【C#】新規スマホゲーム開発におけるリードキャラモデラー

案件要件
- 職種
- エンジニア
- 業務内容
- システム開発・運用SES
- 報酬目安
- 2,813 ~ 3,438円/時 ※税抜表記
単価:45〜55万円/月 - 稼働時間目安
- 週5日 (時間目安 160時間)
- はたらく場所
- リモート不可(常駐)東京都千代田区丸の内一丁目
- スキル
【案件概要】
新規開発中のスマートフォン向けゲームプロジェクトにおける、リードキャラモデラー業務です。
キャラクターモデルに関する仕様策定から、メッシュ構造の方針定義、シェーダー表現設計、Unity上での実装確認・調整まで、プログラム班やアート班と連携しながら一貫して主導していただきます。
【仕事内容】
Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライド等を用いて、キャラクターモデルに関する概要書・仕様書の作成および実機調整を担っていただきます。
・キャラクターモデルの仕様策定
・メッシュ構造、トポロジー方針の定義
・シェーダーによるキャラクター表現設計
・描画負荷、実機動作を考慮した設計指針の整理
・作成した仕様書をベースとした、プログラム班・アート班への作業依頼およびUnity上での実装確認・調整
・仕様書に記載したパラメータや設計意図のUnityへの反映、および実機挙動・負荷・見た目のバランス調整
※詳細は面談時にお伝えします。
【必須スキル】
・コンシューマゲーム開発の実務経験(8年以上)
・Unityを用いたキャラクターモデル実装の実務経験(3年以上)
・キャラクターのメッシュ構造、トポロジー設計の実務経験
・シェーダーを用いたキャラクター表現設計および調整の実務経験
・他職種(プログラマーやデザイナー等)と仕様ベースで調整・進行した経験
【尚可スキル】
・キャラクターモデルの「見た目」だけでなく、実装・負荷・運用を含めた全体最適を考えられる方
・シェーダー表現、メッシュ構造について、理屈と実装の両面から判断・説明できる方
・アート班・プログラム班と同じ目線で課題を共有し、現場で並走しながら解決できる方
・仕様を作って終わりではなく、Unity上で「動く状態」まで責任を持てる方
【作業環境】
Windows/Mac選択可
【就業時間】10:00〜18:00
【契約更新】初月単月(以降複数月更新)
【商流】元請→当社
【精算幅】130〜190
【面談回数】1
【服装】カジュアル
【最寄駅】東京駅
【管理番号】anken_16067_1518
株式会社アイデンティティー
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