです) 動画関連処理(エンコードやフィルター)の開発、または組み込み経験 コンピュタービジョンの知識、または実務経験 その他の条件 週2(月64h)以上の稼働 ※オンラインMTGはありますがフルリモート想定です 即時ジョイン可能、お互いが希望すれば中長期でお願いしたいです
スキル
お任せしたいこと オンライン採用プラットフォームの開発 必須経験・スキル 複数人でgithubを利用した開発のご経験 djangoによるバックエンド開発の経験 Dockerの利用経験(ローカル環境のみでも可) 歓迎経験・スキル toB向けSaaSサービスの開発経験 外部企業とのシステムインテグレーション業務の経験(IF設計やフロー設計など) サービスやシステムの最終需要者であるクライアントとのMTG同席(基本はオンラインです) 動画関連処理(エンコードやフィルター)の開発、または組み込み経験 コンピュタービジョンの知識、または実務経験 その他の条件 週2(月64h)以上の稼働 ※オンラインMTGはありますがフルリモート想定です 即時ジョイン可能、お互いが希望すれば中長期でお願いしたいです
スキル
お任せしたいこと オンライン採用プラットフォームの開発 必須経験・スキル 複数人でgithubを利用した開発のご経験 djangoによるバックエンド開発の経験 Dockerの利用経験(ローカル環境のみでも可) 歓迎経験・スキル toB向けSaaSサービスの開発経験 外部企業とのシステムインテグレーション業務の経験(IF設計やフロー設計など) サービスやシステムの最終需要者であるクライアントとのMTG同席(基本はオンラインです) 動画関連処理(エンコードやフィルター)の開発、または組み込み経験 コンピュタービジョンの知識、または実務経験 その他の条件 週2(月64h)以上の稼働 ※オンラインMTGはありますがフルリモート想定です 即時ジョイン可能、お互いが希望すれば中長期でお願いしたいです
スキル
お任せしたいこと 内製ゲームエンジンの各種機能の設計・開発を行っていただきます。 具体的な業務内容 ・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。 ※一例として下記のシステムを含みます。 メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム ・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。 ・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。 必要な経験・能力 ・C++を使用した10年程度もしくは5タイトル以上のゲームプログラムの開発経験 ・PCまたはコンソール向けランタイムライブラリかゲームのシステム基盤の開発経験 ・マルチスレッド環境でのプログラミング開発経験 #あると望ましい経験・能力 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 ・アニメーションやグラフィックスなど様々な分野のエキスパートをまとめていける、リードエンジニアの経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験 ・Unreal Engine、Unity 等商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験 ・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること) 求める人物像 ・エンジン全体の構造を積極的に把握し、熱意を持って基盤の整備と改善に取り組める ・普段から最新の技術動向を研究し実装している ・自律的/自己完結的に業務を進められる ・様々な人を巻き込んで主体的に業務を進められる
お任せしたいこと レンダリングエンジンの開発・保守、先端技術の検証や実装に携わっていただきます。 具体的な業務内容 ・ゲームエンジンの基盤と密接に関わるレンダリングエンジンを開発します。 ・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献します。 ・最新の技術動向を研究し、先進的なレンダリング技術をゲームエンジンに組み込みます。 必要な経験・能力 ・DirectX12やVulkanなどの低レベルAPIを使用した開発経験 ・PS4やXBOX Oneなどのコンソール機の開発経験 ・Physically-Based Renderingに関する知識・開発経験 ・レンダリングエンジンまたはゲームエンジンの開発経験 ・線形代数などの3DCGに必要な数学的知識 ・ハイエンドなレンダリングに関する知識・経験 あると望ましい経験・能力 ・グループの大小を問わずリーダーとしてチームをけん引した経験 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 求める人物像 ・技術トレンドへの興味が旺盛 ・技術的な問題に対し主体的に解決策を検討、提案できる ・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる ・メンターとして若手の成長を見守れる
スキル
お任せしたいこと さまざまなイノベーションに取り組んでいるチームで働いていただきます。 役割は機械学習の技術を活用し、私たちが作るビデオゲームの質を向上できるようなこれまでに見たことのないフィーチャーを開発することです。 具体的な業務内容 機械学習の知識そして新しい技術やアプローチに対する情熱を活かし、ゲーム開発のパイプライン、ランタイム機能のデザイン、プレイヤー体験の質とAIを向上していただきます。 そのほか機械学習プログラマーに囲まれ、ゲームチームが待ち望んでいるシステムを作る中で、さまざまなビデオゲームに関わりながら、グループ内でさまざまなビデオゲームに携わることができ、ご自身の成長・啓発にもつながる多様な機会が得られます。 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号を取得、もしくはそれに準ずる経験がある ・機械学習技術開発の経験、持続可能なソリューションの研究および実装に関する実践的な知識 ・強化学習における知識と経験 【技術的スキル】 ・C++、Python、数学、デバッグの高度なスキル ・機械学習における高度な知識 ・優れた分析力と問題解決能力 ・機械学習APIの知識(TensorFlow, Keras, Pandas) ・クラウドコンピューティングの知識 ・GPGPUコンピューティング(CUDA)の知識 ・Linuxの知識 ・ビデオゲームエンジン及び開発パイプラインの経験があれば尚可 【対人能力】 ・優れたタスクマネジメント能力を持ち、チームで作業が出来る ・高品質のゲームを市場に送りだすことに対する意欲がある ・ゲーム開発における技術の障壁を取り除く意欲がある ・コミュニケーションスキルに長けている ・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き) ※「会話」はご自身の研究分野について滞りなくディスカッションができるレベル ※日本語力は、JLPT N3以上が望ましい 求める人物像 ・ビデオゲームやテクノロジーに対する情熱がある ・自律的 ・研究論文を研究する意欲がある ・業務上の変化、反復作業、プロジェクトが中止されることに対して恐れない ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる
スキル
お任せしたいこと 様々なイノベーションの開発に焦点をあてたチームで、ビデオゲーム開発のチームメンバーがクラウド上で開発できる環境を考案する業務となります。 具体的には開発者が一般的なノートPCからアクセス可能なもので、クラウド上にあるストレージやコンピューティング環境を用いてアセットの管理、ランタイムやツールの実行、ビルドや自動テスト、機械学習のトレーニングを実行し、より容易にチームメンバーが協業できる環境を整えていただきます。 技術、クラウド、ビデオゲームに関する情熱を活かして、開発者が作業し、より高品質な製品が生み出せる改善改善ができるような、これまでにないゲーム開発のアプローチに携わっていただきます。 また、ゲーム開発パイプラインと働き方の向上を通して、グループ内でさまざまなビデオゲームやプラットフォームに携わることができます。 具体的な業務内容 ・ビデオゲーム開発におけるクラウド型解決法の研究開発 ・上記分野での総合的なスキルレベルの向上に貢献する ・若手スタッフの育成 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号、類似の学位、または同等の経験 ・クラウド上でのソリューション開発経験 ・C++、C#、Pythonを含むプログラミング言語の高度なスキル ・AWS、Azureを含むクラウドコンピューティングの高度なスキル、またこれらのプラットフォームのメリットを組織のクラウドコンピューティング戦略にどのように実装するかについての理解がある ・クラウドストレージのソリューション(Amazon S3, EBS, EFSを含む)に関する高度なスキル ・リモートアプリケーションの分析、デバッグ、プロファイリングに関する高度な知識 ・クラウドVM管理及びプログラミングに関する高度な知識 ・優れた分析力と問題解決能力 ・外部プロバイダーのデータセンタを自社ネットワークへ接続する方法に関する理解 ・ディザスタリカバリプランの策定と、サービス品質保証に関する理解 ・日本語でのビジネス経験がある、もしくはJLPTのN#レベル以上を持っている #あると望ましい経験・能力 ・ビデオゲームエンジン及び開発パイプラインの経験があれば尚可 ・WebAssembly、 JAVA、 PHPの知識 ・AWS認定及びAzure認定があれば尚可 求める人物像 ・ 自律的 ・研究論文を読む情熱 ・プロジェクトの変更、反復、中止を恐れない方 ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる ・チームプレイヤーとして高品質のゲームを制作することに対するコミットメント ・ビデオゲームにおける技術の壁を打破しよう(押し上げる)とする意欲
スキル
お任せしたいこと 次世代ゲーム用のハイエンドキャラクターの高度な描画に必要な技術を結集し、高度アニメーション技術を開発・統合していただきます。 リアルタイムでのクロスの変形、髪のシミュレーション、バルジフリー (bulge free)デュアルクォータニオンスキニング、ヘルパーボーンスキニング、顔アニメーション、フルボディIK、ダイナミックトポロジー、筋肉のシミュレーション、コンテンツ制作パイプラインとエクスポーター、そしてこれまでにない技術を含む、さまざまな技術に携わり、先導していただきます。 具体的な業務内容 プロシージャルアニメーション、ロコモーションシステム、スキニング、クロス・ヘアー・マッスルシミュレーション、フェイシャルアニメーション、アセットパイプラインといった数々のキャラクタアニメーション技術に携わる業務になります。 ・アニメーション技術の研究開発 ・最先端の技術を用いたアニメーションモジュールのハイレベル設計 ・マルチプラットフォームでの効率化を考慮したメモリとパフォーマンス設計 ・アーティストのための効率的なパイプラインとワークフローの設計 ・ジュニアレベルの社員のメンター 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号を取得、もしくはそれに準ずる経験がある ・5年、またはそれ以上、ゲーム業界でのプログラミング経験 【技術的スキル】 ・C++(C#も望ましい)、アニメーション技術、数学、およびデバッグの高度なスキル ・並列処理(すなわちマルチスレッド)と最適化技術に関する知識(GPGPUの知識があると望ましい) ・DCCツールとエクスポータの経験(アニメーションに関するアセットパイプラインについて深い知識があると望ましい) ・フェイシャルアニメーション技術、フルボディIKやヘルパーボーン駆動のボディアニメーションの知識 【対人能力】 ・優れたタスクマネジメント能力を持ち、チームで作業が出来る ・高品質のゲームを市場に送りだすことに対する意欲がある ・ゲーム開発における技術の障壁を取り除く意欲がある ・コミュニケーションスキルに長けている ・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き) ※「会話」はご自身の研究分野について滞りなくディスカッションができるレベル ※日本語力は、JLPT N3以上が望ましい 求める人物像 ・ビデオゲームやテクノロジーに対する情熱がある ・自律的である ・研究論文を研究する意欲がある ・業務上の変化、反復作業、プロジェクトが中止されることに対して恐れない ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる
スキル