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案件一覧
( 4,574 件中 4,331 - 4,340 件を表示) 業務概要 スマートフォンアプリ向けのプッシュ通知の仕組みを提供する自社サービス「FANSHIP」を活用したアプリケーション開発プロジェクトにおいて、フロントエンドエンジニアとして、要件定義・設計・開発・運用など、各種フェーズで幅広くご活躍頂けます。 スマホアプリの開発経験がない方でも、弊社の培ってきたノウハウや実績をキャッチアップ頂きながら活躍できる場を提供いたします。 弊社では、誰もが知っているような大手企業向けのスマホアプリの開発およびそのインフラおよびサービス支援まで一貫して実施しております。 プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から⻑くて1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。 フロントエンドエンジニアの業務としては下記があります。 モバイルアプリで表示するWebView作成 管理画面作成 ホスティングサービス選定・環境構築 CI/CD環境構築 ドキュメンテーション PWAを用いたWebアプリケーション開発 LIFFを用いたLINEミニアプリ開発 など 業務詳細 -設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。 -開発フェーズでは、Vue.js, Nuxt.jsを中心としたフロントエンドの開発およびAWSのホスティングサービスを利用したインフラ構築も実施いただきます。最近ではAmplify Console, Firebase, Serverless Framework, GitLab CIを使ったSPA開発またはPWA開発、インフラ構築・運用を行っています。 -運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。 大手SIerで経験を積みベンチャーに興味がある方、多くのプロジェクトを経験したい方、技術力をつけたい方、一貫したプロジェクト運営に興味がある方などにマッチするのではないかと思います。 弊社では技術力の高いエンジニア集団を組織して、エンジニア同士が率直なコミュニケーションを取り、日々新しいものにチャレンジしながら、チームでプロジェクトを進めております。 必須条件 実務3年以上のフロントエンド関連開発経験、もしくはそれに相当する経験 GitLab/GitHubもしくは類似のバージョン管理システムを利用したチームでの開発経験 Webブラウザ、JavaScript、ネットワークなどフロントエンド領域に関わる技術知識 CSSの実装・運用経験 歓迎条件 Webアプリケーションにおけるセキュリティの知識 OSSの公開、コントリビュートの経験 ソフトウェアテストに関する知識と開発経験 プロジェクトマネジメントの経験 React.js, Reduxを用いた開発経験 PWAを用いた開発経験 Flutterを使った開発経験 UX/UIデザインツール(Adobe XD, Figmaなど)を用いた開発経験 チームのエンジニアや他のチームと一緒にプロダクトを開発するための効果的なコミュニケーション能力 求める人物像 テクノロジーを活用して、身近な生活をもっと便利にする新しいサービスを作っていきたいという想いに賛同いただける方 技術が好きな方 非エンジニア組織を含む他部署との連携を取っていただける方 アイリッジの思いや事業に共感いただける方 スマートフォン分野の新サービスに興味がある方 目の前のお客様の抱える課題を解決したいという思いが有る方 この仕事の魅力 FANSHIPは、1億6千万ユーザー(※)に向けてGPS、Wi-Fi、iBeacon(Bluetooth)によって位置情報を検知し、One to Oneでプッシュ通知を行っています。ミリ秒単位で月間数十億~数百億のリクエストを処理し、120億件を超える位置情報レコードを蓄積している大規模なバックエンドシステムに携わることができます。 ※FANSHIPの入ったアプリユーザー数合計値 担当する案件はプライム案件が中心となり、東急電鉄、三菱UFJ銀行、ジーユーなどといった大手クライアントのものになるため、自身が開発に携わったアプリが数百万人以上のユーザーに使われるなど大きなやりがいがあります。 O2Oを中心としたデジタルマーケティングを事業基盤として成長させつつ、新領域の挑戦を積極的に行っています。特に、地域仮想通貨を始めとしたFintechなどの成長領域で、最先端のプロダクトに関ることができます。 開発環境 開発言語: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript フレームワーク: Vue.js, Nuxt.js インフラストラクチャ: AWS, Firebase ミドルウェア: AWS (AppSync(GraphQL), S3, CloudFront, Amplify Console など) CI/CD: GitLab CI 監視ツール: CloudWatch, Datadog, New Relic, Sentry ドキュメンテーション: Notion, Docbase その他利用ツール・サービス: Slack, GitLab, Backlog など IDE: ご希望があれば有償IDEもご用意いたします 支給マシン:予算の範囲でご指定のものをご用意いたします。 開発について issueドリブンで開発を進めています。 issueに対応するMR(マージリクエスト)を作成します。 作成したMRに対してレビューを実施します。 Acceptされたらマージし、CI/CDによる品質担保・ビルド・デプロイを行います。 エンジニアチームの雰囲気 品質を大切にしており、プロジェクトに属するバックエンドメンバー全員でレビューを行っています。 CI/CDを徹底しています。 手間のかかる運用を避け、効率的な設計・実装を心掛けています。 プロダクト・会社・チームとしてどうあるべきか考え議論し改善しています。 ドキュメンテーションを大切にしています。 スキルアップを支援していて、社外勉強会・セミナー(有償・無償問わず)への参加を認めております。 フレックス制度を活かしてワークライフバランスを向上させています。 給与情報 ご経験・スキルを考慮して決定いたします。 試用期間:3ヶ月(給与は本採用時と同額) 昇給:年2回(6月、12月) 賞与:年1回、業績に応じて(6月) 勤務時間 フレックスタイム制度 コアタイム 10:00-15:00 フレキシブルタイム 7:00-10:00、15:00-22:00 ビジネスアワー(会社の営業時間) 10:00-19:00 休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日 有給休暇 年末年始休暇 慶弔休暇・生理休暇・産前産後休暇・育児休業・介護休業・看護休暇 ※年間休日127日(前年実績) 保険 各種社会保険完備(関東ITソフトウェア保険組合) 交通費 全額支給(上限3万円/月まで) その他福利厚生 リモート手当(5,000円/月※リモート環境はご自身で準備) リモート環境補助金(20,000円/一時金※試用期間終了後支給) ヘッドホン、イヤホンOK デュアルモニター有り ウォーターサーバ、コーヒーマシン有り 書籍購入/研修、セミナー参加補助(規定あり) Biz CAMPUS Basic(定額制ビジネス研修)への無料参加 従業員持株会加入 PC選択可能(Windows or Mac) インフルエンザ予防接種会社負担 小田塾(定期的に実施) アイリッジ勉強会 部活動 忘年会 シャッフルランチ キックオフパーティー クオーターパーティー アイリッジバー
スキル
お任せしたいこと 内製ゲームエンジンの各種機能の設計・開発を行っていただきます。 具体的な業務内容 ・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。 ※一例として下記のシステムを含みます。 メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム ・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。 ・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。 必要な経験・能力 ・C++を使用した10年程度もしくは5タイトル以上のゲームプログラムの開発経験 ・PCまたはコンソール向けランタイムライブラリかゲームのシステム基盤の開発経験 ・マルチスレッド環境でのプログラミング開発経験 #あると望ましい経験・能力 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 ・アニメーションやグラフィックスなど様々な分野のエキスパートをまとめていける、リードエンジニアの経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験 ・Unreal Engine、Unity 等商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験 ・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること) 求める人物像 ・エンジン全体の構造を積極的に把握し、熱意を持って基盤の整備と改善に取り組める ・普段から最新の技術動向を研究し実装している ・自律的/自己完結的に業務を進められる ・様々な人を巻き込んで主体的に業務を進められる
お任せしたいこと 様々なイノベーションの開発に焦点をあてたチームで、ビデオゲーム開発のチームメンバーがクラウド上で開発できる環境を考案する業務となります。 具体的には開発者が一般的なノートPCからアクセス可能なもので、クラウド上にあるストレージやコンピューティング環境を用いてアセットの管理、ランタイムやツールの実行、ビルドや自動テスト、機械学習のトレーニングを実行し、より容易にチームメンバーが協業できる環境を整えていただきます。 技術、クラウド、ビデオゲームに関する情熱を活かして、開発者が作業し、より高品質な製品が生み出せる改善改善ができるような、これまでにないゲーム開発のアプローチに携わっていただきます。 また、ゲーム開発パイプラインと働き方の向上を通して、グループ内でさまざまなビデオゲームやプラットフォームに携わることができます。 具体的な業務内容 ・ビデオゲーム開発におけるクラウド型解決法の研究開発 ・上記分野での総合的なスキルレベルの向上に貢献する ・若手スタッフの育成 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号、類似の学位、または同等の経験 ・クラウド上でのソリューション開発経験 ・C++、C#、Pythonを含むプログラミング言語の高度なスキル ・AWS、Azureを含むクラウドコンピューティングの高度なスキル、またこれらのプラットフォームのメリットを組織のクラウドコンピューティング戦略にどのように実装するかについての理解がある ・クラウドストレージのソリューション(Amazon S3, EBS, EFSを含む)に関する高度なスキル ・リモートアプリケーションの分析、デバッグ、プロファイリングに関する高度な知識 ・クラウドVM管理及びプログラミングに関する高度な知識 ・優れた分析力と問題解決能力 ・外部プロバイダーのデータセンタを自社ネットワークへ接続する方法に関する理解 ・ディザスタリカバリプランの策定と、サービス品質保証に関する理解 ・日本語でのビジネス経験がある、もしくはJLPTのN#レベル以上を持っている #あると望ましい経験・能力 ・ビデオゲームエンジン及び開発パイプラインの経験があれば尚可 ・WebAssembly、 JAVA、 PHPの知識 ・AWS認定及びAzure認定があれば尚可 求める人物像 ・ 自律的 ・研究論文を読む情熱 ・プロジェクトの変更、反復、中止を恐れない方 ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる ・チームプレイヤーとして高品質のゲームを制作することに対するコミットメント ・ビデオゲームにおける技術の壁を打破しよう(押し上げる)とする意欲
スキル
お任せしたいこと 次世代ゲーム用のハイエンドキャラクターの高度な描画に必要な技術を結集し、高度アニメーション技術を開発・統合していただきます。 リアルタイムでのクロスの変形、髪のシミュレーション、バルジフリー (bulge free)デュアルクォータニオンスキニング、ヘルパーボーンスキニング、顔アニメーション、フルボディIK、ダイナミックトポロジー、筋肉のシミュレーション、コンテンツ制作パイプラインとエクスポーター、そしてこれまでにない技術を含む、さまざまな技術に携わり、先導していただきます。 具体的な業務内容 プロシージャルアニメーション、ロコモーションシステム、スキニング、クロス・ヘアー・マッスルシミュレーション、フェイシャルアニメーション、アセットパイプラインといった数々のキャラクタアニメーション技術に携わる業務になります。 ・アニメーション技術の研究開発 ・最先端の技術を用いたアニメーションモジュールのハイレベル設計 ・マルチプラットフォームでの効率化を考慮したメモリとパフォーマンス設計 ・アーティストのための効率的なパイプラインとワークフローの設計 ・ジュニアレベルの社員のメンター 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号を取得、もしくはそれに準ずる経験がある ・5年、またはそれ以上、ゲーム業界でのプログラミング経験 【技術的スキル】 ・C++(C#も望ましい)、アニメーション技術、数学、およびデバッグの高度なスキル ・並列処理(すなわちマルチスレッド)と最適化技術に関する知識(GPGPUの知識があると望ましい) ・DCCツールとエクスポータの経験(アニメーションに関するアセットパイプラインについて深い知識があると望ましい) ・フェイシャルアニメーション技術、フルボディIKやヘルパーボーン駆動のボディアニメーションの知識 【対人能力】 ・優れたタスクマネジメント能力を持ち、チームで作業が出来る ・高品質のゲームを市場に送りだすことに対する意欲がある ・ゲーム開発における技術の障壁を取り除く意欲がある ・コミュニケーションスキルに長けている ・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き) ※「会話」はご自身の研究分野について滞りなくディスカッションができるレベル ※日本語力は、JLPT N3以上が望ましい 求める人物像 ・ビデオゲームやテクノロジーに対する情熱がある ・自律的である ・研究論文を研究する意欲がある ・業務上の変化、反復作業、プロジェクトが中止されることに対して恐れない ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる
スキル
お任せしたいこと 次世代のハイエンドキャラクタに必要なシェーダやレンダリング技術を研究開発し、既存の或いは内製のゲームエンジンに組み込む業務に携わって頂きます。 生命感を感じさせる人体表現や新しい毛髪技術など、次世代のキャラクタを世に生み出す役割です。 次世代ゲームにふさわしいハイエンドな特性の高度なレンダリング技術を開発するため、シェーダ、レンダリングの機能の強化、最適化を担当していただくことになります。物理ベースレンダリング(PBR), サブサーフェイススキャタリング、リアルタイムリフレクション、ライティング、コンテンツ制作のパイプライン、多種多様なポストエフェクトのほか、最先端の技術も使用します。 具体的な業務内容 ・グラフィックスの課題解決に関する研究と開発 ・最新技術を駆使した新しいレンダリングモジュールのハイレベル設計 ・メモリとパフォーマンスを効率化するマルチプラットフォームに対応したコードの設計 ・アーティストの作業を効率化するパイプライン及びワークフローの設計 ・ジュニアレベルの社員のメンター 必要な経験・能力 ・コンピューターサイエンスの学士号を取得、もしくはそれに準ずる経験がある ・5年、またはそれ以上、ゲーム業界でのプログラミング経験 【技術的スキル】 ・C++(C#も望ましい)、シェーダプログラミング、数学、およびデバッグに精通している ・GPGPUの知識に長けている ・DCCツール及びエクスポータの実務経験。アートアセットのパイプラインを熟知している ・API(特にDirectX 12)及びシェーダ言語(Cg, HLSL, GLSL)の知識 【対人能力】 ・優れたタスクマネジメント能力を持ち、チームで作業が出来る ・高品質のゲームを市場に送りだすことに対する意欲がある ・ゲーム開発における技術の障壁を取り除く意欲がある ・コミュニケーションスキルに長けている ・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き) ※「会話」はご自身の研究分野について滞りなくディスカッションができるレベル ※日本語力は、JLPT N3以上が望ましい 求める人物像 ・ビデオゲームやテクノロジーに対する情熱がある ・自律的 ・研究論文を研究する意欲がある ・業務上の変化、反復作業、プロジェクトが中止されることに対して恐れない ・短期間でプロトタイピング及びデモ作成ができる
スキル
お任せしたいこと サービス産業のIT化をリードするプラットフォームのWebアプリケーション開発を通して自社サービスの価値創造と向上にコミットするテックリードを募集しています。 具体的な業務内容 新機能の設計、実装、検証 他メンバーのソースコードレビュー 新サービスのためのアーキテクチャー選定とプロトタイピング 市場に受け入れられるサービスの計画や成長を考え、適切なロードマップを策定、実施 市場や顧客の要求を満たしたSLA (Service Level Agreement) の設計、定義から運用までを推進 拡張性を考慮した企画や仕様を策定し、最適なアーキテクチャーを設計し、サービスの成長に貢献 主な技術スタック インフラ : EC2, ElasticBeanstalk, S3, ElastiCache, RDS, ELB アプリケーション : PHP7, CakePHP3, jQuery, Bootstrap3, Vue.js, Node.js 検索 : Elasticsearch, Redis CI : Circle CI, Sider, PHPUnit ミドルウェア : Apache, MySQL, Nginx, Imagemagick データ分析:BigQuery, Googleデータポータル, Google Optimize 監視 : Mackerel, Bugsnag コード管理 : GitHub タスク管理 : Backlog コミュニケーション : Slack, Zoom 静的コード解析ツールを活用し、最低限のコード品質チェック 1日あたり3〜5回リリース実施 必須スキル・経験 Webアプリケーションフレームワークを用いた開発経験 基礎的なWebフロントエンド技術(HTML、JavaScript、CSS)の知識と開発経験 チーム開発経験 コードレビューを含むチーム開発の経験 志向性 フロントエンドからバックエンドまで幅広く経験していきたい方 顧客の求めるものを最速で作ることに喜びを感じる方 困難な状況でも、解決に向けて課題を分解し一つずつ解決策を進められる方 歓迎スキル・経験 『アジャイルソフトウェア開発宣言』を実践したい方 レポートの自動化やログ解析基盤などの構築経験がある方 Qiita、技術ブログ、登壇経験などアウトプットに積極的な姿勢がある方 SEOに必要な用語またはノウハウを理解していて、実装案を提案できる方 ユアマイスターの開発チームの強み 【技術面】 守備範囲広く、フルスタックに動ける プロジェクトごとにエンジニア、ディレクター、デザイナーがチームとなり、開発を行っていくため各プロジェクトの開発においてフロントからバックエンドまでを担当していただきます。 少人数の効率化・自動化 少人数での開発を行ってきたため、常にメンバー全員が作業の効率化を意識して動いています。 ソースコードレビュー デプロイの前に必ずピアレビューを行い、コードのメンテナンス性を担保します。場合によっては、ペアプロを行い品質向上を計っています。 勉強会・アウトプット促進 外部の有料のセミナーや勉強会の参加費などを補助しています。 【環境面】 チーム関係最高 チーム一丸となってプロダクト開発に取り組んでいます。チームの雰囲気は実際に選考ステップの「現場理解」にて体感していただけます。 最上級PCスペック支給 MacBook ProでCPU/メモリの最上位モデルを支給。別途、外付けディスプレイも支給。 ★直近のマシン支給例 MacBook Pro/13 inchi/CPU: 2.0GHz Intel Core i5/Memory 16GB/SSD: 512GB ビジネスサイド、コーポレートサイドとのシームレスな連携 プロジェクト単位でディレクター、デザイナーと少人数のチームを組んでプロダクト開発を進めていきます。プロジェクトの内容によっては、営業部やコーポレート部のメンバーとの連携も発生します。 全社で新ツールへの興味関心が高い Slack、Confluence、Backlog、Miroは開発チームだけでなく、全社的に導入しています。
■ DX新規事業について BULBでは現在、商業施設のDX事業の立ち上げを進めています。ここで言うDXはデジタルトランスフォーメーションを意味しますが、旧来のシステム全体をゼロベースで再構築し直すことで、商業施設全体の事業運営効率・収益性・利用者の体験等をより良くしていくことを意味しています。 商業施設運営の事業として長年取り組んできたパートナーと協業し、既存の商業施設のDX開発を推進し、蓄積された知見をプロダクトとして形にすることで、他の商業施設へと展開していくことを計画しています。 現在、国を主体に”スーパーシティ構想”が各所掲げられています。各都市の機能をIT・ソフトウェアを用いて質を向上させ、更に一つ一つの機能をオープンAPI等で連携させることで、より高いレベルの住環境を提供していく動きです。BULBとしては、商業施設のDXを皮切りにスーパーシティ構想を開発の観点から加速していくことに中長期的に挑戦をしていきたいと考えています。 ■ 新規事業の運営体制について 現在、リードエンジニア1名と代表とパートナー企業の少人数体制で立ち上げを進めている状況です。メインの言語はGoとしていますが、開発環境の選定や体制構築もまだまだこれからの段階です。 ■ お任せしたいシゴトと魅力 まだまだ体制構築段階の事業なので、具体的には決まりきっていないことがほとんどですが、商業施設全体のシステムをGoを用いてゼロベースで構築していく際に発生する様々なプロジェクトにプロジェクト単位で裁量を持って取り組んでいただくことを想定しています。 下記のような観点がプロジェクトの魅力と考えています。 ・始動フェーズなので、詳細の技術選定に関わる余地がある。 ・旧態依然としたシステムを、最先端のモダンな開発環境でゼロベースで構築する事ができる。 ・マイクロサービス的に各種機能を疎結合に構築していくことで、全体として中長期的に柔軟に変化が可能なシステムを構築することに挑戦できる。 ・商業施設全体のバリューチェーンに関わることで幅広いビジネスモデルの開発に挑戦をすることが出来る。 ・Go, GraphQL, Typescipt, GCPをベースにした機能ごとのフロー効率の高い開発に挑戦出来る。 ■ こんな人にオススメ ・フルリモートワークで、Goを理想的な開発環境で開発したいと考えている方 ・JavaScript(React,React Native等)やKotlin,Swiftを用いた開発経験3年以上お持ちの方 ・GoによるWebアプリケーション開発経験(業務経験がなくても、個人開発でもOKです) ・チーム開発経験がある方 ・単に技術を使うだけではなく、技術を用いてエンドユーザーに価値を提供したい方 ・パフォーマンスとスケーラビリティを考えた設計開発能力を伸ばしたい方 ※未経験の方のエントリは申し訳ありませんがお断りしています...! ※週4日以上のコミットが可能な方を優先的に選考・採用しています 事業の詳細等は記載出来ないことが多いので、代表の阿部からカジュアル面談にてお話しさせていただきます。エントリお待ちしております!
スキル
■ DX新規事業について BULBでは現在、商業施設のDX事業の立ち上げを進めています。ここで言うDXはデジタルトランスフォーメーションを意味しますが、旧来のシステム全体をゼロベースで再構築し直すことで、商業施設全体の事業運営効率・収益性・利用者の体験等をより良くしていくことを意味しています。 商業施設運営の事業として長年取り組んできたパートナーと協業し、既存の商業施設のDX開発を推進し、蓄積された知見をプロダクトとして形にすることで、他の商業施設へと展開していくことを計画しています。 現在、国を主体に”スーパーシティ構想”が各所掲げられています。各都市の機能をIT・ソフトウェアを用いて質を向上させ、更に一つ一つの機能をオープンAPI等で連携させることで、より高いレベルの住環境を提供していく動きです。BULBとしては、商業施設のDXを皮切りにスーパーシティ構想を開発の観点から加速していくことに中長期的に挑戦をしていきたいと考えています。 ■ 新規事業の運営体制について 現在、リードエンジニア1名と代表とパートナー企業の少人数体制で立ち上げを進めている状況です。メインの言語はGoとしていますが、開発環境の選定や体制構築もまだまだこれからの段階です。 ■ お任せしたいシゴトと魅力 まだまだ体制構築段階の事業なので、具体的には決まりきっていないことがほとんどですが、商業施設全体のシステムをGoを用いてゼロベースで構築していく際に発生する様々なプロジェクトにプロジェクト単位で裁量を持って取り組んでいただくことを想定しています。 下記のような観点がプロジェクトの魅力と考えています。 ・始動フェーズなので、詳細の技術選定に関わる余地がある。 ・旧態依然としたシステムを、最先端のモダンな開発環境でゼロベースで構築する事ができる。 ・マイクロサービス的に各種機能を疎結合に構築していくことで、全体として中長期的に柔軟に変化が可能なシステムを構築することに挑戦できる。 ・商業施設全体のバリューチェーンに関わることで幅広いビジネスモデルの開発に挑戦をすることが出来る。 ・Go, GraphQL, Typescipt, GCPをベースにした機能ごとのフロー効率の高い開発に挑戦出来る。 ■ こんな人にオススメ ・フルリモートワークで、Goを理想的な開発環境で開発したいと考えている方 ・JavaScript(React,React Native等)やKotlin,Swiftを用いた開発経験3年以上お持ちの方 ・GoによるWebアプリケーション開発経験(業務経験がなくても、個人開発でもOKです) ・チーム開発経験がある方 ・単に技術を使うだけではなく、技術を用いてエンドユーザーに価値を提供したい方 ・パフォーマンスとスケーラビリティを考えた設計開発能力を伸ばしたい方 ※未経験の方のエントリは申し訳ありませんがお断りしています...! ※週4日以上のコミットが可能な方を優先的に選考・採用しています 事業の詳細等は記載出来ないことが多いので、代表の阿部からカジュアル面談にてお話しさせていただきます。エントリお待ちしております!
スキル
弊社は新規事業の立ち上げに伴うウェブサービス、スマホアプリの企画、開発、運用に特化した開発会社です。弊社の自社サービス、受託サービスの開発に Rails エンジニアとして参画いただける方を募集しております。 必須/希望 Rails アプリケーションの開発経験 2 年以上 必須 RSpec でのテスト開発経験 必須 git の使用経験 必須 スマホアプリのバックエンドの開発経験 希望 不可 必須を一つでも満たしていない方 チュートリアルで勉強したのみ等、実務経験に乏しい方 ほぼフルタイムでヘルプいただける方を希望しております。 (フルタイムですので、日中、常時連絡の取れる方に限ります。) また、一度ご契約が成立した方には、末永くお仕事をお願いさせていただきたいと考えております。 ご応募をお待ちしております。
スキル
<業務概要> 当社はクライアントが抱える新規事業・DX領域の課題に対して、課題の整理・ビジネスデザインの立案・事業開発・デジタルプロダクトの開発までの、コンサルティング~エンジニアリングを一気通貫で支援しています。 プロダクト開発におけるPoC(概念実証)、MVP(Minimum Viable Product: 実用最小限の製品)の策定といった上流のデザインワーク・コンセプトワークをUXスペシャリストとして担当していただきます。BtoB・BtoC問わずさまざまなクライアントと共に、プロダクトを創り上げるクリエイティブポジションです。 クライアントである大手企業の新規事業立ち上げ〜グロース期におけるパートナーとして、デザインシンキングや各種リサーチ手法を用いて、課題抽出、コンセプトメイクを行います。 ・クライアントの課題・ビジョン抽出のワークショップ開催・ファシリテーション ・デザインリサーチ(クライアント、ユーザーへのインタビュー、デスクトップリサーチ) ・デザインリサーチからの仮説設定と検証 ・アイディエーション ・コンセプトメイキング及びビジュアルコンセプト作成 <プロジェクト概要> ・企業やサービスのブランドコンセプトメイキング ・企業やサービスのブランド作りに関わるビジュアルデザイン ・企業やサービスのブランドアイデンティティ確立とビジュアルデザイン ・デザインチーム作りと運営 【仕事の魅力】 ・プロダクト戦略からUIレベルまで関わりサービスを設計できる ・多種多様なプロダクト開発に携われる(200社300案件以上の実績あり) ・海外のデザイナー・エンジニアとも協力してプロダクト開発の経験ができる ・不透明な経済市場で一人でも生き抜くキャリアや人脈が作れる ・リモートワーク、スーパーフレックスで自分のスタイルに合わせた働き方ができる 【風土・働き方】 当社は個人がベストのパフォーマンスを発揮できる働き方を推奨しています。コアタイムなしのマンスリーフレックス制度を導入しており、プライベートな予定や家庭の事情に合わせて勤務時間を調整したりリモートワークを活用したり、様々なフィールドのメンバーがそれぞれのスタイルで力を発揮しています。 ■必須スキル ・ポートフォリオの提出が可能な方 ・ロジックに基づいたUX/UIデザイン提案 ・デザイン要件の定義と開発チームとの連携経験 ■歓迎スキル ・アプリまたは Web サービスのワイヤーフレームまたはデザインの実務経験 ・アプリまたはWebサービスのコーディング経験 ・Figma, Adobe XD, Sketchなどのツールを使ったプロトタイプの作成経験がある ■求める人物像 ・ Webサービス、アプリが好き ・ チームで仕事をすることを重要視する ・ 顧客とユーザーの課題感をデザインを使って解決したい ・ デザイントレンドに対してのアンテナを張っている ・ 様々なプロダクトの上流工程から関わりたい ・ ベンチャー/スタートアップで働きたい
スキル