エンジニアフルリモート

【一部出社あり/週2〜3/C#】Game/XR・3Dインタラクティブ空間&メタバースメタ基盤メタサービス開発

【一部出社あり/週2〜3/C#】Game/XR・3Dインタラクティブ空間&メタバースメタ基盤メタサービス開発

案件要件

職種
エンジニア
業務内容
システム開発・運用
SES
報酬目安
4,600 ~ 5,500円/時
稼働時間目安
週5日 (時間目安 160時間)
はたらく場所
フルリモート
スキル

【一部出社あり/週2〜3/C#】Game/XR・3Dインタラクティブ空間&メタバースメタ基盤メタサービス開発

お任せしたいこと
[役割]
C# / .NET 8 / Unity (または Unreal Engine C# プラグイン) を用いた、大規模同時接続マルチプレイヤー対応 3D リアルタイム空間プラットフォームおよびバックエンドリアルタイムサーバーの開発

[役割に対して求める成果]
R3 (Reactive Extension for C#) や MagicOnion (gRPC ベースの C# リアルタイム通信フレームワーク) を活用した物理演算・位置同期処理の最適化により、単一ルーム内 100名同時接続時の同期遅延(Latency)を 30ms 以下に抑え、クライアントのフレームレート 90fps (VR/XR対応) を維持

具体的な業務内容
C# (.NET 8) / Unity を用いた、3D 空間内のアバター操作、オブジェクトインタラクション、ギミックロジックの実装
MagicOnion / gRPC / WebSockets を活用した、高パフォーマンスなリアルタイムマルチプレイヤー位置同期・ステート同期サーバーの開発
C# 渡しのメモリ最適化(Span<T>, Memory<T>, ArrayPool 等)による GC (Garbage Collection) アロケーションの極小化と描画負荷低減
UniTask / System.Threading.Tasks を活用した、非同期アセットロード(Addressables)およびネットワーク処理の実装
Unity Test Framework / NUnit を用いた、マルチプレイヤー同期ロジックおよびサーバーサイドドメインロジックの自動テスト構築

必須スキル・経験
C# を用いたゲーム開発、XR (VR/AR/MR) アプリ、または .NET バックエンドの開発・運用経験(3年以上)
Unity Engine を用いた 3D インタラクティブコンテンツの設計・開発実績
C# における非同期処理(async/await, UniTask)およびメモリ・GC パフォーマンス最適化の知見
Git / GitHub を用いたチームでの Pull Request ベース開発およびコードレビュー経験

歓迎スキル・経験
大規模同時接続を扱うマルチプレイヤーゲーム(Photon, Mirror, MagicOnion 等)の開発・運用実績
VR/AR 端末(Meta Quest, Apple Vision Pro 等)向けネイティブアプリの開発経験
C# (.NET 8+) バックエンドフレームワーク(ASP.NET Core, MagicOnion)を用いたサーバー開発経験
Docker, AWS (GameLift, ECS, Aurora), Agones (Kubernetes) を用いたゲームサーバーインフラの構築・運用知見

開発環境
言語/環境: C# (.NET 8), Unity 2023+, MagicOnion, UniTask, R3
データ/通信: gRPC, WebSockets, Redis, PostgreSQL (Aurora)
テスト/ツール: Unity Test Framework, NUnit, Rider / Visual Studio
クラウド/CI: AWS (GameLift, ECS), Docker, GitHub Actions
コミュニケーション: Slack, Notion, Figma, GitHub

働き方
リモート環境
[一部出社あり] 週2〜3日出社 / 週2〜3日リモートワーク


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株式会社Kaizen Tech Agent

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株式会社Kaizen Tech Agentは、「人と技術をつなぐ」ことを企業理念に掲げ、日々向上していく『技術』と『人』を最適な形でむつび付け提供することで、
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私たちはそれぞれの個性を尊重し、ほっとする和みの社風でありながら、変化する時代に対して受け身にならず、未来への挑戦心を宿しています。
事業領域は、WEBアプリ開発、業務システム開発、スマホアプリ開発、インフラ構築など幅広く展開しており、
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