並び順
- おすすめ順
- 新着順
- No elements found. Consider changing the search query.
- List is empty.
案件一覧
( 606 件中 261 - 270 件を表示) ========================= 案件 :スマートフォンゲームのディレクション(新規企画)業務案件 場所 :フルリモート 時期 :随時〜 工程 :企画,デザイン,ディレクション 業務内容: スマートフォンゲームのプランナーとして、 新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及び プランニング業務に関わっていただきます。 ・全体ディレクション ・企画立案 ・仕様策定 ・ゲームデザイン スキル : 【必須】 ・ソーシャルゲームの新規開発経験 ・ゲームプランナー経験4年以上 ・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方 【尚可】 ・大規模チームの運用経験がある 面談 :1回(WEB) 備考 : ===========================
========================= 案件:サーバーサイド開発 場所:フルリモート 時期:即日〜 業務内容: iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。スマホゲームもしくはSteamでリリース予定の開発中プロジェクトに携わって頂く想定です。 スキル: 【必須】 ・シェーダーの開発経験 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 【尚可】 ・描画パイプラインの開発経験 ・複数タイトルでメインでグラフィックエンジニアを務めた経験のある方 ・URP/HDRPを用いた開発経験 ・DirectXやOpenGLなどでの描画エンジンの自作経験がある方 ・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験がある方 ・チーム開発でのアセットに関わる全体設計、マネージメントの経験 ・Maya でのモデリング・アニメーションの知識 ・Maya でのリギングツールの開発経験 面談:1回(WEB) 備考: ===========================
========================= 案件 :ゲーム開発業務案件 場所 :フルリモート 時期 :随時〜 工程 :要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 業務内容: ⾯⽩いコンテンツをたくさん⽣み出していくため、現在新しいメンバーを募集しています。 スキル : 【必須】 ・Unityを⽤いてゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験 (⽬安2年以上) ・C#での開発経験 (⽬安2年以上) 【尚可】 ・個⼈開発でアプリストアへの公開経験があること ・Unity Shaderの開発経験 ・3Dモデリングの経験 ・Unityのアニメーションへの深い知識 ・HTML,CSSでの開発経験 ・未経験技術でも⾃⼰学習しキャッチアップする能⼒ 面談 :1回(WEB) 備考 : ===========================
========================= 案件 :ゲームアプリのフロントエンド/バックエンドエンジニア業務案件 場所 :フルリモート 時期 :随時〜 工程 :企画,要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 業務内容: ・Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリの フロントエンド/バックエンドエンジニア業務全般 スキル : 【必須】 ・プロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験(3年以上) ・バックエンド経験3年以上(php, ruby, python, javascript等) ・ゲーム開発・運用業務経験3年以上 ・開発〜リリース実務経験(設計・実装・テスト・監視・保守) ・運用中サービスの機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ) ・DDDを意識したリレーショナル・データベース設計、負荷分散、data IOの最適化等の実務経験 【尚可】 ・新規サービスリリース時作業対応経験 ・運用時の負荷軽減対応経験 ・Unityプロジェクトでのゲームの開発経験 ・MongoDBでの運用経験または知識 ・バージョン管理、プロジェクト管理システム利用経験(Github,Backlogなら尚可) 面談 :1回(WEB) 備考 :・年齢25~40歳 ===========================
スキル
========================= 案件:UIデザイナー 場所:フルリモート 時期:随時〜 業務内容: ブロックチェーンゲームやNFT関連の開発におけるUIデザインをお任せいたします。 スキル: 【必須】 ゲーム内2Dアセットのデザイン・画像素材・イベントバナー・各種ロゴ等の作成 キャラクターデザイン・コンセプトアート等の作成 UIデザイン・実装(主にUnity) webページのデザイン・htmlの作成(WordPressの知識歓迎) 面談:1回(WEB) 備考: ===========================
========================= 案件:QAエンジニア 場所:フルリモート 時期:随時〜 業務内容: ゲームアプリおよびアプリ内で実施されるバーチャルライブの開発に関するQA業務をお任せいたします。 QA業務 ・テスト計画 ・テスト設計(テストケース、チェックシートの作成) ・テスト実施 ・不具合レポート作成 ・テスト進捗管理 等 スキル: 【必須】 ・ゲームに関するQA・テスト経験 目安3年以上 ・不具合レポートの作成経験 ・何らかリーダーの役割を担ったご経験 【尚可】 ・IPコンテンツ、エンタメなどに想いがあり、熱量とこだわりをもって業務に取り組める方 ・IPコンテンツに関するテスト経験 面談:1回(WEB) 備考: ===========================
========================= 案件:QAエンジニア 場所:フルリモート 時期:随時〜 業務内容: ゲームアプリおよびアプリ内で実施されるバーチャルライブの開発に関するQA業務をお任せいたします。 スキル: 【必須】 ・ゲームに関するQA・テスト経験 目安3年以上 ・不具合レポートの作成経験 ・何らかリーダーの役割を担ったご経験 【尚可】 ・IPコンテンツ、エンタメなどに想いがあり、熱量とこだわりをもって業務に取り組める方 ・IPコンテンツに関するテスト経験 面談:1回(WEB) 備考: ===========================
========================= ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【内容】 契約書業務を効率化するためのプロダクト群を展開しています。 こちらのポジションでは、新サービスの開発に携わっていただきます。 基盤構築からサーバー・フロントの開発まで幅広く裁量を持ってお任せすることを想定しており、 これまでサービスの立ち上げをご経験されてきた方、Webサービスに使われる技術に関して広範な知識をお持ちの方にお願いしたいと考えています。 (開発環境) 言語: Ruby, TypeScript フレームワーク: Hanami, React プラットフォーム: AWS ミドルウェア: Docker コンテナオーケストレーション: ECS(Fargate) CI/CD: CircleCI, GitHub Actions インフラ構成管理: Terraform データベース: Aurora MySQL, Redis モニタリング: Datadog, CloudWatch ロギング: Sentry, Datadog 分析: BigQuery 認証: Auth0 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スキル】 <必須> 概ね5年以上のWeb系システム開発実務経験、もしくはそれに匹敵する経験 テックリードとして技術的な意思決定をした経験 Webサービス全体の設計をした経験 MySQL/PostgreSQL等のリレーショナルデータベースの利用経験 テストコードの実装経験 Rubyを用いたWeb開発経験がある方 AWSまたはGCP、Azure等のIaaSを利用した経験がある方 Docker及びその関連の技術を利用した経験がある方 セキュリティを意識した開発ができる方 保守性の高いコードが記述できる方 <尚可> TypeScriptを使ってフロントエンド開発を行ったことがある方 SPA(Single Page Application)を開発したことがある方 Terraform, Ansible等を利用したInfrastracture as codeの実践経験のある方 GitHub等のコラボレーションツールを用いたチーム開発経験のある方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【期間】随時〜長期 =========================
========================= 案件:ゲーム開発エンジニア 場所:フルリモート 時期:即日〜 業務内容: Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 スキル: 【必須】 Unreal Engine 4での開発経験 【尚可】 PS5、Switchへの移植に携わった経験 面談:1回(WEB) 備考: ===========================
========================= 【内容】 <概要> バーチャルライブの基盤となるシステム開発からモバイルアプリケーション開発、演出制作など、クライアント開発全般に携わっていただきます。 モバイルアプリケーションだけでなく、オペレーターが使うWindowsアプリケーションや イベントで使用するアプリケーションの開発なども進めています。 また、自社スタジオも持っているため、 光学式モーショントラッキングシステムを使った高品質なライブや配信も可能な環境です。 <配属予定のチーム> 技術を磨き込むだけでなく、コンテンツを用いて事業成長へダイレクトに貢献できる組織です。 <具体的な仕事内容> ■iOS/Androidアプリ INSPIX LIVEの機能開発 リアルタイムライブシステム開発、UI構築、ネイティブプラグイン開発など ■キャラクター表現機能開発 モーションキャプチャシステムとの連携、モーション補正機能開発、揺れもの機能開発など ■ライブ演出機能開発 Timeline機能拡張、Shader開発など ■ライブ配信用Windowsアプリケーション開発 カメラ制御機能、音声配信機能など ■調査 XRデバイス調査、モーションキャプチャデバイス調査、Unity新機能調査など <開発環境> ■ 言語:主にC# ■ ゲームエンジン:Unity2018またはUnity2019 ■ IDE:VisualStudio,Riderなどお好きなIDEを使用できます ■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スキル】 <必須> Unityでの開発経験 UIに長けていれば2DでもOK チームのマネジメントないしは、メンバーの教育経験 <尚可> ・ソーシャルゲームの運営経験(新規から取り組んでいるのがベスト) ・コードレビュー経験 ・キャラの動き方を良く見せるための機能開発・実装 ※一部TA的な要素も ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【稼働条件】週4〜週5 【期間】随時〜長期 =========================