Unity / Shader Graph / ゲーム開発におけるクライアントプログラマー

案件要件
- 職種
- エンジニア
- 業務内容
- システム開発・運用SES
- 報酬目安
- 4,375 ~ 5,000円/時 ※税抜表記
単価:70〜80万円/月 - 稼働時間目安
- 週5日 (時間目安 160時間)
- はたらく場所
- リモート不可(常駐)東京都千代田区丸の内一丁目
- スキル
【案件概要】
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、クライアントプログラマーとして下記の業務をお願いいたします。
・背景シーンモデル仕様策定
・シェーダーによる背景シーン表現設計
・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理
作成した仕様書をもとに、Unity上での実装確認・調整 etc.
【必須スキル】
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・スマホ向け or Switch向けゲーム開発における背景シーン3D・マップのアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー開発・チューニング経験
・アーティスト向けのEditor拡張開発経験
・Excelやスプレッドシートを用いたドキュメンチ制作経験
【尚可スキル】
・URP最適化に関する開発経験・知見
・MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験
・アクションゲームのインゲーム部分における3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような経験がある方
・VContainerを用いた開発経験
・UniTaskを用いた開発経験
・R3(UniRx)を用いた開発経験
・MasterMemoryを用いた開発経験
【作業環境】
Windows/Mac選択可
【就業時間】10:00〜18:00
【契約更新】初月単月(以降複数月更新)
【商流】元請→当社
【精算幅】140〜180
【面談回数】2
【服装】オフィスカジュアル
【最寄駅】東京駅
【管理番号】anken_10533_520
株式会社アイデンティティー
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