エンジニアフルリモート

【フルリモート/週5】Swiftスペシャリスト(visionOS対応・次世代空間コンピューティング&先進iOSアプリ開発)

【フルリモート/週5】Swiftスペシャリスト(visionOS対応・次世代空間コンピューティング&先進iOSアプリ開発)

案件要件

職種
エンジニア
業務内容
システム開発・運用
SES
報酬目安
4,800 ~ 5,100円/時
稼働時間目安
週5日 (時間目安 160時間)
はたらく場所
フルリモート
スキル

【フルリモート/週5】Swiftスペシャリスト(visionOS対応・次世代空間コンピューティング&先進iOSアプリ開発)

お任せしたいこと

自社で展開する既存の大規模iOSアプリのモダナイゼーションにとどまらず、Apple Vision Proをはじめとする「空間コンピューティング(visionOS)」に向けた全く新しいユーザー体験(UX)の設計、およびSwiftを用いた先進的なアプリケーション開発をお任せします。
平面のスクリーン(UIKit / SwiftUI)から、現実空間とデジタルが融合する3D空間(RealityKit / ARKit)への巨大なパラダイムシフトに対し、「とりあえず3Dモデルを表示してみました」という自己満足な技術デモではなく、実用性と圧倒的な没入感を両立させるための泥臭いパフォーマンスチューニングと高度なアーキテクチャ設計にチームで取り組んでいただきます。

具体的な業務内容

・Swiftおよび最新のSwiftUIを活用した、iOS / iPadOSおよびvisionOS向けアプリケーションの設計・スクラッチ開発
・RealityKit、ARKitを活用した空間インターフェース(Spatial UI)の構築、および3Dオブジェクトのレンダリング最適化
・既存のiOSコードベース(アーキテクチャ)を再利用しながら、visionOS等のマルチプラットフォーム展開を可能にするためのモジュール分割とリファクタリング
・Swift Concurrency(async/await, Actor)を用いた、大容量3Dアセットのロードやリアルタイム通信における非同期処理の極限の最適化
・Instruments(Time Profiler, RealityKit Trace等)を利用した、高フレームレート(90fps / 120fps)を維持するためのメモリリーク特定や描画遅延(Jank)の徹底排除
・Metalを利用したカスタムシェーダーの記述、または低レイヤーなグラフィックス処理のパフォーマンス改善(※プロジェクトの要件に応じて)
・UI/UXデザイナー(Figma, Spline等を使用)や3Dモデラーと密に連携し、視線入力(Eye Tracking)やハンドジェスチャーに最適化された新しい操作感の泥臭い仕様策定

必須スキル・経験

・Swiftおよびネイティブフレームワークを用いたiOSアプリケーションの開発実務経験(目安として3年以上)
・SwiftUIを用いた高度なUI構築、および本番環境での運用経験
・ARKit、RealityKit、またはSceneKitを用いた機能開発経験(または3Dグラフィックスプログラミングに関する強い関心と基礎知識)
・メモリ管理(ARC)やレンダリングパイプラインに関する深い理解
・Git / GitHubを用いたプルリクエストベースでのチーム開発経験

歓迎スキル・経験

・visionOS向けアプリケーションの開発、およびApp Storeへのリリース経験
・Metalを用いたローレベルなグラフィックスプログラミング経験
・Unity(C#)等のゲームエンジンを用いた3Dアプリケーションの開発経験からのキャリアチェンジ
・TCA(The Composable Architecture)等の状態管理手法を用いた設計経験
・WWDC等の公式セッション(英語)を自らキャッチアップし、社内にナレッジを展開した経験

開発・業務環境

開発言語:Swift
UI・フレームワーク:SwiftUI, RealityKit, ARKit, Metal
アーキテクチャ:MVVM, TCA (The Composable Architecture) 等
テスト・CI/CD:XCTest, Xcode Cloud (または Fastlane, GitHub Actions)
デザイン・モデリング:Figma, Spline, Reality Composer Pro
コミュニケーション・管理:GitHub, Jira, Slack, Zoom

プロジェクトチームについて

新規デバイス(空間コンピューティング)特化の開発・リサーチ推進チームへの配属となります。
「最新のAppleデバイスで遊べるから」というミーハーな動機を強く嫌い、「この空間体験は本当にユーザーの課題を解決しているか? スマートフォンで十分ではないか?」を極めてシビアに検証する手堅いカルチャーです。公式ドキュメントが不足している新技術の壁に直面した際にも、フレームワークのバグを疑う前に、Appleの開発者フォーラム(Developer Forums)を泥臭く読み漁り、自らサンプルコードを書いて限界突破を図る実直なメンバーが集まっています。

求める人物像

・「画面の中にボタンを配置する」という従来のパラダイムから脱却し、Z軸(奥行き)やユーザーの身体性を考慮した設計へと思考をアップデートできる方
・「フレーム落ち(処理落ち)によってユーザーがVR酔いを起こす」といった事態を最大のバグと捉え、パフォーマンスに対してエンジニアとしての強い執念を持てる方
・未成熟なエコシステムや頻繁なOSの仕様変更に対して文句を言うのではなく、変化の最前線に立つ不確実性を前向きに楽しめる方

仕事の魅力

スマートフォン(iPhone)登場以来の革命とも言われる「空間コンピューティング」の黎明期において、第一線で実践的なコードを書き、歴史の転換点となるプロダクトを世に送り出すことができる極めてエキサイティングなポジションです。高度なSwiftUIの知識と3Dグラフィックスエンジニアリングを掛け合わせる経験を通じて、単なるiOSアプリ開発者の枠を完全に超え、今後あらゆるテックジャイアントが渇望する「次世代インターフェース(Spatial Computing)アーキテクト」としての圧倒的で希少な市場価値を築くことができます。

働き方

リモート環境

[フルリモート] 基本的にフルリモートで働いていただけます(※実機検証が必要なフェーズや、3Dモデラー・デザイナーとの緻密な同期コミュニケーションにおいて、バーチャル環境またはオフラインでの密な連携が発生する場合があります)。


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株式会社Kaizen Tech Agent

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株式会社Kaizen Tech Agentは、「人と技術をつなぐ」ことを企業理念に掲げ、日々向上していく『技術』と『人』を最適な形でむつび付け提供することで、
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私たちはそれぞれの個性を尊重し、ほっとする和みの社風でありながら、変化する時代に対して受け身にならず、未来への挑戦心を宿しています。
事業領域は、WEBアプリ開発、業務システム開発、スマホアプリ開発、インフラ構築など幅広く展開しており、
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