2025年12月27日(土)~2026年1月4日(日)の期間を年末年始休業とさせていただきます。お問い合わせの回答は年末年始休業期間後となる場合がございます。
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案件一覧
( 5,486 件中 2,711 - 2,720 件を表示) ◆ 案件:電気小売会社におけるデータエンジニア・アナリスト ◆必須スキル ・データパイプラインの構築・保守のご経験 ・PythonやSQLを用いたデータ分析のご経験年数が3年以上 ・非IT部門(ビジネスサイド等)と折衝されたご経験 ・BIツールの構築や運用・保守のご経験 ◆尚加スキル ・統計検定2級以上の統計学の知識 ◆ 勤務形態 : リモート併用(補足欄の勤務形態をご確認ください) ◆ 就業開始期時期 : 即日~or3月~or4月~※長期予定 ◆ 就業時間 :9:00~18:00 ◆ 契約 : 業務委託 (準委任) ◆ 商流 : 貴社一社下まで ◆ 清算 : 140h~180h ◆ 面談 : 2回(弊社+企業様) ◆主な開発環境・ツール ・使用言語:PHP、Python、Dart ・FW:Laravel、CakePHP、Flutter ・DB:MySQL、PostgreSQL ・インフラ:AWS(ECS、ELB、EC2、Lambda、RDS、DynamoDB、CloudFront等) ・ツール:Slack、Backlog、CircleCI、Terraform、Ansible ◆補足 【業務概要】 ・電気小売会社におけるデータエンジニア・アナリストとして参画して頂きます。 ・事業部門からの要望に対して要件整理、データ連携(ETL/ELT)等に携わって頂きます。 【参画のメリット】 ・現場は非常にフランクでコミュニケーションを取って協力しあいながら、開発を進めて行く文化になります。 【勤務形態】 ・参画当初してから1週間はキャッチアップ期間として出社をして頂きます。 ・その後はリモート併用(週1~2日)となります。
現在運用中タイトルないしは、新規開発タイトルのスマートフォン向けゲームのサーバーサイドポジションをお任せしたいと考えております。 基本的に自社開発/運用となります。 その中で、プランナー・マーケターと距離が近い環境で開発を行い、 エンジニア側からも職種関係なく、積極的に改善提案を出していただけます。 タスク見積もりは実装メンバー中心に行い、デイリーでのMTG/開発実装関連の資料は自由に閲覧可能です。 属人化しない仕組みを大事にしており、技術/ワークフローの標準化を行う方もいるので 開発エンジニアとして働きやすい労働環境に配慮されております。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・スマートフォンゲーム開発でのサーバーサイド実務経験2年以上(言語不問) ・要件を考えた(信頼性/可用性/高負荷等)実装/設計ができる方 ・お好きなスマートフォンゲームを1タイトル、継続的にプレイいる方 ・AWS環境での開発経験 ・DB、SQLに関する知識がある方 ※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません ■歓迎スキル: ・Pythonでの開発が可能な方 ・Linux/シェルスクリプトに関する知識がある方 ・データベースやSQLに関する知識、経験がある方 ■勤務地:不動前 ■募集人数:1名 ■単価:90 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:10時出勤だが、時差出勤相談可能 ■リモート可否:可(応相談) ■年齢:年齢不問 ■支払いサイト:30日
案件名:データ分析基盤データ処理 期間:2024年2月~ 場所:テレワーク 面談:1回 人数:2人 単価:70~75万円 ※スキル見合い 精算:140-180 <作業内容> ・DWH, DM(データマート)を構築,保守, ・DBテーブル設計,作成 ・バッチ処理 ・データ抽出、加工 上記に付随して、その他作業をお任せする可能性有 ・ドキュメント整理等 <技術スタック> インフラ: AWS ストレージ: AWS S3 ETL: DBT,Cdata ※Toroccoにリプレイス予定 DWH: Snowflake BI:Looker <作業時間> 10時~19時予定だが応相談 <スキル> 必須: ・Pythonを利用したバッチの開発・運⽤経験 ・データベースの運用経験、最適なパフォーマンスチューニングの経験 ・SQLの知識、テーブル設計、データの保守・運用経験 ・AWS等を使⽤したサービスのインフラ設計・構築・運用 ・Git、GitHub、CodeCommitをつかった開発経験 ・Docker、ECS、などコンテナ技術の知識や経験 尚可: ・GCP、AWSなどのクラウドプラットフォームの利⽤経験 ・データベースのスキーマ設計経験 ・snowflakeの利⽤経験 ・dbtやCdataなどのETLツール群の利⽤経験 ・TerraformなどのIaC経験 <管理番号> Z_ST5
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】e-sports用スマートフォン向け3Dモーションデザイナー 【業務内容】 ・3Dアクションゲームのモーション作成 【勤務地】浅草橋(常駐) 【時間】11:00~20:00 【期間】2月~4月末(延長の可能性あり) 【必須】 ・Mayaでのモーション作成経験 ・ゲーム開発経験2年以上 【尚可】 ・Unityでの開発経験 【精算】140-180h(上下割) 【募集】複数名 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
========================= ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【内容】 主にライブ配信×Web3の自社サービスを展開している企業にて、今回はiOSエンジニアとして参画していただきます。 サービスはライブ配信アプリとなります。 配信やギフトなどの配信中のアニメーションなど、複雑だったりパフォーマンスが求められる要素が多くさまざまな技術力が求められます。 いろんな技術的課題に対して果敢に挑戦し、追求できるかたを探しております。 新規機能開発と改善や画面遷移/通信/配信/アニメーションなど、UXに関わる要素のパフォーマンス改善などをお願いする ・言語:Swift、Kotlin、PHP、Go、Node.js、TypeScript ・ライブラリ:RxSwift、RxKotlin、Laravel ・インフラ関連:GCP(GAE、Cloud SQL、Firestore、Cloud Functions、BigQuery)、Docker ・CI/CD:Bitrise、CircleCi、Cloud Build ・デザイン:Figma ・その他:Firebase、Slack、Notion、Google Meet、Spread Sheet ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スキル】 <必須> ・Swiftを用いた実務経験2年以上 ・RxSwiftの実務経験 ・スクラムなどのアジャイル開発の経験 ・チーム開発経験 <尚可> ・MVVMやクリーンアーキテクチャなどを用いた大規模アプリの開発経験 ・各種フレームワーク・アーキテクチャー・プログラミング思想の知識 ・テストやCIに関する業務経験 ・Firebaseの経験 (例:Auth、Firestore、FCM、など) ・テストやCIに関する業務経験あり ・エンタメ業界の案件への参画経験 ・スタートアップでの経験 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【期間】随時〜長期 【勤務時間】10:00〜19:00 =========================
iOSアプリでの開発を担っていただける方を募集しています。 次世代の新しいサービスを一緒に作り成長させていきたい方、 チームとしてコミュニケーションを取りながら進めてくれる方大歓迎です。 また、会社としてもまだまだ若い為、0から作っていくことができます。 改善の提案や新規の提案を相互に行いながらチームとして開発を進めていくようなイメージになります。 具体的な業務内容 ・iOSアプリ開発(新規/改善) ・UXに関わる要素のパフォーマンス改善 ・サービス.プロダクトの品質向上 ・CI/CDプロセス改善/実行 ・チーム開発 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・iOS(Swift)での開発経験 3年以上 ・RxSwiftのご経験 ・MVVMやクリーンアーキテクチャのご経験 ・大規模アプリの開発経験 ・toC向けアプリのプロジェクト経験 ■歓迎スキル: ・チーム開発経験 ・スクラムのご経験 ・クロスプラットフォーム開発の知識 ・Firebaseの使用経験 ・テスト、CIのご経験 ・マネジメントのご経験 ■求める人物像 ・サービスを成長、改善させることにやりがいを感じる方 ・サービスの課題を発見し、ユーザーのために主体的に解決に向けて動ける方 ・新しい領域でもキャッチアップできる方 ・チームで助け合いながら働ける方 ・難しい課題にも粘り強く取り組める方 ・変化に柔軟に対応できる方 ■勤務地:フルリモート ■募集人数:1人 ■単価:100 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:フルフレックス(日中帯の連絡はある程度取れてほしい+週次や日時のMTGはあり) ■リモート可否:フルリモート ■年齢:〜40歳 ■支払いサイト:30日
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】動画配信サービスのクライアント開発業務 【業務内容】 ・アプリの設計 / 実装 / リファクタリング ・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用 ・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応 ・アプリエンジニアの育成 【工程】基本設計~保守改修 【勤務地】六本木一丁目(フルリモート。初日出社あり) 【勤務時間】10:00~19:00 【期間】即日〜 【必須スキル】 ・Unityでの実務開発経験5年以上 ・Android(Java or Kotlin)の開発経験 ・iOs(Swift or Objective-C)の開発経験 【歓迎スキル】 ・データ分析の経験 ・サーバーサイドでの開発経験 ・CI/CDの構築経験 ・アプリ(Android Java、Swift など)での開発経験 【精算幅】140-180h 【募集人数】1名 【面談】1回予定(弊社同席) 【服装】自由 【備考】 ・18禁あり ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
スキル
顧客はグローバルでECサイトを展開して大量商品を扱っている専門商社になります。 現在、商品情報の品質向上や最新化を目的としたデータ抽出・加工ツールを複数運用しており、そのツール群の運用保守および追加改修をご支援いただきます。 顧客要望等に応じた、PythonやSQL、AWSサービスを使ったツールの機能改修および運用を主にご担当いただきます。 AWS環境やDB環境、データ構造が複雑なため、特にSQLやAWSが得意な方は活躍の場が多くある案件となります。 プロジェクト全体では4名のため、相互メンバーでフォローをしつつ運用支援を実施いただきます。 ■工程:詳細設計,開発,単体テスト,結合テスト,総合テスト,運用 ■開発環境: ■必須スキル: ・Python開発経験2~3年以上 ・AWS環境での開発経験が通算1年以上ある方 ・SQLの経験1年以上 ・能動的なコミュニケーションができ、1人称で動ける人 ■歓迎スキル: ・顧客調整経験 ・Excelマクロの開発経験 ■勤務地:ご自宅 ■募集人数:1 ■単価:80 ■精算幅:固定~ ■面談回数:1回(弊社同席) ■就業時間:9:30-18:30 ■リモート可否:フルリモート ■年齢:〜45歳 ■支払いサイト:30日
【職種】 Swiftエンジニア 【作業場所】 東京駅 ※フルリモート 【作業期間】 2024年3月~ 【精算】 140-180h 【業務内容】 大手広告企業で展開している美容系アプリケーションのエンハンス開発支援になります。既存のチームがあり,体制強化の為、iOS(Swift)エンジニアを募集しています。 保守・エンハンス開発となっており、要件定義・設計・製造・UT・結合テストを短いサイクルで実施する力が求められています。 技術要素> Swift/Oracle(DB)/Linux(OS)/XCUITest(テストツール)/Bitrise(ビルドツール) Jenkins(CI/CD)/Github Enterprise(構成管理)/Confluence・JIRA・Slack・Teams ※PCはMacになります 【必要スキル】 ・Swiftの実装経験※3年以上 ・テストコードの実装経験 ・パッケージマネージャーの知見(CocoaPods、SwiftPM等) ・要件定義~リリースまでのご経験 ・ステークホルダーと積極的にコミュニケーションをとり、 課題解決に向けて自発的に行動できる方 ・チームで開発を進めた経験 ・相互コードレビューの経験(品質担保の観点を持っている方) 【尚可スキル】 ・コンシューマー向けWebシステム開発経験 ・大量の同時接続が発生するシステム開発経験 ・CI/CDの構築運用経験 ・mPosサービスの開発経験 【面談】 2回 【その他】 ※初日はPCセットアップの為東京駅に出社頂く必要があります。 ・就業時間:10:00-19:00 ・服装:オフィスカジュアル
1.案件概要 製造業様向けAWSアプリケーション基盤構築 2.業務内容 ・AWSアプリケーションの実装 ・AWSアプリケーションを用いたダッシュボード構築 3.スキル要件 <必須> ・Python(backend logic)コーディングスキル ・DevOps (BitBucket) 経験 ・Quick Sightのダッシュボード開発、Appsmith(JavaScript)でのLCNC開発の経験 ・AWSでの開発の経験 ・コミュニケーション(日本語) <あれば尚可> ・AWS, Snowflakeアーキテクト設計経験 ・開発プロセス + システムのライフ サイクル経験 ・コミュニケーション(英語) 4.作業期間 自:2023年1月1日 ~ 至:2024年2月29日(延長の可能性有り) ※開始日は要調整 5.想定要員数 1名 6.作業場所 在宅勤務 ※週1回弊社六本木オフィスに出社(遠隔地の場合は不要) 7.職種ランク アプリケーションスペシャリスト(プログラミング): ~90万円 8.その他 ・業務量に依る費用精算有り:標準の精算方法(160h±30h) 9. 管理番号 Z_DS2
スキル