2025年12月27日(土)~2026年1月4日(日)の期間を年末年始休業とさせていただきます。お問い合わせの回答は年末年始休業期間後となる場合がございます。
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案件一覧
( 4,744 件中 4,621 - 4,630 件を表示) お任せしたいこと OKR管理ツールである自社プロダクト「Resily」の開発業務。現行のスクラム体制の中に入って頂き、主にフロントエンドの開発を担っていただきます。 コロナ下において、目標管理・組織づくり・マネジメント課題を解決するする注目のHRテックの開発に携わることができます! 必須スキル スクラム体制での開発経験 Reactを用いたWebアプリケーション開発の経験1年以上 コードレビューを受ける環境で開発した経験1年以上 CSSをフルスクラッチで構築出来る能力 完全リモートでもアウトプットを出せる 求める人物像 知的好奇心が豊富で学ぶ意欲の高い方 チーム>個人の思考をお持ちの方 スタートアップの働き方が好きな方 就業条件 週4日以上の稼働 チーム開発を大切にしているため、スクラムイベントへの参加は必須です 技術環境 サーバーサイド:golang/TypeScript サーバーサイドフレームワーク:GraphQL/gRPC/Terraform/helm フロントエンド:TypeScript フロントエンドフレームワーク:React /Apollo Client /CSS Modules /i18next /Storybook /Linter等 インフラ:GCP /Kubernetes /CircleCI- プロジェクト管理:スクラム開発/GitHub Flow 業務ツール:Slack 現在組織人数 エンジニア: 9名(内副業とインターンが5名)
お任せしたいこと OKR管理ツールである自社プロダクト「Resily」の開発業務。現行のスクラム体制の中に入って頂き、主にフロントエンドの開発を担っていただきます。 コロナ下において、目標管理・組織づくり・マネジメント課題を解決するする注目のHRテックの開発に携わることができます! 必須スキル スクラム体制での開発経験 Reactを用いたWebアプリケーション開発の経験1年以上 コードレビューを受ける環境で開発した経験1年以上 CSSをフルスクラッチで構築出来る能力 完全リモートでもアウトプットを出せる 求める人物像 知的好奇心が豊富で学ぶ意欲の高い方 チーム>個人の思考をお持ちの方 スタートアップの働き方が好きな方 就業条件 週4日以上の稼働 チーム開発を大切にしているため、スクラムイベントへの参加は必須です 技術環境 サーバーサイド:golang/TypeScript サーバーサイドフレームワーク:GraphQL/gRPC/Terraform/helm フロントエンド:TypeScript フロントエンドフレームワーク:React /Apollo Client /CSS Modules /i18next /Storybook /Linter等 インフラ:GCP /Kubernetes /CircleCI- プロジェクト管理:スクラム開発/GitHub Flow 業務ツール:Slack 現在組織人数 エンジニア: 9名(内副業とインターンが5名)
お任せしたいこと OKR管理ツールである自社プロダクト「Resily」の開発業務。現行のスクラム体制の中に入って頂き、主にフロントエンドの開発を担っていただきます。 コロナ下において、目標管理・組織づくり・マネジメント課題を解決するする注目のHRテックの開発に携わることができます! 必須スキル スクラム体制での開発経験 Reactを用いたWebアプリケーション開発の経験1年以上 コードレビューを受ける環境で開発した経験1年以上 CSSをフルスクラッチで構築出来る能力 完全リモートでもアウトプットを出せる 求める人物像 知的好奇心が豊富で学ぶ意欲の高い方 チーム>個人の思考をお持ちの方 スタートアップの働き方が好きな方 就業条件 週4日以上の稼働 チーム開発を大切にしているため、スクラムイベントへの参加は必須です 技術環境 サーバーサイド:golang/TypeScript サーバーサイドフレームワーク:GraphQL/gRPC/Terraform/helm フロントエンド:TypeScript フロントエンドフレームワーク:React /Apollo Client /CSS Modules /i18next /Storybook /Linter等 インフラ:GCP /Kubernetes /CircleCI- プロジェクト管理:スクラム開発/GitHub Flow 業務ツール:Slack 現在組織人数 エンジニア: 9名(内副業とインターンが5名)
お任せしたいこと OKR管理ツールである自社プロダクト「Resily」の開発業務。現行のスクラム体制の中に入って頂き、主にフロントエンドの開発を担っていただきます。 コロナ下において、目標管理・組織づくり・マネジメント課題を解決するする注目のHRテックの開発に携わることができます! 必須スキル スクラム体制での開発経験 Reactを用いたWebアプリケーション開発の経験1年以上 コードレビューを受ける環境で開発した経験1年以上 CSSをフルスクラッチで構築出来る能力 完全リモートでもアウトプットを出せる 求める人物像 知的好奇心が豊富で学ぶ意欲の高い方 チーム>個人の思考をお持ちの方 スタートアップの働き方が好きな方 就業条件 週4日以上の稼働 チーム開発を大切にしているため、スクラムイベントへの参加は必須です 技術環境 サーバーサイド:golang/TypeScript サーバーサイドフレームワーク:GraphQL/gRPC/Terraform/helm フロントエンド:TypeScript フロントエンドフレームワーク:React /Apollo Client /CSS Modules /i18next /Storybook /Linter等 インフラ:GCP /Kubernetes /CircleCI- プロジェクト管理:スクラム開発/GitHub Flow 業務ツール:Slack 現在組織人数 エンジニア: 9名(内副業とインターンが5名)
お任せしたいこと 内製ゲームエンジンの各種機能の設計・開発を行っていただきます。 具体的な業務内容 ・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。 ※一例として下記のシステムを含みます。 メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム ・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。 ・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。 必要な経験・能力 ・C++を使用した10年程度もしくは5タイトル以上のゲームプログラムの開発経験 ・PCまたはコンソール向けランタイムライブラリかゲームのシステム基盤の開発経験 ・マルチスレッド環境でのプログラミング開発経験 #あると望ましい経験・能力 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 ・アニメーションやグラフィックスなど様々な分野のエキスパートをまとめていける、リードエンジニアの経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験 ・Unreal Engine、Unity 等商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験 ・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること) 求める人物像 ・エンジン全体の構造を積極的に把握し、熱意を持って基盤の整備と改善に取り組める ・普段から最新の技術動向を研究し実装している ・自律的/自己完結的に業務を進められる ・様々な人を巻き込んで主体的に業務を進められる
お任せしたいこと 様々なイノベーションの開発に焦点をあてたチームで、ビデオゲーム開発のチームメンバーがクラウド上で開発できる環境を考案する業務となります。 具体的には開発者が一般的なノートPCからアクセス可能なもので、クラウド上にあるストレージやコンピューティング環境を用いてアセットの管理、ランタイムやツールの実行、ビルドや自動テスト、機械学習のトレーニングを実行し、より容易にチームメンバーが協業できる環境を整えていただきます。 技術、クラウド、ビデオゲームに関する情熱を活かして、開発者が作業し、より高品質な製品が生み出せる改善改善ができるような、これまでにないゲーム開発のアプローチに携わっていただきます。 また、ゲーム開発パイプラインと働き方の向上を通して、グループ内でさまざまなビデオゲームやプラットフォームに携わることができます。 具体的な業務内容 ・ビデオゲーム開発におけるクラウド型解決法の研究開発 ・上記分野での総合的なスキルレベルの向上に貢献する ・若手スタッフの育成 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号、類似の学位、または同等の経験 ・クラウド上でのソリューション開発経験 ・C++、C#、Pythonを含むプログラミング言語の高度なスキル ・AWS、Azureを含むクラウドコンピューティングの高度なスキル、またこれらのプラットフォームのメリットを組織のクラウドコンピューティング戦略にどのように実装するかについての理解がある ・クラウドストレージのソリューション(Amazon S3, EBS, EFSを含む)に関する高度なスキル ・リモートアプリケーションの分析、デバッグ、プロファイリングに関する高度な知識 ・クラウドVM管理及びプログラミングに関する高度な知識 ・優れた分析力と問題解決能力 ・外部プロバイダーのデータセンタを自社ネットワークへ接続する方法に関する理解 ・ディザスタリカバリプランの策定と、サービス品質保証に関する理解 ・日本語でのビジネス経験がある、もしくはJLPTのN#レベル以上を持っている #あると望ましい経験・能力 ・ビデオゲームエンジン及び開発パイプラインの経験があれば尚可 ・WebAssembly、 JAVA、 PHPの知識 ・AWS認定及びAzure認定があれば尚可 求める人物像 ・ 自律的 ・研究論文を読む情熱 ・プロジェクトの変更、反復、中止を恐れない方 ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる ・チームプレイヤーとして高品質のゲームを制作することに対するコミットメント ・ビデオゲームにおける技術の壁を打破しよう(押し上げる)とする意欲
スキル
お任せしたいこと 次世代ゲーム用のハイエンドキャラクターの高度な描画に必要な技術を結集し、高度アニメーション技術を開発・統合していただきます。 リアルタイムでのクロスの変形、髪のシミュレーション、バルジフリー (bulge free)デュアルクォータニオンスキニング、ヘルパーボーンスキニング、顔アニメーション、フルボディIK、ダイナミックトポロジー、筋肉のシミュレーション、コンテンツ制作パイプラインとエクスポーター、そしてこれまでにない技術を含む、さまざまな技術に携わり、先導していただきます。 具体的な業務内容 プロシージャルアニメーション、ロコモーションシステム、スキニング、クロス・ヘアー・マッスルシミュレーション、フェイシャルアニメーション、アセットパイプラインといった数々のキャラクタアニメーション技術に携わる業務になります。 ・アニメーション技術の研究開発 ・最先端の技術を用いたアニメーションモジュールのハイレベル設計 ・マルチプラットフォームでの効率化を考慮したメモリとパフォーマンス設計 ・アーティストのための効率的なパイプラインとワークフローの設計 ・ジュニアレベルの社員のメンター 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号を取得、もしくはそれに準ずる経験がある ・5年、またはそれ以上、ゲーム業界でのプログラミング経験 【技術的スキル】 ・C++(C#も望ましい)、アニメーション技術、数学、およびデバッグの高度なスキル ・並列処理(すなわちマルチスレッド)と最適化技術に関する知識(GPGPUの知識があると望ましい) ・DCCツールとエクスポータの経験(アニメーションに関するアセットパイプラインについて深い知識があると望ましい) ・フェイシャルアニメーション技術、フルボディIKやヘルパーボーン駆動のボディアニメーションの知識 【対人能力】 ・優れたタスクマネジメント能力を持ち、チームで作業が出来る ・高品質のゲームを市場に送りだすことに対する意欲がある ・ゲーム開発における技術の障壁を取り除く意欲がある ・コミュニケーションスキルに長けている ・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き) ※「会話」はご自身の研究分野について滞りなくディスカッションができるレベル ※日本語力は、JLPT N3以上が望ましい 求める人物像 ・ビデオゲームやテクノロジーに対する情熱がある ・自律的である ・研究論文を研究する意欲がある ・業務上の変化、反復作業、プロジェクトが中止されることに対して恐れない ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる
スキル
お任せしたいこと 次世代のハイエンドキャラクタに必要なシェーダやレンダリング技術を研究開発し、既存の或いは内製のゲームエンジンに組み込む業務に携わって頂きます。 生命感を感じさせる人体表現や新しい毛髪技術など、次世代のキャラクタを世に生み出す役割です。 次世代ゲームにふさわしいハイエンドな特性の高度なレンダリング技術を開発するため、シェーダ、レンダリングの機能の強化、最適化を担当していただくことになります。物理ベースレンダリング(PBR), サブサーフェイススキャタリング、リアルタイムリフレクション、ライティング、コンテンツ制作のパイプライン、多種多様なポストエフェクトのほか、最先端の技術も使用します。 具体的な業務内容 ・グラフィックスの課題解決に関する研究と開発 ・最新技術を駆使した新しいレンダリングモジュールのハイレベル設計 ・メモリとパフォーマンスを効率化するマルチプラットフォームに対応したコードの設計 ・アーティストの作業を効率化するパイプライン及びワークフローの設計 ・ジュニアレベルの社員のメンター 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号を取得、もしくはそれに準ずる経験がある ・5年、またはそれ以上、ゲーム業界でのプログラミング経験 【技術的スキル】 ・C++(C#も望ましい)、シェーダプログラミング、数学、およびデバッグに精通している ・GPGPUの知識に長けている ・DCCツール及びエクスポータの実務経験。アートアセットのパイプラインを熟知している ・API(特にDirectX 12)及びシェーダ言語(Cg, HLSL, GLSL)の知識 【対人能力】 ・優れたタスクマネジメント能力を持ち、チームで作業が出来る ・高品質のゲームを市場に送りだすことに対する意欲がある ・ゲーム開発における技術の障壁を取り除く意欲がある ・コミュニケーションスキルに長けている ・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き) ※「会話」はご自身の研究分野について滞りなくディスカッションができるレベル ※日本語力は、JLPT N3以上が望ましい 求める人物像 ・ビデオゲームやテクノロジーに対する情熱がある ・自律的 ・研究論文を研究する意欲がある ・業務上の変化、反復作業、プロジェクトが中止されることに対して恐れない ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる
スキル
■ プロジェクト横断的に活躍するフロントエンドエンジニアを募集します! BULBでは自社事業・スタートアップ企業向けの受託開発事業を運営しています。今回は、スタートアップの事業支援の拡大等に伴い、ご活躍いただけるフロントエンドエンジニアを募集します。 ■ 働く環境について PM・バックエンドエンジニア・デザイナーのメンバーと連携をしながらスタートアップ企業と一緒にプロダクトの開発を進めていきます。簡単なデザイン等についてはフロントエンドエンジニアのメンバーが担当するなど、職種の垣根を越えた活躍がしやすい環境です。プロダクトのフェーズが若いこともあり、方向転換が実施されることもありますが、リアルなプロダクト開発のスピード感を楽しむ事ができます。 ■ こんな人にオススメ ・フルリモートの文化が根付いた企業で働きたい ・スタートアップの事業支援に関わりたい ・React/Typescript/CSSを用いたフロントエンド開発を磨きたい ・UI/UXのデザインにも関わりたい まずは、気軽にお話しましょう! ※完全未経験の方についてはお断りさせていただいています...! ※週4日以上のコミットが可能な方を優先的に選考・採用いたします
■ プロジェクト横断的に活躍するフロントエンドエンジニアを募集します! BULBでは自社事業・スタートアップ企業向けの受託開発事業を運営しています。今回は、スタートアップの事業支援の拡大等に伴い、ご活躍いただけるフロントエンドエンジニアを募集します。 ■ 働く環境について PM・バックエンドエンジニア・デザイナーのメンバーと連携をしながらスタートアップ企業と一緒にプロダクトの開発を進めていきます。簡単なデザイン等についてはフロントエンドエンジニアのメンバーが担当するなど、職種の垣根を越えた活躍がしやすい環境です。プロダクトのフェーズが若いこともあり、方向転換が実施されることもありますが、リアルなプロダクト開発のスピード感を楽しむ事ができます。 ■ こんな人にオススメ ・フルリモートの文化が根付いた企業で働きたい ・スタートアップの事業支援に関わりたい ・React/Typescript/CSSを用いたフロントエンド開発を磨きたい ・UI/UXのデザインにも関わりたい まずは、気軽にお話しましょう! ※完全未経験の方についてはお断りさせていただいています...! ※週4日以上コミットが可能な方を求めます