■業務内容
3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。
キャラクターや背景、アニメーション、リギング、ツール等、描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engineによるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。
・アーティストの技術支援
・ワークフロー構築
・DCCツールプラグインの製作
・次世代表現の研究/検証
◆選考
アサインを想定しているプロジェクトの責任者と面談があります。
対面での実施を希望しますが、難しい場合にはオンラインで対応しますのでご相談ください。
具体的な業務内容やプロジェクトの様子は、面談時にお伝えいたします。
■求めるスキル(必須)
◆基本スキル
・ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4/5)上でのゲーム開発実務経験
・DCCツールの、C++やPythonのプログラムやスクリプトの作成経験
※必ずポートフォリオをご提出ください
■求めるスキル(尚可)
◆尚可スキル
・アーティストやエンジニアと円滑にコミュニケーションする能力
・DCCツールの使用経験(Maya, Houdini, ZBrush, Substance等)
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・ゲームアセットの制作経験
・キャラクターのリグ作成やエクスプレッションを作成経験
・シェーダ開発や描画における知識
・ゲーム開発において処理負荷の改善を行った経験
・ゲームアセットの仕様策定や制作管理の実務経験
■面談回数:
■週稼働日数:週5
■PC貸し出し:確認中
■業務時間:10:00〜19:00
■リモート状況:リモート不可
■勤務地:田町
■備考
・将来的なリモートは検討可
■案件番号:ibt_057_005
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<World in Freelanceの特徴>
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