◆業務内容◆
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.
【開発現場体制】
・運営担当:5名
・PL:4名
・PG:4名
・デザイナー:8名
・エンジニア:3名
【主な開発環境・ツール】
・言語:C++・Python
・ツール:UnrealEngine・Maya
◆必須スキル◆
・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上
・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験
・VFXの制作経験
・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
◆尚可スキル◆
・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見
・アセットやリグの制作経験
・シェーダー、マテリアルの作成経験
・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験
・チームリーダーの経験
◆基本情報◆
・金額:~70万円
・年齢:40代まで
・国籍:外国籍可 ※コミュニケーションに問題ない方
・時期:~長期予定
・場所:東京駅 週2日リモート可能(初月はフル出社)
※基本週3以上の出社が必要となる案件となります。リモート業務については週2まで可能となっております。
・時間:10:00~18:00・19:00
・服装:自由
・貸与:PC貸与あり
◆契約情報◆
・契約:業務委託(準委任)
・商流:エンド→上位→弊社
・支払:35日サイト
・精算:140h~180h
・面談:2回想定
GLITTERSとはキラキラ輝く人たちを指す造語です。
クリエイター、エンジニアの方はキラキラ輝くキャリアパスを描けるように。
制作事業会社から生まれたITフリーランス人材に特化した人材事業会社です。
制作事業会社からお付き合いのあるオリジナルの直クライアント案件から、GLITTERSで培った様々な案件までIT/Web業界に特化したノウハウとネットワークを生かし、みなさまにとってベストなキャリアプランをご提案いたします。
ご興味のある案件があればお気軽にご連絡ください。