【C#】新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア

案件要件
- 職種
- エンジニア
- 業務内容
- システム開発・運用SES
- 報酬目安
- 3,438 ~ 4,063円/時 ※税抜表記
単価:55〜65万円/月 - 稼働時間目安
- 週5日 (時間目安 160時間)
- はたらく場所
- リモート併用東京都千代田区外神田一丁目17
- スキル
【案件概要】
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。
グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび
パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等)
・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション
・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応
・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング
※詳細は面談時にお伝えします。
【必須スキル】
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
【尚可スキル】
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベース問わず)
・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識
・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
【作業環境】
Windows/Mac選択可
【就業時間】10:30〜19:30
【契約更新】初月単月(以降複数月更新)
【商流】元請→当社
【精算幅】140〜180
【面談回数】1
【服装】カジュアル
【最寄駅】秋葉原駅
【管理番号】anken_16067_1608
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