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案件一覧
( 39,141 件中 22,621 - 22,630 件を表示) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】新規スマホゲームのプランナー(インゲームまたはアウトゲーム) 【業務内容】 新規開発中のスマートフォン向けゲームのプランナー業務に携わっていただきます。 ご経験に応じて、インゲームもしくはアウトゲーム部分のご担当になります。 <アウトゲーム> ・アウトゲーム部分の仕様書の作成 ・イベントに応じた各種データの作成、動作確認 ・その他運用プランニング <インゲーム> ・バトル設計やレベルデザインの設計 ・キャラ設計などのバランス調整 【期間】即日~ 【最寄】六本木(※常駐) 【時間】10:00~19:00 【必須スキル】 ・ソーシャルゲームの新規開発、運用経験(3年以上) ・大規模プロジェクト(30名以上)でのプランナー経験 ・仕様書の作成経験 【尚可スキル】 ・Unityでのゲームの新規開発 ・ディレクション、リーダー経験 ・イベント、キャンペーンなどの施策設計経験 ・バトル設計の経験 【人数】複数名 【精算幅】140-180h 【面談】1回(弊社同席) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】ソーシャルゲーム Unityエンジニア(新規) 【業務内容】 ・ゲーム画面の開発/システム設計/実装 ・エフェクト・アニメーションの実装 ・プラグイン・サービスの組み込み/開発 ・パフォーマンスチューニング Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence 【勤務地】四ツ谷(フルリモート) 【時間】10:00~19:00 【期間】即日(相談可能) 【必須スキル】 ・Unity(C#)のソーシャルゲーム開発経験(3年以上) ・API設計開発経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 【尚可スキル】 ・NFTゲームの開発経験 ・リーダー/PM経験(ポジションはメンバーです) 【清算幅】140-180H 【募集人数】1名 【面談】1回 【服装】私服 【備考】 ・自前のPCで出来れば尚良い ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】新規ソーシャルゲーム クライアントエンジニアのリーダー 【業務内容】 新規ソーシャルゲームのクライアント側の開発をご担当いただきます。 ・クライアントエンジニアの業務全般 ・アウトゲーム全般の開発 ・アプリの基本設計 ・プラットフォーム依存部分の開発など 【期間】即日~ 【最寄】水道橋(※基本リモート) 【時間】11:00~20:00 【必須スキル】 ・リーダー、サブリーダー経験 ・Unityでのソーシャルゲームの新規開発、運用経験(3年以上) ・チーム開発の経験 【単金】~70万程度 【人数】1人 【精算幅】確認中 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・今後出社が発生する可能性があるため、柔軟に対応できる方だと尚良いです ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】新規NFT系恋愛シミュレーションゲーム サーバーエンジニアのリーダー 【業務内容】 新規ソーシャルゲームのサーバーサイドの開発をご担当いただきます。 ・サーバーサイドの開発 ・クライアントエンジニアと連携したAPI開発 <開発環境> ・開発言語:PHP ・フレームワーク:Slim ・インフラ:AWS,ECS,Aurora(MySQL) 【期間】即日~ 【最寄】水道橋(基本リモート) 【時間】11:00~20:00 【必須スキル】 ・リーダー、サブリーダーの経験 ・PHPでのスマホゲームの開発経験(5年以上) ・0→1での開発経験 【尚可スキル】 ・NFTゲームの開発経験 ・Slimを用いたRESTful APIの開発経験 ・AWS環境での開発経験 【単金】~70万程度 【人数】1人 【精算幅】確認中 【面談】1回(弊社同席) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】口座手続き業務サービスに係るデータ連携ツール開発 【業務内容】 ・データ連携ツール(AccessVBA、ストアドプロシージャ)の開発を実施 (現行ツールのロジックを流用しつつ、一部の画面・機能について新規構築) ・AccessVBAで構築された現行ツールの保守 【期間】4月~ 【最寄】潮見駅 ※常駐 【必須スキル】 ・SQLServerアクセスを伴うAccessVBAツールの開発経験 ・ストアドプロシージャの実装経験 【尚可スキル】 ・既存ツールの解析および設計書の整備経験 ・対顧客/対ベンダとのコミュニケーションスキル 【単金】50~60万前後 【人数】1名 【精算幅】140‐180hもしくは時給 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・貴社要員まで ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】アルバイト検索アプリ開発(Swift) 【業務内容】 ・機能追加 ・改修対応 【勤務地】竹芝(基本テレワーク) 【時間】9:30~18:30 【期間】即日~ (相談可能) 【必須スキル】 ・Swiftでの開発経験(2年以上) ・設計フェーズ(3年以上) ・テストフェーズ(3年以上) ・チームでの開発経験 【尚可スキル】 ・業界経験(4年以上) 【精算幅】140-200h(上下割) 【募集人数】1名 【面談】2回(弊社同席) 【備考】 ・出社頻度は週1日程度(出社ゼロの週もあり) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】電子マネーシステムのAWS基盤構築 【業務内容】 ・AWS基盤構築・保守 ・設計~構築 【勤務地】豊洲(リモート併用) 【時間】10:00~19:00 【期間】即日~(相談可能) 【必須スキル】 ・AWSの構築経験(2年以上) ・主体的に業務に取り組める方 ・学習意欲の高い方 【尚可スキル】 ・CloudFormationによる構築経験 ・チーム管理経験 ・保険・金融システム(セキュリティが厳しい現場)での経験 【精算幅】140-200h(上下割) 【募集人数】1名 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・出社頻度は週3日ほど ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】大規模プラットフォームのアプリQA業務 【業務内容】 ・自動E2Eテスト開発/保守 ・CI環境整備 ・テスト実行環境構築 ・テストツール調査(その他テスティングフレームワーク、SasS 等) 【勤務地】六本木一丁目(基本フルリモート) 【時間】フレックス制※コアタイムとなる11-17時は対応できる方 【期間】即日~(相談可能) 【必須スキル】 ・アプリでのQAテストの経験(5年以上) ・テストコードの作成経験 ・テストの自動化経験 【尚可スキル】 ・自動E2Eテストの導入計画立案や運用評価の経験 ・microservicesアーキテクチャでのQA経験 ・CI ツールの運用経験 ・JSTQBやIVEC等の資格を持っている方 【精算幅】140-180h 【募集人数】複数名 【面談】1回(弊社同席) 【服装】私服 【備考】 ・18禁あり(目に触れる程度) ・N1級以上 ・地方在住の方は応相談 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】エンタメ系大規模プラットフォームのAndroid開発 【業務内容】 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます。 ・モバイルゲーム向けSDK(Android)の新規開発や改善 ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・GAMESストアアプリの運用/開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoC 【勤務地】六本木一丁目(基本フルリモート。緊急時出社の可能性あり) 【時間】フレックス制(※コアタイムとなる11~17時は対応できる) 【期間】即日~(相談可能) 【必須スキル】 ・Android(Java)のアプリ開発経験(5年以上) ・アプリ内課金の実装経験(Unity API必須) ・要件定義~の開発経験 ・PLやリーダーの経験 【尚可スキル】 ・SDKの設計/開発、導入支援の経験(言語は問わない) ・Flutterを使用したクロスPFアプリ(iOS/Android)開発経験 ・モバイル向けネイティブアプリ/ゲームアプリの開発運用経験 ・ゲームエンジン(Unityなど)を使用したアプリケーション開発経験 【精算幅】140-180h 【募集人数】複数名 【面談】1回(弊社同席) 【服装】私服 【備考】 ・N1級以上 ・地方在住の方は応相談 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】新規ゲームのクライアントエンジニア 【業務内容】 新規iOS / Android / Windows向けゲームの開発・運用 (運用中のゲームの可能性あり) ・フロントもしくはサーバーサイドの設計、構築 ・企画、開発工数見積もり、改善案提案など 【期間】即日(相談可) 【最寄】六本木(常駐) 【時間】10:00~19:00 【必須スキル】 ・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・ネイティブゲームの開発経験 ・データ通信や非同期通信などの設計、実装経験 【尚可スキル】 ・TCP/IPネットワークソケットプログラミングの知識 ・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発、運用経験 ・ゲームエンジンの開発 ・SwiftやObjective-C、Kotlinの知見 【人数】1人 【精算幅】140~180h 【面談】1回(弊社同席) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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