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【フルリモート/週5/Swift】3Dメタバース&空間コンピューティング(visionOS / iOS)アプリのMetal × RealityKit 描画最適化案件

【フルリモート/週5/Swift】3Dメタバース&空間コンピューティング(visionOS / iOS)アプリのMetal × RealityKit 描画最適化案件

案件要件

職種
エンジニア
業務内容
システム開発・運用
SES
報酬目安
4,600 ~ 5,400円/時
稼働時間目安
週5日 (時間目安 160時間)
はたらく場所
フルリモート
スキル

【フルリモート/週5/Swift】3Dメタバース&空間コンピューティング(visionOS / iOS)アプリのMetal × RealityKit 描画最適化案件

お任せしたいこと
[役割]
Swift を用いた、次世代 3D SNS・空間コンテンツ共有プラットフォーム(iOS / visionOS)のクライアントアーキテクチャ設計および 3D グラフィックレンダリングエンジンの最適化
[役割に対して求める成果]
Metal / RealityKit を用いた 3D オブジェクトシェーダー処理の最適化による、Apple Vision Pro および iPhone 上での描画フレームレート安定化(90fps / 60fps 維持)およびバッテリー消費量の低減

具体的な業務内容
Swift / SwiftUI / visionOS SDK を用いた、空間UI・3Dアバター表示・インタラクティブオブジェクトの機能開発
RealityKit および Metal API を活用した、カスタムシェーダー、ライティング計算、粒子エフェクトの高速レンダリング実装
Swift Concurrency (async/await, Actor) を用いた、大容量 3D アセット(USDZ)の非同期バックグラウンドロードおよびキャッシュ制御
ARKit を用いた空間トラッキング・ジェスチャー認識ロジックと SwiftUI 空間ウインドウのリアルタイム同期
Instruments (Metal System Trace, Game Performance) を活用した GPU / CPU ボトルネック解析およびメモリリークの徹底修正

必須スキル・経験
Swift を用いた iOS アプリの開発・運用実務経験(4年以上)
RealityKit, SceneKit, または Metal を用いた 3D グラフィック / AR アプリの開発経験(2年以上)
Swift Concurrency や Combine を用いた高度な非同期処理・マルチスレッド設計の実装経験
Instruments を用いたアプリのパフォーマンスチューニング(GPU / メモリ解析)実務経験

歓迎スキル・経験
visionOS (Spatial Computing) 向けアプリの開発・検証実績
Custom Metal Shader (MSL: Metal Shading Language) の自作・最適化経験
USDZ / glTF などの 3D フォーマットやアセットパイプラインに関する知見
Unity (PolySpatial) または Unreal Engine から iOS / visionOS へのネイティブ移植実績

開発環境
言語/フレームワーク: Swift, SwiftUI, visionOS SDK, RealityKit, Metal, ARKit
開発ツール: Xcode, Reality Composer Pro, Instruments, Swift Package Manager (SPM)
CI/CD / ツール: Fastlane, GitHub Actions, TestFlight, Figma
コミュニケーション: Slack, Notion, Jira, Discord

開発チームについて
プロダクトマネージャー(1名)、3Dテクニカルディレクター(1名)、Swift / 3Dエンジニア(3名/今回募集枠含む)、バックエンドエンジニア(2名)のスクラムチームです。
Apple の最新ハードウェア・SDK 技術をいち早くキャッチアップし、「現実とデジタルが自然に融合する最高の操作体験」を追求する先鋭的なチームです。

求める人物像
3D 数学(行列計算・ベクトル)やグラフィックスパイプラインの知見を持ち、フレームレート向上に粘り強く取り組める方
SwiftUI と 3D 空間要素を組み合わせた新しい UI/UX 設計に対してアイデアを出し合える方
フルリモート環境において、DiscordやSlackを通じてデザイナーやテクニカルディレクターと密にコミュニケーションが取れる方

仕事の魅力
visionOS や Spatial Computing(空間コンピューティング)といった最先端領域で、Swift × Metal / RealityKit の高度な開発実績を構築できます。
単なる一般的なアプリ開発を超え、グラフィックエンジンや低レイヤー描画技術の領域で強いエンジニア価値を獲得できる案件です。

働き方
リモート環境
[フルリモート] フルリモートで働いていただけます。


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株式会社Kaizen Tech Agent

株式会社Kaizen Tech Agent

株式会社Kaizen Tech Agentは、「人と技術をつなぐ」ことを企業理念に掲げ、日々向上していく『技術』と『人』を最適な形でむつび付け提供することで、
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私たちはそれぞれの個性を尊重し、ほっとする和みの社風でありながら、変化する時代に対して受け身にならず、未来への挑戦心を宿しています。
事業領域は、WEBアプリ開発、業務システム開発、スマホアプリ開発、インフラ構築など幅広く展開しており、
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